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接口性能優(yōu)化實戰(zhàn):從20s到500ms,三招搞定

開發(fā) 新聞
上周我優(yōu)化了一下線上的批量評分查詢接口,將接口性能從最初的20s,優(yōu)化到目前的500ms以內(nèi)??傮w來說,用三招就搞定了。

?前言

接口性能問題,對于從事后端開發(fā)的同學來說,是一個繞不開的話題。想要優(yōu)化一個接口的性能,需要從多個方面著手。

本文將會接著接口性能優(yōu)化這個話題,從實戰(zhàn)的角度出發(fā),聊聊我是如何優(yōu)化一個慢查詢接口的。

上周我優(yōu)化了一下線上的批量評分查詢接口,將接口性能從最初的20s,優(yōu)化到目前的500ms以內(nèi)。

總體來說,用三招就搞定了。

到底經(jīng)歷了什么?

案發(fā)現(xiàn)場

我們每天早上上班前,都會收到一封線上慢查詢接口匯總郵件,郵件中會展示接口地址、調(diào)用次數(shù)、最大耗時、平均耗時和traceId等信息。

我看到其中有一個批量評分查詢接口,最大耗時達到了20s,平均耗時也有2s。

用skywalking查看該接口的調(diào)用信息,發(fā)現(xiàn)絕大數(shù)情況下,該接口響應還是比較快的,大部分情況都是500ms左右就能返回,但也有少部分超過了20s的請求。

這個現(xiàn)象就非常奇怪了。

莫非跟數(shù)據(jù)有關?

比如:要查某一個組織的數(shù)據(jù),是非??斓?。但如果要查平臺,即組織的根節(jié)點,這種情況下,需要查詢的數(shù)據(jù)量非常大,接口響應就可能會非常慢。

但事實證明不是這個原因。

很快有個同事給出了答案。

他們在結(jié)算單列表頁面中,批量請求了這個接口,但他傳參的數(shù)據(jù)量非常大。

怎么回事呢?

當初說的需求是這個接口給分頁的列表頁面調(diào)用,每頁大小有:10、20、30、50、100,用戶可以選擇。

換句話說,調(diào)用批量評價查詢接口,一次性最多可以查詢100條記錄。

但實際情況是:結(jié)算單列表頁面還包含了很多訂單?;旧厦恳粋€結(jié)算單,都有多個訂單。調(diào)用批量評價查詢接口時,需要把結(jié)算單和訂單的數(shù)據(jù)合并到一起。

這樣導致的結(jié)果是:調(diào)用批量評價查詢接口時,一次性傳入的參數(shù)非常多,入?yún)ist中包含幾百、甚至幾千條數(shù)據(jù)都有可能。

現(xiàn)狀

如果一次性傳入幾百或者幾千個id,批量查詢數(shù)據(jù)還好,可以走主鍵索引,查詢效率也不至于太差。

但那個批量評分查詢接口,邏輯不簡單。

偽代碼如下:

public List<ScoreEntity> query(List<SearchEntity> list) {
//結(jié)果
List<ScoreEntity> result = Lists.newArrayList();
//獲取組織id
List<Long> orgIds = list.stream().map(SearchEntity::getOrgId).collect(Collectors.toList());
//通過regin調(diào)用遠程接口獲取組織信息
List<OrgEntity> orgList = feginClient.getOrgByIds(orgIds);

for(SearchEntity entity : list) {
//通過組織id找組織code
String orgCode = findOrgCode(orgList, entity.getOrgId());

//通過組合條件查詢評價
ScoreSearchEntity scoreSearchEntity = new ScoreSearchEntity();
scoreSearchEntity.setOrgCode(orgCode);
scoreSearchEntity.setCategoryId(entity.getCategoryId());
scoreSearchEntity.setBusinessId(entity.getBusinessId());
scoreSearchEntity.setBusinessType(entity.getBusinessType());
List<ScoreEntity> resultList = scoreMapper.queryScore(scoreSearchEntity);

if(CollectionUtils.isNotEmpty(resultList)) {
ScoreEntity scoreEntity = resultList.get(0);
result.add(scoreEntity);
}
}
return result;
}

其實在真實場景中,代碼比這個復雜很多,這里為了給大家演示,簡化了一下。

最關鍵的地方有兩點:

  • 在接口中遠程調(diào)用了另外一個接口
  • 需要在for循環(huán)中查詢數(shù)據(jù)

