七句話讓AI給我做了個小游戲,還是極簡版塞爾達,一玩簡直停不下來
本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉載,轉載請聯(lián)系出處。
什么,七句話就讓AI給我生成了一個小游戲?
還是“極簡版”塞爾達這樣的經(jīng)典冒險游戲,不僅能撿金幣、躲怪,地圖也不重復的那種。
這是一位名叫Andrew Mayne的小哥的真實經(jīng)歷,整個過程中,他甚至一行代碼都沒寫!
把AI生成的游戲和游戲代碼po到網(wǎng)上后,短短數(shù)小時就收獲了上千熱度:
趕來圍觀的網(wǎng)友試玩了他搞出來的游戲,直呼“Mind blowing”。
所以,Andrew Mayne到底是怎么做到的?
原來,他用來做游戲的AI,是OpenAI最新版本的Codex。
這個版本的Codex,除了能直接生成、修改和編輯代碼以外,連處理的文本長度也翻倍,從2048個token提升到了4000個,簡直像是“解開一層封印”。
起初,Andrew Mayne只是好奇這版Codex的創(chuàng)造力極限在哪里,想做個實驗,看看它能否根據(jù)文本直接生成小游戲。
沒想到,這一試簡直讓他停不下來。
7句話生成冒險游戲
第一次嘗試便是被他命名為“極簡塞爾達”的游戲。
別看畫面抽象,整個游戲包括隨機生成地圖、玩家用鍵盤控制角色移動、有敵人會攻擊玩家、收集金幣加分等游戲核心要素。
走到地圖邊緣還能生成一張新地圖,這樣就能一直玩下去……總之是一個2D冒險游戲原型的樣子。
所有這些規(guī)則只用英語寫了七句話,AI則用Javascript寫出了190行代碼。
由于小哥本人不是專業(yè)游戲設計師,描述用詞不是很精確,但AI總是能產(chǎn)生自己的理解。
比如描述怪物的部分,描述里只有“一個紅色的怪物,玩家移動時它也移動,試圖接近玩家,如果玩家被碰到就減一分”。
AI則根據(jù)上下文生生成了50多行完整的怪物生成、移動、判定分數(shù)的邏輯。
只需把色塊替換成簡單貼圖,和真正的塞爾達原型是不是就很像了?
△被曝光的初代塞爾達原型程序
第二個小游戲,他打算考驗AI對邏輯的理解,生成一個簡化版猜詞游戲Wordle。
這次只用了5段話描述規(guī)則。
謎底詞從一個列表里隨機選擇,每次選擇一個放到控制臺。
描述字母輸入框的樣式,包括寬高、文字居中對齊、每個輸入框有獨立ID;輸入時自動大寫;再加一個確認按鈕。
分四種情況討論如何判定輸入結果。
后面他又進行了更多嘗試,調(diào)用第三方庫生成3D迷宮、能與玩家對戰(zhàn)的井字棋,以及給照片加濾鏡的小程序等,全都沒手寫一行代碼。
其中比較有意思的是生成《黑客帝國》字符雨視覺特效,幾乎是只告訴AI“創(chuàng)建一個畫布,加一個黑客帝國雨特效”,沒有任何額外解釋,AI就做出來了:
最后他總結出幾條經(jīng)驗,介紹如何寫文字描述能讓AI更容易理解需求:
- 先描述邏輯部分。然后創(chuàng)建UI元素時候調(diào)用前面生成的邏輯函數(shù)。
- 給描述編號。這樣更容易看明白AI正在處理哪條描述。
- 多讓AI創(chuàng)建函數(shù)。如果直接讓AI生成100項的數(shù)組,AI可能真的每一項每一項寫出來,如果告訴AI創(chuàng)建一個生成數(shù)組的函數(shù),AI就會用循環(huán)語句來完成了。
- 如果一次不理想,多試幾次。把temperature參數(shù)設為0.5,有一定隨機性可能會產(chǎn)生更好結果。
看起來有點產(chǎn)品經(jīng)理總結如何與程序員溝通對接的味了。
背后的Codex“再進化”
所以話說回來,這個最新版的Codex到底有多好用?
除了Andrew Mayne最感興趣的token上限翻倍以外,新增加的插入和編輯兩大功能也挺有意思。
先來看看Codex的編輯功能,像優(yōu)化代碼性能就能用一句話搞定:
或是換個編程語言實現(xiàn)代碼:
還有“單行代碼編程”(One Liner),一句命令就能實現(xiàn):
有了這一功能,調(diào)整代碼的難度就會降低不少。
使用Codex的時候,甚至可以像甲方一樣,無需手動調(diào)整代碼,只需要對著這位“AI程序員”發(fā)號施令,就能讓它生成你想要的東西。
再來看看Codex的插入功能。
不僅能主動生成注釋,提醒這段代碼的作用:
還能根據(jù)上下文理解這段函數(shù),主動幫你插入它的定義:
無論是開發(fā)框架、還是寫小軟件,都不需要再擔心“一條路走到黑”,可以根據(jù)需求再從中間進行調(diào)整。
當然,這些功能放到GPT-3上也類似。無論是換人稱、改格式這種小技巧:
還是隨著上下文修改并插入語句,都不在話下。
除了這兩個功能以外,還有一些細節(jié)上的更新,例如UI變得更加簡潔等等。
事實上,這一系列新功能,都是為了讓Codex和GPT-3變得更容易上手。
據(jù)OpenAI的科學家表示,他們希望通過這次更新,讓更多“非職業(yè)選手”也玩上GPT-3和Codex。
這也確實吸引了不少感興趣的網(wǎng)友動手嘗試。
像搞出“7句話讓AI給我做游戲”的Andrew Mayne,原本只是一位驚悚小說家。
△還戴著頂SpaceX的帽子,要素過多
除了他以外,包括《連線》編輯Clive Thompson等人也在嘗試用Codex給自己寫代碼。
Clive表示,Codex掌握的知識量比他們這些“業(yè)余選手”豐富不少,能選出最合適的函數(shù)和庫來完成需求。例如在接到與PDF有關的需求時,調(diào)用PyPDF庫。
還有網(wǎng)友表示,自己拿Codex做了個《太空侵略者》(space invaders)小游戲,同樣成功了。
看到這些成果,有網(wǎng)友感嘆,當AI真的學會寫代碼后,留給人類做的可能就剩下兩件事情:寫更好的AI,或是想想能用AI生成什么。
不過,更加謹慎的網(wǎng)友則認為,AI生成代碼容易讓人對它產(chǎn)生依賴性,從而忽視代碼本身的問題。例如這位作者用Codex寫的圖像處理代碼,就存在一些不正確的地方:
還有網(wǎng)友預測,用AI寫代碼的話,最后還是要讓工程師來調(diào)整它,本質(zhì)上還是殊途同歸。
你會用AI來寫工具、或是做游戲嗎?