Unity Ads:移動(dòng)廣告大環(huán)境中的垂直定位
Unity在線業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)高遠(yuǎn)
Unity線上業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)孫嘉
4月19日口袋巴士電(劉為為)今年3月17日UnityAds業(yè)務(wù)正式在中國(guó)落地,消息一經(jīng)發(fā)布就引起了諸多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。在下午的首場(chǎng)訪談中,Unity線上業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)孫嘉及Unity在線業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)高遠(yuǎn)共同接受了媒體采訪,針對(duì)移動(dòng)廣告市場(chǎng)和UnityAds產(chǎn)品進(jìn)行了多方位的解讀。
高遠(yuǎn)首先介紹道,目前整個(gè)移動(dòng)廣告市場(chǎng)都在做大而全的通用平臺(tái),但Unity的廣告不像這些廣告會(huì)顯得是很突兀的,而是帶給玩家很好的體驗(yàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)變現(xiàn)模式中廣告是很大的一部分,Unity則是這個(gè)大環(huán)境中很垂直的一個(gè)定位。UnityAds和游戲引擎結(jié)合在一起,開發(fā)者只需安裝一個(gè)插件即可,未來還會(huì)進(jìn)一步簡(jiǎn)化為一個(gè)開關(guān),開發(fā)者不需要再去與廣告服務(wù)商對(duì)接。
孫嘉表示一款游戲從有構(gòu)思到成型,從推廣到壽命結(jié)束,Unity可以搭建起整個(gè)框架。他表示今年UnityAds的業(yè)務(wù)將分為海外和國(guó)內(nèi)兩部分,國(guó)內(nèi)還剛剛起步。去年年底開始手游開啟了出海年,業(yè)務(wù)沒有快速起步的小型開發(fā)商會(huì)從港澳臺(tái)和東南亞起步,有實(shí)力的大廠則直接摒棄語言和文化的差異,向全球各地區(qū)本地化手游。當(dāng)這些公司向海外發(fā)展時(shí),Unity可以提供很好的服務(wù),從春節(jié)前后到現(xiàn)在已經(jīng)有二三十家公司與UnityAds展開合作。孫嘉還指出手游出海后的廣告服務(wù)首先要解決的是跨網(wǎng)絡(luò)的限制,另外即便在國(guó)內(nèi)南北網(wǎng)速的差距也很大。
在廣告排名方面,高遠(yuǎn)表示UnityAds是基于競(jìng)價(jià),但并不是完全根據(jù)競(jìng)價(jià)來排名,比如一些高質(zhì)量的游戲廣告就會(huì)獲得更高的展示率。UnityAds與國(guó)際知名的監(jiān)測(cè)商對(duì)接,通過后臺(tái)實(shí)時(shí)精準(zhǔn)的計(jì)算來得到這些數(shù)據(jù)。
由于UnityAds平臺(tái)是從海外發(fā)源而來,因此很多海外開發(fā)者植入了Unity廣告。UnityAds平臺(tái)具有高填充的特性,更多的流量是被賣出而不是空置。開發(fā)者普遍認(rèn)為UnityAds平臺(tái)的變現(xiàn)能力非常強(qiáng)。