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汽車HMI交互設(shè)計賞析

智能汽車
HMI是“人機界面”的縮寫。人機界面存在于所有涉及人機信息交互的領(lǐng)域。本文以汽車場景為例,分析其HMI交互設(shè)計,希望對大家有所幫助。

智慧城市建設(shè)趨勢愈發(fā)明顯,政府高度重視汽車智能化、信息化的發(fā)展。汽車的駕駛體驗和個性化設(shè)計也將成為我們購車的參考。自從人們重視用戶體驗以來,人機交互設(shè)計的內(nèi)容也成為了一個重要的環(huán)節(jié)。

我們的交互場景包括汽車行駛的場景,所以首先要考慮安全因素,美觀是次要的。在特殊環(huán)境下與汽車HMI交互,我們不能用傳統(tǒng)的移動端沉浸式設(shè)計思維來設(shè)計。我們需要放下所謂的審美,嚴(yán)格按照實際場景中的交互方式和用戶需求來設(shè)計,因為在很短的時間內(nèi),我們必須一步到位所有可能的特征,一次看到信息的布局一眼。

尤其是當(dāng)UI設(shè)計師轉(zhuǎn)為交互設(shè)計師的時候,第一個想法就是如何讓設(shè)計好看,然后再去設(shè)計交互。這是我們在很多項目緊急的時候做的事情(因為我們做了很多項目,我們可以避免那些錯誤),但是新設(shè)計師永遠(yuǎn)不應(yīng)該這樣做,記?。。?!

之前很多朋友經(jīng)常會問我HMI設(shè)計怎么做?去哪里找參考?HMI的用戶體驗怎么做?如何做競品分析?問題多多?。?nbsp;

我的方法是參加車展,或者在店里預(yù)約試駕體驗,然后拍照。你也可以找一些汽車評論家看他們的視頻,也可以去各車官網(wǎng)找資料。

01 顯示屏車內(nèi)分布

接下來簡單介紹一下車內(nèi)屏幕的種類,包括駕駛員前方的儀表盤、HUD和中控臺屏幕,以及副駕和后排前方的娛樂屏幕。

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1.儀表板

如今,純液晶屏儀表盤占據(jù)市場主導(dǎo)地位,純機械、光顯、段顯將退出歷史舞臺。

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2.HUD

HUD最初是作為飛機上的飛行輔助儀器使用的。它被用在戰(zhàn)斗機上。由于戰(zhàn)斗機的很多資料需要飛機飛行員隨時查看,避免飛行員低頭看儀表分心,后來在民航得到普及。由于HUD的便利性和提高飛行安全性的能力,這項技術(shù)后來被發(fā)展到汽車行業(yè)。汽車上的HUD抬頭數(shù)字顯示器利用光學(xué)反射原理,將重要的駕駛信息轉(zhuǎn)換為胎壓、車速和轉(zhuǎn)速。當(dāng)信息投射到駕駛艙前玻璃上時,駕駛過程中無需將注意力從儀表盤上移開,減少眼睛疲勞,為駕駛帶來方便和安全。

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3、娛樂屏

后排娛樂屏更像是平板電腦。主要功能有視頻、音樂、游戲等,幫助后排乘客打發(fā)時間。因此,后排娛樂系統(tǒng)就是為娛樂而生的。后排乘客不受干擾地觀看自己喜歡的視頻,體驗非常好。

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02 交互的基本內(nèi)容

駕駛員與屏幕之間的交互必須簡單、不分散注意力且易于打斷,這樣駕駛員的注意力才能迅速回到道路上。

導(dǎo)致HMI與其他移動終端交互方式不同的因素有很多,如操作區(qū)的面積、主駕駛與屏幕之間的角度、位置和應(yīng)用場景,以及共同的特點:可用性、易用性使用情況、用戶體驗過程等。

1.交互場景

在不同的應(yīng)用場景下,交互方式會有所不同,比如靜態(tài)、駕駛(這是關(guān)于駕駛位置的場景),還需要考慮一些關(guān)于環(huán)境和駕駛的狀態(tài)(晴天、雨天、雪天、霧、超速、疲勞等),需要仔細(xì)定義。首先考慮的是安全駕駛,不注重安全的交互設(shè)計是不合格的。

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車輛交互的“3秒設(shè)計”原則

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第一秒 - 愿景

用戶在 0-1 秒內(nèi)掃描中控臺。在這個過程中,中控臺屏幕的重要信息和功能入口 必須在這段時間內(nèi)被用戶發(fā)現(xiàn)。后期可以通過眼動儀進(jìn)行可用性測試,最后適當(dāng)調(diào)整以達(dá)到安全駕駛標(biāo)準(zhǔn)。

筆記:

1、用戶不能多次將視線中心移動到中控臺屏幕上查看內(nèi)容。

2. 用戶不應(yīng)花太多時間在屏幕上搜索信息。

第二秒 - 行為

交互過程中,從開始到結(jié)束,交互時間不能超過2秒。2秒已經(jīng)很危險了。最佳交互時間在1秒以內(nèi)。該內(nèi)容將在下面詳細(xì)解釋。

筆記:

  • 1. 避免讓用戶點擊兩次來完成功能。該功能應(yīng)一步實現(xiàn)。
  • 2. 不要讓用戶滑動或長按。

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第三秒 - 反饋

交互后第三秒一定要有反饋內(nèi)容,比如清晰的點擊效果反饋,可以通過聲音或者界面動效。一旦動作超過3秒,反饋就會超過用戶的有效感知時間。

筆記:

1. 屏幕內(nèi)容的變化需要明顯的動作支持。

2.去除過多的裝飾動畫,不要使用那些花哨的動效,讓反饋效果更集中。車輛的動畫效果不同于移動端。

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HMI系統(tǒng)按照3秒原則設(shè)計,滿足易用性需求。先普及一下這個內(nèi)容。這次先介紹互動內(nèi)容,后面會陸續(xù)介紹車載視覺和動態(tài)內(nèi)容的文章。

03 詳細(xì)的交互定義

讓我們直奔本章的主題。在這篇文章中,我將從八點入手,詳細(xì)講解車輛的交互內(nèi)容。

1.單次動作時間

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為什么如此定義?假設(shè)一輛以60km/h的速度行駛的車輛,將在2-3s內(nèi)行駛35-50m。一旦需要急剎車,剎車距離至少要15-20m。

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以此計算,當(dāng)高速公路上的車速為100-120km/h時,可想而知是極其危險的,可能會造成車輛損毀和死亡。因此,我們呼吁安全駕駛,小心變道,保護(hù)自己和他人。

經(jīng)過實際調(diào)研,用戶的視線從路面轉(zhuǎn)移到了車載屏幕上。這個過程通常需要0.5-1.5秒的聚焦時間,因此需要將交互內(nèi)容清晰標(biāo)示,與非交互內(nèi)容保持足夠的對比。

據(jù)統(tǒng)計,每個動作的平均時間不能超過三秒。事實上,當(dāng)進(jìn)入第三秒時,用戶不得不使用余光開始關(guān)注前方的道路。

因此,在三秒內(nèi),無論用戶第一次操作失敗,再次注意路況后重復(fù)操作,還是用戶繼續(xù)操作直到任務(wù)完成,都是非常危險的行為。在這里,因為用戶試錯的成本是非常巨大的,交互和信息排版的設(shè)計需要做到最好。

插曲:

這里有人會說現(xiàn)在有緊急制動(AEB)系統(tǒng)。下面簡單介紹一下,AEB(autonomous emergency braking)是通過傳感器(攝像頭、雷達(dá)、激光等)識別車輛前方的障礙物。當(dāng)車輛與障礙物的距離小于預(yù)設(shè)的安全值時,制動系統(tǒng)會介入避免碰撞。AEB 是一種用于幫助駕駛員避免或減少碰撞事故的系統(tǒng)。

AEB系統(tǒng)主要做兩件事:

  • 盡早發(fā)現(xiàn)緊急情況并警告司機
  • 如果駕駛員沒有反應(yīng),系統(tǒng)將通過降低碰撞速度來避免碰撞,或者降低不可避免碰撞的嚴(yán)重程度。

實車可用性測試與評估:

下面我們就來看看真車在每次交互中的體驗如何,是否存在危險。這是 ThoughtWorks 為 Tesla 做的可用性評估分?jǐn)?shù):

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2. Action hotspot和Interaction hotspot

 Action hotspot

由于駕駛場景的特殊性,駕駛員只能用最靠近中控臺屏幕的手進(jìn)行操作(為什么我不說用右手操作,因為我在做海外項目的時候,主駕駛側(cè)是在右邊,所以我只能用左手操作屏幕)

這是一張世界各地不同司機側(cè)的地圖:

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以離屏幕最近的手臂和左側(cè)駕駛員側(cè)為例:以肘部為圓心畫一個圓圈,分為三個等級:最佳觸摸區(qū)、易觸摸區(qū)和難觸摸區(qū)。 

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下面以實際車輛案例來說明:

對于觸摸交互方式,屏幕區(qū)域觸摸動作的便利性以駕駛員為中心逐漸向右衰減,重要的特征動作應(yīng)該放在最優(yōu)的觸摸交互區(qū)域。

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互動熱點:

在說交互熱點之前,我們先來了解一下手指觸控區(qū)域。手指觸摸區(qū)域為12mm x 12mm,屏幕像素密度按照160dpi計算,可以換算成76 x 76px的屏幕元素尺寸。

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加入互動熱點的目的是降低動作難度。用戶在駕駛場景中的注意力和動作范圍有限。精準(zhǔn)點擊和小面積接觸點動作需要更多的動作成本,分散駕駛注意力。更大面積的熱點用于承載觸摸行為,保證核心動作在不同場景下的易用性。下面通過一些案例給大家講解一下。

案例:音樂控制的動作熱點

如何從音樂小部件進(jìn)入音樂詳情頁?

  • 點擊專輯封面
  • 點擊信息內(nèi)容
  • 專輯封面+信息內(nèi)容組合

根據(jù)以上結(jié)論。增加動作面積的組合是最好的選擇。

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為了給用戶帶來良好的駕駛體驗,我們應(yīng)該考慮增加觸摸面積,在一些內(nèi)容上盡可能減少精確動作,多做一些模糊動作。一般這個區(qū)都可以操作。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 智駕最前沿
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