妙不可言!純 CSS 實(shí)現(xiàn)拼圖游戲
本文,將向大家介紹一種將多個(gè) CSS 技巧運(yùn)用到極致的技巧,利用純 CSS 實(shí)現(xiàn)拼圖游戲。
本技巧源自于 Temani Afif[1] 的 CodePen CSS Only Puzzle game[2]。一款完全由 CSS 實(shí)現(xiàn)的拼圖游戲。
我們要做的,就是將散落的圖片碎塊,復(fù)原成一幅完整的圖,像是這樣:
注意,這是完全由 CSS 實(shí)現(xiàn)的,我們拆解一下核心的難點(diǎn):
- 如何讓一個(gè)元素變得可以拖拽?
- 如何讓一個(gè)元素從一個(gè)固定的位置通過拖拽,停留在另外一個(gè)位置?
- 最難的是,基于(2),拖拽元素后釋放,只有釋放在特定的位置,元素才會固定到新位置,否則,返回到原先的位置
Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是單純的 CSS 能解決的問題。
那么,到底是如何巧妙的搭配、組合,最終能夠利用 CSS 來實(shí)現(xiàn)這樣的效果呢?讓我們一步一步來拆解這個(gè)過程。
利用 draggable 屬性實(shí)現(xiàn)元素的拖拽
基于上述第一點(diǎn),如何讓一個(gè)元素變得可以拖拽,這是最容易解決的。
在 HTML5 中,給標(biāo)簽新增了一個(gè) draggable? 屬性,設(shè)置為 true 后,即可實(shí)現(xiàn)元素的拖拽效果。
簡單而言:
<div>draggable false</div>
<div draggable="true">draggable true</div>
我們實(shí)現(xiàn)這樣兩個(gè) div,其中第二個(gè)設(shè)置了 draggable="true":
設(shè)置了 draggable="true" 的元素,長按住鼠標(biāo)即可拖動元素:
這樣,拖動的問題就解決了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo[3]。
實(shí)現(xiàn)元素從位置A到位置B的移動
OK,接下來的難點(diǎn)就在于,如何將元素從位置A移動到位置B。
這里的核心在于,巧妙的應(yīng)用 transition 元素。
我們來看這樣一個(gè)例子,如果有一個(gè)元素,已經(jīng)偏移了 translate(120px, 120px),我們 hover 這個(gè)元素的時(shí)候,讓它回到原來的位置:
div {
transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
}
效果如下:
這里很有意思的是:
- 當(dāng)我們 hover 元素,元素歸位
- 由于元素歸位,失去了 hover 的狀態(tài),又變回了原來狀態(tài),然后又重新觸發(fā)了 hover 狀態(tài),如此反復(fù),所以會看到劇烈的跳動
那,有沒有辦法讓它復(fù)位了就不再跳回來呢?
可以的,我們可以通過設(shè)置一個(gè)非常大的 transition-duraiotn 和一個(gè)非常大的 transition-delay,讓整個(gè)過渡效果變得非常緩慢,慢到我們察覺不到:
div {
transform: translate(120px, 120px);
transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
如此一來,元素復(fù)位了之后,就再也不會跳回來了(理論上):
如果,我們把上述的 transition: 999999s 999999s,也就過渡持續(xù)時(shí)間與過渡延遲時(shí)間**設(shè)置短一點(diǎn),譬如都設(shè)置為 2s 的話 transition: 2s 2s,效果如下:
這樣,你應(yīng)該能大致理解發(fā)生了什么了。
通過 :active 偽類實(shí)現(xiàn)觸發(fā)器
當(dāng)然,只有上面的知識還是不夠。
首先,元素的移動不是通過 hover 觸發(fā)的,而是需要通過拖到到特定位置,并且釋放鼠標(biāo)的拖動效果,實(shí)現(xiàn)元素的移動。并且,只有在特定的位置釋放,元素才能移動。
這又是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?這里,我們還需要通過事件的冒泡。
我們簡單改造一下代碼,給元素添加一個(gè)父元素,再添加一個(gè)標(biāo)記元素:
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
其中,.g-flag 是我們實(shí)現(xiàn)的一個(gè)觸發(fā)器,我們不再通過 hover 元素本身實(shí)現(xiàn)元素的移動,而是通過 hover 這個(gè)特殊的觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)元素的移動,這個(gè)應(yīng)該很好理解:
好!最為關(guān)鍵的步驟來了!
