?作者 | 云昭
2月初,Meta剛剛公布了其財政年度和第四季度的業(yè)績,他們的投資者們非常高興。該公司的股票在業(yè)績公布后暴漲了18%,這主要得益于Facebook上季度增加了1600萬用戶,日活達到20億(也就意味著,廣告收入來源依舊在增長),以及Instagram更好的AI發(fā)現(xiàn)引擎等。
然而,在希望的地平線上之上,有一片慘淡的烏云,沒錯,不是別的,正是Reality Labs。
Reality Labs是Meta的全資子公司,專注于創(chuàng)建和銷售VR頭盔,以及在VR和AR技術(shù)方面的持續(xù)研究。值得注意的是,它也是帶頭研究元宇宙的部門。
而如今,Reality Labs已經(jīng)成為了公司的眼中釘,它頭上背負著巨額的賬單。首先是在這個財年中,Meta一直在進行收購,以構(gòu)建元宇宙這個既定的宏偉藍圖。其次,還有血虧的“補貼”打法——到目前為止,該公司仍在補貼下銷售其入門級VR耳機,甚至在去年7月提價100美元之后,打法依舊。
簡而言之,VR、元宇宙對Meta而言,是一個巨大的“吞金獸”。
然而,既然如此費錢費力不討好,究竟是什么樣的源動力讓扎克伯格,選擇繼續(xù)堅持VR/AR/元宇宙賽道呢?
本文想通過一封近8年前的扎克伯格的“VR/AR戰(zhàn)略”的主題郵件,幫助大家找到個中原因,剖析Facebook創(chuàng)始人在“事業(yè)所成”、“競品環(huán)伺”之年,如何考慮決策第二曲線的發(fā)展。
一、錯失手機時代的選擇
From: Mark ZuckerbergDate: June 22, 2015 10:54 AMSubject: VR / AR strategy(VR / AR 戰(zhàn)略)
隨著我們最近關(guān)于加速我們在VR/AR方面的工作的討論,我認(rèn)為闡述一下我希望我們的投資能實現(xiàn)哪些目標(biāo)會很有幫助。
我們的愿景是,在大約10年內(nèi),VR/AR將成為繼手機之后的下一個主要計算平臺。它甚至可以比手機更普遍——特別是一旦我們實現(xiàn)了AR——因為你可以一直戴著它。AR比手機更自然,因為它使用我們正常人的視覺和手勢系統(tǒng)。它甚至可以更便宜,因為一旦你有一個好的VR/AR 系統(tǒng),你就不再需要購買手機或電視或許多其他實物——它們可以恰恰成為數(shù)字商店中的應(yīng)用程序。
二、商業(yè)價值:戰(zhàn)略、品牌、財務(wù)
除了通過構(gòu)建和加速這項技術(shù)的發(fā)展而為人類帶來的純粹價值之外,我們還有三個主要的商業(yè)目標(biāo):戰(zhàn)略、品牌和財務(wù)。
1.戰(zhàn)略目標(biāo)是最清楚的
我們在移動方面容易受到谷歌和蘋果的影響,因為他們構(gòu)建了主要的移動平臺。我們希望在下一波計算浪潮中獲得更強大的戰(zhàn)略地位。我們只有通過建立一個主要的平臺以及關(guān)鍵的應(yīng)用程序才能實現(xiàn)這一目標(biāo)。
我將在下文進一步討論平臺和關(guān)鍵應(yīng)用程序的主要內(nèi)容,但現(xiàn)在請記住,我們需要成功地建立一個主要平臺和關(guān)鍵應(yīng)用程序,以提高我們在下一個平臺上的戰(zhàn)略地位。如果我們只建立關(guān)鍵應(yīng)用而不建立平臺,我們將保持目前的地位。如果我們只建立平臺而不建立關(guān)鍵應(yīng)用,我們的處境可能會更糟。我們需要同時建立兩者。
