自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

圖形編輯器開發(fā):快捷鍵的管理

開發(fā) 前端
快捷鍵操作在圖形編輯器中是很高頻的操作,能讓用戶快速高效地執(zhí)行特定命令。那么今天就來學習圖形編輯器是如何做快捷鍵的管理的。

大家好,我是前端西瓜哥。

快捷鍵操作在圖形編輯器中是很高頻的操作,能讓用戶快速高效地執(zhí)行特定命令。

那么今天就來學習圖形編輯器是如何做快捷鍵的管理的。

圖片

編輯器 github 地址:

https://github.com/F-star/suika

線上體驗:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

簡單的快捷鍵綁定

我們先看看原生的鍵盤事件能否滿足需求。

假設我們需要判斷用戶是否按下了 Ctrl + C(需要精準匹配),如果按下了就執(zhí)行 copy 方法。

用原生事件,我們要這樣寫:

window.addEventListener('keydown', (e) => {
  const { ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey } = e;
  if (ctrlKey && !shiftKey && !altKey && !metaKey && e.code === 'KeyC') {
    copy();
  }
})

寫法有點繁瑣。我們希望能簡化一下寫法。

一開始我并不太在意快捷鍵綁定的管理,因為復雜度還沒起來,就找了一個輪子 hotkeys-js。

import hotkeys from 'hotkeys-js';

hotkeys('ctrl+c', copy);

hotkeys-js 是原生事件的一層簡單的封裝,簡化了寫法并提高了可讀性。

如果你的圖形編輯器并不復雜,用一些易用性不錯的快捷鍵庫是不錯的選擇。

快捷鍵高級能力

原生事件和一些常見的快捷鍵庫可以處理一些簡單的場景,但圖形編輯器的場景往往更復雜。

圖形編輯器還需要的快捷鍵高級能力有:

  • 給一個行為設置多個不同快捷鍵,比如 Delete 或 Backspace 都可以刪除選中元素(這個大多第三方快捷鍵輪子是支持的);
  • 可以根據(jù)不同操作系統(tǒng)綁定不同的快捷鍵,比如復制,我希望在 Windows 系統(tǒng)為 Ctrl+C,在 MacOS 系統(tǒng)則是 Command+C。
  • 提供環(huán)境上下文,綁定的函數(shù)可以通過它決定是否被調用,比如我希望移動圖形的時候不能執(zhí)行 Delete 對應刪除操作。
  • 支持短路匹配,只執(zhí)行第一個匹配條件。這是為了防止快捷鍵沖突,一個快捷鍵執(zhí)行了多個行為。當然如果你就是希望一個快捷鍵要執(zhí)行多個行為,那可以考慮補充一個 next 方法。
  • 某個快捷鍵綁定可以設置為高優(yōu)先級,比如激活某個工具時,要注冊一些快捷鍵,需要高優(yōu)先級,以便覆蓋掉和其他的同名快捷鍵。

快捷鍵管理類

考慮上面這些功能點,我們來實現(xiàn)這個快捷鍵管理類 KeyBindingManager。

class KeyBindingManager {
  // 傳入一個入口類對象 Editor,之后需要用到它的變量
  constructor(private editor: Editor) {}
}

keyBinding 對象

一份快捷鍵綁定(keyBinding)由下面幾個部分組成:

key,快捷鍵描述。理論上應該用 "Ctrl+C" 這種字符串來描述,但它實現(xiàn)起來比較麻煩,要解析,要轉換(比如 / 要轉成 Slash 去匹配 event.code)。

所以我換成了一個對象:{ CtrlKey: true, keyCode: 'KeyC' }。不用解析,不用轉換,直接和 event 的屬性對比即可。這個是 精準 匹配,即不能有多余的修飾鍵。

此外,key 也支持傳入數(shù)組,這種情況比較少,對應一個行為有多個快捷鍵的情況。比如刪除操作,我們可以傳入 [{ keyCode: 'Delete' }, { keyCode: 'Backspace' }]。

winKey,快捷鍵描述(Windows 特供版)。這個參數(shù)是可選的,如果不提供,所有系統(tǒng)都會使用 key 參數(shù)。如果提供,且用戶操作系統(tǒng)為 Windows,會使用  winKey,忽略 key。

when,是否滿足上下文。也是可選的。when 是一個方法,可以通過它拿到一些上下文參數(shù),通過這些參數(shù)決定返回的布爾值。如果為 true,表示匹配到了,并執(zhí)行對應的響應行為;如果為 false,沒匹配到,繼續(xù)找下一個。when 可不提供,表示永遠滿足條件。

