NFT 如何改變電影業(yè)
什么時候 的NFT 在 2021 年的某個時候成為主流,許多人對其實用性感到困惑。 人們開始時有許多批評者稱去年的牛市只不過是一種狂熱、現(xiàn)代的郁金香狂熱和一種最終會走上正軌的時尚。
NFT 行業(yè)正在從單純的炒作轉(zhuǎn)向?qū)嶋H用例和為持有者帶來的實際利益。 這樣,它將證明批評者是錯誤的,并長期與我們同在。
NFT 的歷史
NFT 可能在 2021 年成為主流,最終獲得超越少數(shù)愛好者和專家的認(rèn)可。 但它們存在的時間要長得多,大約十年前,2014 年,Kevin McCoy 創(chuàng)建了第一個“NFT”,他在 Namecoin 區(qū)塊鏈上鑄造了一個指向動畫的代幣,并將其稱為“貨幣化圖形”。 麥克羅伊并沒有毫無意義地這樣做。 相反,作為一名數(shù)字藝術(shù)家,他想挑戰(zhàn)他面臨的問題。
網(wǎng)絡(luò)世界的結(jié)構(gòu)允許數(shù)字藝術(shù)作品經(jīng)常(有意或無意地)被盜,而最初的創(chuàng)作者最終會被淘汰。 麥克羅伊意識到,在線世界可以盡可能快地解決這個問題,因為它允許它存在,而且數(shù)字藝術(shù)家不需要被淘汰。
他的“貨幣化圖形”的名字顯然沒有流行起來,不可替代的代幣或 NFT 應(yīng)運而生。 簡而言之,這些獨特的加密代幣存在于區(qū)塊鏈上,無法復(fù)制。
盡管最初的創(chuàng)造者將它們推向數(shù)字世界,但 NFT 也可以代表現(xiàn)實世界的物品(無論 是藝術(shù)品、實物資產(chǎn)還是房地產(chǎn))。
麥克羅伊認(rèn)為,正如過去幾十年一切都被數(shù)字化一樣,一切最終都會以某種形式被標(biāo)記化。
改變電影業(yè)——NFT 用例
NFT 代表了電影制作人為其電影籌集資金并確保新的所有權(quán)結(jié)構(gòu)的新途徑。
一個很好的例子是“膠水工廠”,這是一個六集的動畫網(wǎng)絡(luò)系列,通過一個售罄的 NFT 收藏籌集了大約 3 萬美元的資金。 該系列中 NFT 的所有者被要求分享想法并參與制作膠水工廠的創(chuàng)意方面,這是一部關(guān)于以前被虐待的馬匹的喜劇。 如果節(jié)目表現(xiàn)良好,NFT 可以出售以獲取利潤,就像一些口袋妖怪卡片或漫畫書隨著時間的推移而增值一樣。
市場上出現(xiàn)了許多進(jìn)一步參與的 NFT 項目。 一個特別的例子是波蘭的一個項目 克萊克斯學(xué)院,憑借其有限的多維 NFT 集合,它希望為電影觀眾提供全新的體驗。
這種項目的主要目的是將所有者帶入電影和過程中。
享受這種體驗提供了參與演講角色、通過特殊放映進(jìn)入幕后的可能性,并為 NFT 持有者提供增強現(xiàn)實電影元素。 此外,所有者可以在電影結(jié)束后訪問定制的虛擬世界以繼續(xù)冒險直到電影結(jié)束。
最后的思考
最后,一些電影制作人正在尋找其他創(chuàng)造性的方法來使用 NFT 將他們的電影貨幣化,例如,能夠逐幀出售電影,電影的每一幀都是一個獨特的 NFT。
NFT 的未來可能在于為所有者提供實用程序和收益,而不僅僅是空洞的炒作和財富承諾。 但是,NFT 美妙之處的一小部分在于,二手市場使原始創(chuàng)建者能夠在每次出售 NFT 時從 NFT 中收取一定的版稅。