從時間的角度來看,下一個平臺越早普及,我們存在于一個主要由谷歌和蘋果主導(dǎo)的移動世界的時間就越短。這個時間越短,我們的社區(qū)就越不容易受到他人行為的影響。因此,我們的目標(biāo)不僅是在VR/AR中獲勝,而且要加速其到來。這是我收購公司并盡早增加投資的部分理由,而不是等到后來進一步降低風(fēng)險。通過加速這一領(lǐng)域的發(fā)展,我們正在降低我們在移動方面的脆弱性。
2.品牌目標(biāo)也很簡單
我們的品牌最薄弱的元素是創(chuàng)新,這對我們這個依靠招聘最好的工程師來建設(shè)未來的技術(shù)公司來說是一個脆弱之處。擁有一個創(chuàng)新的品牌不僅會在招聘中得到回報,而且也會在我們所有的產(chǎn)品和其他工作中得到回報。
一個創(chuàng)新的品牌來自于建立有形的新產(chǎn)品。我們在VR/AR方面的工作是我們最好的例子。我們的核心社交網(wǎng)絡(luò)工作不再是新的,Internet.org正在擴展一些東西,而不是發(fā)明它,而人工智能還不是實實在在的。我們可以做更多的事情來講述我們在每一個領(lǐng)域的故事,但在VR/AR領(lǐng)域的成功在未來5-10年內(nèi)具有最大的創(chuàng)新潛力。當(dāng)然,我們需要在VR/AR領(lǐng)域取得成功,以獲得任何這些品牌利益,但如果我們做到了,這將是非常有價值的。
3.財務(wù)目標(biāo)是最具體的
這里,我將討論我們想開放VR/AR生態(tài)系統(tǒng)的哪些方面,以及我們期望從哪些方面獲利。
我認(rèn)為,可以把生態(tài)系統(tǒng)分為三個主要部分:應(yīng)用程序/體驗、平臺服務(wù)、硬件/系統(tǒng)。在我對VR/AR的愿景中,這些是按重要性順序排列的(盡管值得注意的是,蘋果公司通過顛倒這個順序,以高端的愿景建立了世界上最有價值的公司)。
正如所期望的,關(guān)鍵的應(yīng)用程序:社交和媒體消費,特別是沉浸式視頻。游戲是關(guān)鍵,但更多的是點擊率驅(qū)動和短暫的,因而擁有關(guān)鍵的游戲,似乎沒有那么重要,只是要確保它們存在于我們的平臺上。我預(yù)計每個人都會使用社交和媒體消費工具,如果我們在這些領(lǐng)域取得成功,我們將建立一個大型企業(yè)。我們將需要大量的投資和專門的戰(zhàn)略,在這些空間中建立最好的服務(wù)。不過現(xiàn)在,我只想斷言,建立社交服務(wù)是我們的核心競爭力,所以關(guān)于這個問題的其他部分,我將晚些進一步闡述。
該平臺的愿景是圍繞許多應(yīng)用程序使用的關(guān)鍵服務(wù):身份、內(nèi)容和化身市場、應(yīng)用程序分發(fā)商店、廣告、支付和其他社會功能。這些服務(wù)具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、稀缺性的共同屬性,因此具有盈利潛力。使用我們的內(nèi)容市場或應(yīng)用商店或支付系統(tǒng)的開發(fā)者越多,他們就越好,我們就能更有效地賺錢。
值得注意的,是這幾件事。
首先,這些平臺服務(wù)應(yīng)該是跨平臺的。大多數(shù)服務(wù)可以在iOS、Android、桌面上提供,等等。在安卓上,我們可以麻煩地提供一個應(yīng)用商店,并向通過Play分發(fā)的應(yīng)用提供許多這樣的服務(wù)——如果我們的應(yīng)用切換到我們的預(yù)裝市場進行購買,我們甚至不必支付谷歌30%的轉(zhuǎn)速份額。
