Unity Ads Bidding 和 Google Bidding 現(xiàn)已加入 Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)
行業(yè)領(lǐng)先的廣告聚合平臺(tái) Unity LevelPlay 近日宣布,Unity Ads Bidding 和 Google Bidding 現(xiàn)已加入U(xiǎn)nity LevelPlay 聚合平臺(tái)應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià),開發(fā)者可以在平臺(tái)內(nèi)連接 Unity Ads 和 Google 的全球頂級(jí)廣告流量,進(jìn)一步提升廣告收益。
移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)不斷發(fā)展和演變,但應(yīng)用內(nèi)廣告仍然是最重要的變現(xiàn)策略之一。廣告聚合平臺(tái)能夠幫助開發(fā)者將其流量資源開放連接到更多廣告網(wǎng)絡(luò),其中競(jìng)價(jià)廣告作為一種極具成效的變現(xiàn)模型,已憑借其諸多優(yōu)勢(shì)深受開發(fā)者和廣告主的青睞。
作為一種程序化的交易技術(shù),應(yīng)用內(nèi)實(shí)時(shí)競(jìng)價(jià)不僅為廣告主提供了公平開放的廣告展示競(jìng)價(jià)機(jī)會(huì),顯著減少?gòu)V告延遲,同時(shí)也有助于確保開發(fā)者每次廣告展示均可獲得最高競(jìng)價(jià),從而實(shí)現(xiàn)最大化廣告收益。數(shù)據(jù)顯示,通過(guò) Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)的應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)獲取 Unity Ads Bidding,開發(fā)者的平均日活用戶收入(ARPDAU)增加超過(guò) 9%。
作為領(lǐng)先的游戲引擎,Unity 與全球頂級(jí)開發(fā)商和工作室保持著長(zhǎng)期合作關(guān)系,因而開發(fā)者可以從 Unity Ads 中獲取海量?jī)?yōu)質(zhì)的廣告主資源。截至目前,Unity Ads 在其他聚合平臺(tái)僅提供瀑布流模式,與 Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)合作開放應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)后,將從根本上解決開發(fā)者手動(dòng)管理多個(gè) SDK 廣告網(wǎng)絡(luò)和定價(jià),耗費(fèi)大量時(shí)間和資源的難題,在減輕運(yùn)營(yíng)負(fù)擔(dān)的同時(shí),有望顯著提升廣告變現(xiàn)效果。
對(duì)此,Kama Games 首席執(zhí)行官 Andrew Smith 表示:“在 Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)中使用 Unity Ads Bidding 后,我們大大節(jié)約了原本用于瀑布流設(shè)置的時(shí)間,從而有更多精力專注于優(yōu)化游戲內(nèi)容,為玩家提供絕佳的游戲體驗(yàn)。”
此外,Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)與 Google Bidding 的緊密合作也進(jìn)一步提升了 Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)的競(jìng)價(jià)實(shí)力,并為開發(fā)者拓展了高質(zhì)量的廣告源。在匯聚全球頂級(jí)競(jìng)價(jià)流量后,Unity LevelPlay 聚合平臺(tái)可助力開發(fā)者創(chuàng)造更大的收入潛力,賦能開發(fā)者取得持續(xù)成功,并助力構(gòu)建更加豐富、強(qiáng)勁而完善的應(yīng)用商業(yè)化生態(tài)。