其中的第1點,即:在接口中遠程調(diào)用了另外一個接口,這個代碼是必須的。

因為如果在評價表中冗余一個組織code字段,萬一哪天組織表中的組織code有修改,不得不通過某種機制,通知我們同步修改評價表的組織code,不然就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題。

很顯然,如果要這樣調(diào)整的話,業(yè)務流程上要改了,代碼改動有點大。

所以,還是先保持在接口中遠程調(diào)用吧。

這樣看來,可以優(yōu)化的地方只能在:for循環(huán)中查詢數(shù)據(jù)。

第一次優(yōu)化

由于需要在for循環(huán)中,每條記錄都要根據(jù)不同的條件,查詢出想要的數(shù)據(jù)。

由于業(yè)務系統(tǒng)調(diào)用這個接口時,沒有傳id,不好在where條件中用id in (...),這方式批量查詢數(shù)據(jù)。

其實,有一種辦法不用循環(huán)查詢,一條sql就能搞定需求:使用or關鍵字拼接,例如:

(org_code='001' and category_id=123 and business_id=111 and business_type=1) or (org_code='002' and category_id=123 and business_id=112 and business_type=2) or (org_code='003' and category_id=124 and business_id=117 and business_type=1)...

這種方式會導致sql語句會非常長,性能也會很差。

其實還有一種寫法:

where (a,b) in ((1,2),(1,3)...)

不過這種sql,如果一次性查詢的數(shù)據(jù)量太多的話,性能也不太好。

居然沒法改成批量查詢,就只能優(yōu)化單條查詢sql的執(zhí)行效率了。

首先從索引入手,因為改造成本最低。

第一次優(yōu)化是優(yōu)化索引。

評價表之前建立一個business_id字段的普通索引,但是從目前來看效率不太理想。

由于我果斷加了聯(lián)合索引:

alter table user_score add index  `un_org_category_business` (`org_code`,`category_id`,`business_id`,`business_type`) USING BTREE;

該聯(lián)合索引由:org_code、category_id、business_id和business_type四個字段組成。

經(jīng)過這次優(yōu)化,效果立竿見影。

批量評價查詢接口最大耗時,從最初的20s,縮短到了5s左右。

第二次優(yōu)化

由于需要在for循環(huán)中,每條記錄都要根據(jù)不同的條件,查詢出想要的數(shù)據(jù)。

只在一個線程中查詢數(shù)據(jù),顯然太慢。

那么,為何不能改成多線程調(diào)用?

第二次優(yōu)化,查詢數(shù)據(jù)庫由單線程改成多線程。

但由于該接口是要將查詢出的所有數(shù)據(jù),都返回回去的,所以要獲取查詢結(jié)果。

使用多線程調(diào)用,并且要獲取返回值,這種場景使用java8中的CompleteFuture非常合適。

代碼調(diào)整為:

CompletableFuture[] futureArray = dataList.stream()
.map(data -> CompletableFuture
.supplyAsync(() -> query(data), asyncExecutor)
.whenComplete((result, th) -> {
})).toArray(CompletableFuture[]::new);
CompletableFuture.allOf(futureArray).join();

CompleteFuture的本質(zhì)是創(chuàng)建線程執(zhí)行,為了避免產(chǎn)生太多的線程,所以使用線程池是非常有必要的。

優(yōu)先推薦使用ThreadPoolExecutor類,我們自定義線程池。

具體代碼如下:

ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
8, //corePoolSize線程池中核心線程數(shù)
10, //maximumPoolSize 線程池中最大線程數(shù)
60, //線程池中線程的最大空閑時間,超過這個時間空閑線程將被回收
TimeUnit.SECONDS,//時間單位
new ArrayBlockingQueue(500), //隊列
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //拒絕策略

也可以使用ThreadPoolTaskExecutor類創(chuàng)建線程池:

@Configuration
public class ThreadPoolConfig {

/**
* 核心線程數(shù)量,默認1
*/
private int corePoolSize = 8;

/**
* 最大線程數(shù)量,默認Integer.MAX_VALUE;
*/
private int maxPoolSize = 10;

/**
* 空閑線程存活時間
*/
private int keepAliveSeconds = 60;

/**
* 線程阻塞隊列容量,默認Integer.MAX_VALUE
*/
private int queueCapacity = 1;

/**
* 是否允許核心線程超時
*/
private boolean allowCoreThreadTimeOut = false;