其次,這個平臺定義實際上不是技術(shù)意義上的操作系統(tǒng)。然而,在現(xiàn)代操作系統(tǒng)中,大部分的價值來自于在安裝其操作系統(tǒng)的設(shè)備上利用操作系統(tǒng)供應(yīng)商自己的平臺服務(wù)的優(yōu)勢。我認(rèn)為我們的主要平臺戰(zhàn)略不應(yīng)該集中在建立一個完全獨立的操作系統(tǒng),而是在所有系統(tǒng)中擁有這些核心平臺服務(wù)。這將是一個挑戰(zhàn),因為操作系統(tǒng)供應(yīng)商將試圖把我們擠出去,但如果我們建立卓越的服務(wù),并提供操作系統(tǒng)需要的東西(如 Unity 支持),那么我們就有機會獲得成功。
生態(tài)系統(tǒng)的最后一部分是硬件/系統(tǒng)。這一類包括使VR/AR工作所需的所有核心技術(shù),但這些技術(shù)幾乎沒有獨立的可持續(xù)商業(yè)價值:頭盔、控制器、視覺跟蹤、低級的Linux和圖形API。這些部分都需要非常好,才能使整個生態(tài)系統(tǒng)具有可行性。例如,智能手機需要良好的觸摸屏、電池管理、無線電技術(shù)等。但是,除了品牌、專利執(zhí)行和建立始終遠遠領(lǐng)先于其他人的團隊之外,這是生態(tài)系統(tǒng)中最難建立成一個大型企業(yè)的部分。即使公司真的成功了,也沒有一家硬件公司像我們的愿景要求我們的應(yīng)用程序那樣獲得普遍性。
開發(fā)硬件和底層系統(tǒng)是非常重要的,有幾個原因。它幫助我們加速和影響VR/AR的發(fā)展。它給了我們一個重要的機會,使我們的平臺服務(wù)在所有的系統(tǒng)(不僅僅是我們的系統(tǒng))上都能得到完善。而且,如果我們做的工作持續(xù)出色,它有可能成為一個重要的收入驅(qū)動力,就像它對蘋果一樣。
我們對該領(lǐng)域的整體愿景是,我們將在殺手級應(yīng)用方面完全無處不在,在平臺服務(wù)方面有非常強大的覆蓋面(就像谷歌的安卓系統(tǒng)一樣),在硬件和系統(tǒng)方面也將足夠強大,至少可以支持我們的平臺服務(wù)目標(biāo),最好是成為一個企業(yè)本身。
三、投資和收購是必須的
為了實現(xiàn)這一愿景,我們需要進行許多不同的投資。在關(guān)鍵應(yīng)用方面,我們還沒有社交應(yīng)用的努力,我們的視頻努力也很薄弱。我們將需要啟動這兩項工作。在平臺服務(wù)方面,我們已經(jīng)開始與Oculus建立身份識別、應(yīng)用商店和支付,但我們比Valve和谷歌晚了好幾年,我們甚至還沒有開始建立化身和內(nèi)容市場。在硬件和系統(tǒng)方面,我們在頭盔、控制器和VR的低級SDK方面處于領(lǐng)先地位,但我們沒有一個真正的開發(fā)/圖形系統(tǒng),我們在AR方面也遠遠落后。
在接下來的幾年里,我們需要在應(yīng)用程序、平臺服務(wù)、開發(fā)/圖形和AR方面進行重大的新投資。其中一些將是收購,一些可以在內(nèi)部建立。如果我們試圖從頭開始在內(nèi)部建立所有這些項目,那么我們的風(fēng)險是,一些項目將花費太長時間或失敗,并使我們的整體戰(zhàn)略面臨嚴(yán)重風(fēng)險。為了降低風(fēng)險,我們應(yīng)該從領(lǐng)先的公司收購其中的一些項目。
考慮到我們自己的優(yōu)勢,我們可能會在內(nèi)部建立大多數(shù)應(yīng)用程序和平臺服務(wù),同時伺機利用收購,然后收購大多數(shù)我們沒有什么經(jīng)驗的核心VR/AR和3D技術(shù)。這就是為什么我支持收購Unity,預(yù)計我們將在未來幾年收購一家AR公司,并看機會收購VR應(yīng)用團隊,同時也一直鼓勵我們自己加大對平臺服務(wù)的內(nèi)部投資。
四、為什么必須買買買?