我們需要通過事件的冒泡,當(dāng)開始拖拽 .g-box 元素本身的時(shí)候,才讓我們的觸發(fā)器顯現(xiàn),并且設(shè)置一個(gè)極為短暫的停留時(shí)間,這樣讓鼠標(biāo)放下的一瞬間,觸發(fā)元素的復(fù)位。
什么意思呢?看看效果圖:
核心代碼如下:
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-wrap {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
position: absolute;
width: 0;
height: 0;
top: -100px;
left: -100px;
transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
border: 1px dashed #000;
width: 100px;
height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
這里運(yùn)用到非常核心的一點(diǎn)是,在拖拽 .g-box 元素的過程中,觸發(fā)了它的 :active 事件,同時(shí),這個(gè)事件還會冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我們可以讓元素在拖拽的過程中,讓觸發(fā)器顯示,并且通過鼠標(biāo)釋放后立即觸發(fā)了觸發(fā)器的 hover 事件,讓元素從位置 A,移動到了位置 B,實(shí)在是妙不可言!
最后,我們只需要讓觸發(fā)器的位置,與我們希望元素去到的位置,保持一致,即可實(shí)現(xiàn)拼圖的原理:
完整的單個(gè)元素從 A 點(diǎn)通過拖拽到移動到 B 點(diǎn)的 DEMO,你可以戳這里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo[4]。
實(shí)現(xiàn)拼字拼圖游戲
掌握了上述的原理后,上述的拼圖游戲的就迎刃而解了。感興趣的可以去看看它的源碼:CSS Only Puzzle game[5]。剩下的大部分工作在于,將完整的圖片切割成不同份數(shù),隨機(jī)放置不同到不同的位置。
這里,借助同樣的原理,我再給出一個(gè)類似的 DEMO,一個(gè)簡單的拼字游戲,給出完整的代碼:
<p class="source">請把文字?jǐn)[放到正確的位置:橘皮烏龍</p>
<div class="g-container">
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">橘</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">皮</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">烏</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">龍</div>
</div>
</div>
.g-container {
display: flex;
width: 400px;
height: 100px;
}
.g-wrap {
position: relative;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px dashed #000;
box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 0;
height: 0;
background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
cursor: grab;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
width: 100%;
height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
.g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
transform:
rotate(#{random(180)}deg)
translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
}
}
.g-box {
transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
為了方便理解,每次拖拽元素的時(shí)候,需要放置的位置都會被高亮,當(dāng)然,這一點(diǎn)提示效果完全是可以去掉的:
完整的 DEMO,你也可以戳這里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game[6]。
在上述的代碼中,我們利用了 SASS 快速實(shí)現(xiàn)了不同塊的文字的位置的隨機(jī)擺放,增加一定的隨機(jī)性。同時(shí),利用 SASS 減少了一些重復(fù)性代碼的工作量。
最后
怎樣,其實(shí)也不是很難吧?好了,本文到此結(jié)束,希望本文對你有所幫助 :)
參考資料
[1]Temani Afif: https://codepen.io/t_afif。
[2]CSS Only Puzzle game: https://codepen.io/t_afif/pen/JjLWpOJ。
[3]CodePen Demo -- HTML draggable Demo: https://codepen.io/Chokcoco/pen/dymmydy。
[4]CodePen Demo -- HTML draggable Demo: https://codepen.io/Chokcoco/pen/MWVVWqq。
[5]CSS Only Puzzle game: https://codepen.io/t_afif/pen/JjLWpOJ。
[6]CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game: https://codepen.io/Chokcoco/pen/NWYyQLo。