@Bean("asyncExecutor")
public Executor asyncExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setCorePoolSize(corePoolSize);
executor.setMaxPoolSize(maxPoolSize);
executor.setQueueCapacity(queueCapacity);
executor.setKeepAliveSeconds(keepAliveSeconds);
executor.setAllowCoreThreadTimeOut(allowCoreThreadTimeOut);
// 設置拒絕策略,直接在execute方法的調(diào)用線程中運行被拒絕的任務
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 執(zhí)行初始化
executor.initialize();
return executor;
}
}

經(jīng)過這次優(yōu)化,接口性能也提升了5倍。

從5s左右,縮短到1s左右。

但整體效果還不太理想。

第三次優(yōu)化

經(jīng)過前面的兩次優(yōu)化,批量查詢評價接口性能有一些提升,但耗時還是大于1s。

出現(xiàn)這個問題的根本原因是:一次性查詢的數(shù)據(jù)太多。

那么,我們?yōu)槭裁床幌拗埔幌拢看尾樵兊挠涗洍l數(shù)呢?

第三次優(yōu)化,限制一次性查詢的記錄條數(shù)。其實之前也做了限制,不過最大是2000條記錄,從目前看效果不好。

限制該接口一次只能查200條記錄,如果超過200條則會報錯提示。

如果直接對該接口做限制,則可能會導致業(yè)務系統(tǒng)出現(xiàn)異常。

為了避免這種情況的發(fā)生,必須跟業(yè)務系統(tǒng)團隊一起討論一下優(yōu)化方案。

主要有下面兩個方案:

1、前端做分頁

在結(jié)算單列表頁中,每個結(jié)算單默認只展示1個訂單,多余的分頁查詢。

這樣的話,如果按照每頁最大100條記錄計算的話,結(jié)算單和訂單最多一次只能查詢200條記錄。

這就需要業(yè)務系統(tǒng)的前端做分頁功能,同時后端接口要調(diào)整支持分頁查詢。

但目前現(xiàn)狀是前端沒有多余開發(fā)資源。

由于人手不足的原因,這套方案目前只能暫時擱置。

2、分批調(diào)用接口

業(yè)務系統(tǒng)后端之前是一次性調(diào)用評價查詢接口,現(xiàn)在改成分批調(diào)用。

比如:之前查詢500條記錄,業(yè)務系統(tǒng)只調(diào)用一次查詢接口。

現(xiàn)在改成業(yè)務系統(tǒng)每次只查100條記錄,分5批調(diào)用,總共也是查詢500條記錄。

這樣不是變慢了嗎?

答:如果那5批調(diào)用評價查詢接口的操作,是在for循環(huán)中單線程順序的,整體耗時當然可能會變慢。

但業(yè)務系統(tǒng)也可以改成多線程調(diào)用,只需最終匯總結(jié)果即可。

此時,有人可能會問題:在評價查詢接口的服務器多線程調(diào)用,跟在其他業(yè)務系統(tǒng)中多線程調(diào)用不是一回事?

還不如把批量評價查詢接口的服務器中,線程池的最大線程數(shù)調(diào)大一點?

顯然你忽略了一件事:線上應用一般不會被部署成單點。絕大多數(shù)情況下,為了避免因為服務器掛了,造成單點故障,基本會部署至少2個節(jié)點。這樣即使一個節(jié)點掛了,整個應用也能正常訪問。

當然也可能會出現(xiàn)這種情況:假如掛了一個節(jié)點,另外一個節(jié)點可能因為訪問的流量太大了,扛不住壓力,也可能因此掛掉。

換句話說,通過業(yè)務系統(tǒng)中的多線程調(diào)用接口,可以將訪問接口的流量負載均衡到不同的節(jié)點上。

他們也用8個線程,將數(shù)據(jù)分批,每批100條記錄,最后將結(jié)果匯總。

經(jīng)過這次優(yōu)化,接口性能再次提升了1倍。

從1s左右,縮短到小于500ms。

溫馨提醒一下,無論是在批量查詢評價接口查詢數(shù)據(jù)庫,還是在業(yè)務系統(tǒng)中調(diào)用批量查詢評價接口,使用多線程調(diào)用,都只是一個臨時方案,并不完美。

這樣做的原因主要是為了先快速解決問題,因為這種方案改動是最小的。

要從根本上解決問題,需要重新設計這一套功能,需要修改表結(jié)構(gòu),甚至可能需要修改業(yè)務流程。但由于牽涉到多條業(yè)務線,多個業(yè)務系統(tǒng),只能排期慢慢做了。


責任編輯:張燕妮 來源: 蘇三說技術
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