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設計模式:訪問者模式解耦數(shù)據(jù)結構和數(shù)據(jù)操作

開發(fā) 前端
訪問者模式的擴展性很強,假如我們現(xiàn)在想添加觀眾的類別(Element),只需編寫類繼承 Person 抽象類即可,其他地方的代碼無需改變,如果我們想添加投票的類別(Visitor),只需編寫類實現(xiàn) Action 接口即可。

一、定義

訪問者模式(Visitor Pattern) :封裝一些作用于某種數(shù)據(jù)結構的各元素的操作,它可以在不改變數(shù)據(jù)結構的前提下定義作用于這些元素的新的操作

訪問者模式主要將數(shù)據(jù)結構與數(shù)據(jù)操作分離,解決數(shù)據(jù)結構和操作耦合性問題

訪問者模式的基本工作原理是:在被訪問的類里面加一個對外提供接待訪問者的接口

訪問者模式主要應用場景是: 需要對一個對象結構中的對象進行很多不同操作(這些操作彼此沒有關聯(lián)),同時需要避免讓這些操作污染這些對象的類,可以選用訪問者模式解決

二、原始類圖

  • Visitor 是抽象訪問者,定義訪問者的行為規(guī)范
  • ConcreteVisitor :是一個具體的訪問者,繼承(或實現(xiàn)) Visitor,實現(xiàn) Visitor 中定義的每個方法,實現(xiàn)具體的行為邏輯
  • Element 定義一個accept 方法,用于接收一個訪問者對象(Visitor 的具體實現(xiàn)類)
  • ConcreteElement 為具體元素, 實現(xiàn)了 Element 接口中 accept 方法
  • ObjectStructure 能枚舉它里面所包含的元素(Element), 可以提供一個高層的接口,目的是允許訪問者訪問指定的元素

三、案例

1、需求

將人分為男人和女人,對歌手進行測評,當看完某個歌手表演后,得到他們對該歌手不同的評價(評價有不同的種類,比如成功、失敗、待定等),請使用訪問者模式來說實現(xiàn)。

2、代碼實現(xiàn)

//定義 Visitor 的行為規(guī)范,getResult() 方法接收 Person 類型的參數(shù),用于獲取觀眾對歌手的評價
public abstract class Action {

// 得到觀眾的評價
public abstract void getResult(Person person);

}

public class Success extends Action {

@Override
public void getResult(Person person) {
System.out.println(person.gender + "給的評價該歌手很成功 !");
}

}

public class Fail extends Action {

@Override
public void getResult(Person person) {
System.out.println(person.gender + "給的評價該歌手失敗 !");
}

}

public class Wait extends Action {

@Override
public void getResult(Person person) {
System.out.println(person.gender + "給的評價是該歌手待定 ..");
}

}

public abstract class Person {

String gender;

// 提供一個方法,讓訪問者可以訪問
public abstract void accept(Action action);

}

//說明
//雙分派是指不管類怎么變化,我們都能找到期望的方法運行。
//雙分派意味著得到執(zhí)行的操作取決于請求的種類和兩個接收者的類型
//假設我們要添加一個新的狀態(tài)類,由于使用了雙分派,只需增加一個Action子類即可在客戶端調用即可,不
//需要改動任何其他類的代碼

//1. 這里我們使用到了雙分派, 即首先在客戶端程序中,將具體狀態(tài)作為參數(shù)傳遞Man中,
//完成第一次的分派
//2. 然后Man 類調用作為參數(shù)的 "具體方法" 中方法getResult, 同時將自己(this)作為參數(shù)傳入,
//完成第二次的分派
public class Man extends Person {

public Man() {
gender = "男性";
}

@Override
public void accept(Action action) {
action.getResult(this);
}

}

//說明
//1. 這里我們使用到了雙分派, 即首先在客戶端程序中,將具體狀態(tài)作為參數(shù)傳遞Woman中(第一次分派)
//2. 然后Woman 類調用作為參數(shù)的 "具體方法" 中方法getResult, 同時將自己(this)作為參數(shù)傳入,完成第二次的分派
public class Woman extends Person{

public Woman() {
gender = "女性";
}

@Override
public void accept(Action action) {
action.getResult(this);
}

}

//數(shù)據(jù)結構,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {

// 維護了一個集合
private List<Person> persons = new LinkedList<>();

// 增加到list
public void attach(Person p) {
persons.add(p);
}

// 移除
public void detach(Person p) {
persons.remove(p);
}

// 顯示測評情況
public void display(Action action) {
for (Person p : persons) {
p.accept(action);
}
}
}

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建ObjectStructure
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();

objectStructure.attach(new Man());
objectStructure.attach(new Woman());

// 成功
Success success = new Success();
objectStructure.display(success);

// 失敗
System.out.println("===============");
Fail fail = new Fail();
objectStructure.display(fail);

// 待定
System.out.println("=======給的是待定的測評========");
Wait wait = new Wait();
objectStructure.display(wait);
}

}

訪問者模式的擴展性很強,假如我們現(xiàn)在想添加觀眾的類別(Element),只需編寫類繼承 Person 抽象類即可,其他地方的代碼無需改變,如果我們想添加投票的類別(Visitor),只需編寫類實現(xiàn) Action 接口即可。

三、訪問者模式優(yōu)缺點

1、優(yōu)點

(1) 訪問者模式符合單一職責原則、讓程序具有優(yōu)秀的擴展性、靈活性非常高.

(2)訪問者模式可以對功能進行統(tǒng)一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器,適用于數(shù)據(jù)結構相對穩(wěn)定的系統(tǒng)

2、缺點

(1)具體元素對訪問者公布細節(jié),也就是說訪問者關注了其他類的內部細節(jié),這是迪米特法則所不建議的, 這樣造成了具體元素變更比較困難

(2)違背了依賴倒轉原則。訪問者依賴的是具體元素,而不是抽象元素

(3)因此,如果一個系統(tǒng)有比較穩(wěn)定的數(shù)據(jù)結構,又有經(jīng)常變化的功能需求,那么訪問者模式就是比較合適的

責任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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