一個重要的問題是,如果我們的戰(zhàn)略是贏得關(guān)鍵的應(yīng)用程序和平臺服務(wù),那么我們?yōu)槭裁葱枰谟布拖到y(tǒng)上進行如此大的投資?當(dāng)我們考慮在未來十年向 Unity投資數(shù)十億美元時,尤其需要考慮。為了說明擁有這項核心技術(shù)的價值,我將簡述下收購Unity的好處。
首先,Unity將幫助我們建立世界級的VR/AR體驗,以實現(xiàn)這一總體任務(wù)。
隨著時間的推移,有人需要將這個生態(tài)系統(tǒng)的所有軟件和硬件組件緊密結(jié)合起來——硬件方面的頭顯、控制器和追蹤;軟件方面的頭像、內(nèi)容和身份——而 Unity處于堆棧的適當(dāng)水平,對大多數(shù)開發(fā)者來說可以做到這一點。
如果我們擁有Unity ,我們就可以確保這種情況總是發(fā)生得很好,發(fā)生得很快,并且發(fā)生在我們的系統(tǒng)中。如果我們與Unity進行整合,Unreal和其他公司也會優(yōu)先為我們提供良好的體驗,我們將推動整個市場的發(fā)展。
如果我們不收購Unity ,那么在最好的情況下,我們可以激勵他們優(yōu)先為我們做這件事,而一切都會進展得更慢;但在最壞的情況下,有人可能會收購他們并阻止這件事的發(fā)生或與我們發(fā)生。
在某種程度上,將實現(xiàn)任務(wù)的核心技術(shù)掌握在自己手中是很重要的。即使可能有潛在的發(fā)展道路,擁有核心技術(shù)可以增加整合的機會,減少風(fēng)險。
第二, Unity將增加關(guān)鍵平臺服務(wù)的采用,如化身/內(nèi)容市場和應(yīng)用分發(fā)商店。我們將通過將這些服務(wù)與Unity整合來實現(xiàn)這一目標(biāo),以使它們既優(yōu)越又易于使用。
作為一個優(yōu)越性的例子,如果我們想確保我們的頭像或身份系統(tǒng)在Unity中工作得非常好,那么很容易就能做到這一點。沒有其他人建立一個競爭性的頭像系統(tǒng)將能夠修改大家使用的Unity引擎,以一流的方式支持他們的服務(wù)。我們將繼續(xù)履行Unity的承諾,支持每一個開發(fā)環(huán)境,但毫無疑問,擁有Unity的效率將幫助我們在建立關(guān)鍵服務(wù)方面成為最好的。
作為易用性的一個例子,因為我們擁有Unity ,我們的關(guān)鍵服務(wù)將總是工作得很好,工作得很快。我們還可以使我們的關(guān)鍵服務(wù)成為開發(fā)者使用的默認(rèn)服務(wù)。我們可以使從Unity編譯的程序直接與我們的應(yīng)用商店兼容,并運送到我們的應(yīng)用商店,因此默認(rèn)的頭像和內(nèi)容是使用我們的市場格式。這并不能保證我們的服務(wù)成功,如果它們不是很好的話,但如果它們很好的話,就能保證所有的開發(fā)者都能輕松地使用它們。
此外,由于我們的關(guān)鍵服務(wù)將被很好地集成到Unity中,而且非常突出,這將給其他引擎(如虛幻)帶來壓力,使其與我們的關(guān)鍵服務(wù)進行緊密的集成,并確保他們的開發(fā)者有同樣的權(quán)限。這將有助于實現(xiàn)我們傳播重要的平臺服務(wù)的目標(biāo)——即使是在我們不控制的平臺上。
增加我們的開發(fā)者的“表面積”,將使我們有更多的機會去整合和追加銷售我們的關(guān)鍵平臺服務(wù)。就像那些深深依賴谷歌Play服務(wù)的開發(fā)者更有可能使用下一個出現(xiàn)的Play服務(wù)API一樣,那些使用我們更多系統(tǒng)來構(gòu)建他們的VR/AR體驗的開發(fā)者也將有可能在我們構(gòu)建這些服務(wù)時使用額外的服務(wù)。
第三, Unity提高了我們的能力,確保其他平臺公司支持我們的平臺服務(wù)。
如果我們有了Unity ,那么安卓、Windows和iOS都更加需要我們了,需要我們在更大程度上支持他們,否則他們的生態(tài)系統(tǒng)將無法運作。雖然我們不會直接拒絕它們,但我們將有選擇地支持它們的力度。
對于像安卓和Windows這樣的開放平臺,這有助于公平競爭,有助于確保我們能夠繼續(xù)提供我們的應(yīng)用商店和其他關(guān)鍵服務(wù)。對于iOS,這不會影響蘋果公司讓我們提供應(yīng)用程序商店,但它可以給我們提供其他重要的談判籌碼,作為我們的VR/AR戰(zhàn)略的一部分或其他。
從另一個角度看,如果別人收購了Unity或這個新生態(tài)系統(tǒng)的任何核心技術(shù)組件的領(lǐng)導(dǎo)者,如果這個收購者有敵意,決定不支持我們,我們就有可能被完全淘汰出市場。同樣,這很可能不是突然宣布Unity不再支持Oculus,而是谷歌或其他人永遠不會優(yōu)先考慮改善我們的集成。
在某種程度上,這個缺點也是弱點,即使這筆交易沒有我們最初考慮的全部好處,但僅僅為了減輕這種風(fēng)險,可能也值得付出代價。
回到是否值得在未來十年向Unity和其他核心技術(shù)投資數(shù)十億美元的問題上,最難評估的方面是,我們不能明確地說,如果我們做了某件事,我們就會成功。
這個生態(tài)系統(tǒng)有許多主要部分需要組裝,我們可能會有許多不同的方式受到阻礙。我們所知道的是,這提高了我們建立偉大事物的機會。
考慮到強化我們在下一個主要計算浪潮中的地位,我認(rèn)為這是一個明確的呼吁,即,盡我們所能去增加我們的機會。幾十億美元是昂貴的,但我們可以負擔(dān)得起。我們已經(jīng)建立了我們的業(yè)務(wù),所以我們可以為世界建立更偉大的東西,而這是我可以想象我們?yōu)槲磥斫⒌淖顐ゴ蟮臇|西之一……
[該文件來自 FTC v. Meta (2023)]
五、后記
有人說,扎克伯格步子太大,總想著搞一些“不太現(xiàn)實”的事情,以致于讓Facebook嚴(yán)重縮水,甚至大幅裁員。也有評論說,扎克伯格,沒有搞清楚當(dāng)下用戶的需求和生態(tài)的運營打法,才招致在VR、元宇宙上的押寶一再失靈。但事實可能并非如此。
自2004年成立以來,F(xiàn)ackebook已然走過19個年頭。時光倒回到起點,彼時年僅20歲的扎克伯格,在哈佛大學(xué)寢室內(nèi),跟室友一個星期搭建出了Facebook(臉譜網(wǎng)),其后,就這樣一個在校內(nèi)學(xué)生社交網(wǎng)站,走出哈佛大學(xué),征服美國西岸名校斯坦福,其后,臉譜網(wǎng)征服西岸名校 斯坦福大學(xué) ,再“攻陷” 耶魯 、杜克、 普林斯頓 等常青藤名校。
時任微軟MSN門戶網(wǎng)總監(jiān)哈迪·帕托維對扎克伯格的評價很高:“很多人都說馬克是個電腦天才,而我認(rèn)為他最與眾不同的地方在于他的自信。我見過他在聘請、解雇員工或產(chǎn)品設(shè)計上做過很多不為大部分人所接受的決策,但他都執(zhí)意推行下去。他有著一種罕有的判斷力,即使在年齡比他大一倍的公司高管身上也難得一見?!?/p>
一位競品的高管道出了扎克伯格判斷力的來源——他是個心理學(xué)專業(yè)(實際是心理和運算學(xué))學(xué)生,而不是IT專業(yè)的。因此他不僅了解技術(shù),更洞察人性,他知道用戶想什么、要什么。
六、寫在最后
任何一個決策都有本身的歷史背景和競爭形勢。我們可以想象這位從來都有著“自信”特質(zhì)的80后互聯(lián)網(wǎng)名人,在當(dāng)時的焦慮與理想。
只不過十年之期將至,答卷似乎有些不合格。正如我們所看到的:即便扎克伯格將元宇宙帶進了Facebook,依舊沒有闡明為什么用戶應(yīng)該涌向他的新平臺,或者它能實現(xiàn)常規(guī)網(wǎng)絡(luò)所不能實現(xiàn)的功能。
8年前接下“潛入AR/VR的技術(shù)挑戰(zhàn)”,目標(biāo)很實際:尋找新增長曲線,但8年后,現(xiàn)實很殘酷:VR等硬件問題依舊很糟糕,即使在2023年,也是如此。?