action,快捷鍵匹配后要執(zhí)行的方法。

TypeScript 類型簽名為:

interface IKeyBinding {
  key: IKey | IKey[];
  winKey?: IKey | IKey[];
  when?: (ctx: IWhenCtx) => boolean;
  action: (e: KeyboardEvent) => void;
}

interface IKey {
  ctrlKey?: boolean;
  shiftKey?: boolean;
  altKey?: boolean;
  metaKey?: boolean;
  // KeyboardEvent['code'] 或 '*'(匹配任何按鍵)
  keyCode: string;
}

interface IWhenCtx {
  isToolDragging: boolean; // 是否在拖拽中(比如移動工具移動圖形中)
}

快捷鍵注冊

我們需要用有序表來根據(jù)注冊順序保存 keyBinding 的,這里我選擇用 Map 數(shù)據(jù)結構,它是一種有序數(shù)據(jù)結構。

class KeyBindingManager {
  // 用 Map 
  private keyBindingMap = new Map<number, IKeyBinding>();
  private id = 0;
  
  //...
 
  // 注冊一個快捷鍵
  register(keybinding: IKeyBinding) {
    const id = this.id;
    this.keyBindingMap.set(id, keybinding);

    this.id++;
    return id;
  }
  
  // 注銷快捷鍵
  unregister(id: number) {
    this.keyBindingMap.delete(id);
  }
}

注冊方法 register 會返回一個唯一 id,如果需要注銷,需要將這個 id 傳給注銷方法 unregister。

事件的解綁方式有 3 種,這里選擇的是類似 setTimeout 返回一個訂閱 id 的風格。

事件訂閱的幾種實現(xiàn)風格

實際上 3 種寫法都沒啥差別,都是要把綁定事件方法返回的結果保存下來,在合適的時機調用解綁方法。

哦對了,還有注冊高優(yōu)先級快捷鍵的方法:

class KeyBindingManager {
  // ...
  
  // 綁定一個高優(yōu)先級快捷鍵綁定(會放到 Map 的開頭)
  registerWithHighPrior(keybinding: IKeyBinding) {
    const id = this.id;

    const map = new Map<number, IKeyBinding>();
    map.set(id, keybinding);

    for (const [key, val] of this.keyBindingMap) {
      map.set(key, val);
    }
    this.keyBindingMap = map;
    this.id++;
    return id;
  }
}

其實就是把這個快捷鍵注冊到 Map 的開頭。

如果你需要更細的粒度,比如低優(yōu)先級、中優(yōu)先級、高優(yōu)先級,那你可以考慮傳多一個優(yōu)先級枚舉值或一個數(shù)值,然后在正確的位置插入。感覺并沒有太多需要用到這種粒度的場景。

短路匹配邏輯

然后就是快捷鍵的匹配邏輯:

  • 匹配順序根據(jù)注冊順序(有特例,就是前面說的高優(yōu)先級快捷鍵綁定,會插隊,插到隊伍開頭)。
  • 使用精準匹配(key 或 winKey),以及 when 方法是否為 true,都為 true 時執(zhí)行 action。
  • 使用短路邏輯,即只執(zhí)行第一個匹配的(后面可能也有其他匹配的,但不執(zhí)行)。這個其實是設計模式的責任鏈模式,像是 express 或 koa 的路由匹配機制也是責任鏈模式。

實現(xiàn)如下:

const isWindows =
  navigator.platform.toLowerCase().includes('win') ||
  navigator.userAgent.includes('Windows');

class KeyBindingManager {
  
  // ...
  
  // 綁定到原生鍵盤按下事件上
  bindEvent() {
    if (this.isBound) return;
    this.isBound = true;
    document.addEventListener('keydown', this.handleAction);
  }
  
  // 找到匹配的 keyBinding,執(zhí)行其 action
  private handleAction = (e: KeyboardEvent) => {
    if (
      e.target instanceof HTMLInputElement ||
      e.target instanceof HTMLTextAreaElement
    ) {
      return;
    }

    let isMatch = false;
    
    // 生成上下文對象,可根據(jù)需要擴充
    const ctx: IWhenCtx = {
      isToolDragging: this.editor.toolManager.isDragging,
    };

    for (const keyBinding of this.keyBindingMap.values()) {
      // 先看看 when 是否為 true(when 可不提供)
      if (!keyBinding.when || keyBinding.when(ctx)) {
        // 如果是 Windows 操作系統(tǒng),看看 winKey 對不對
        if (isWindows) {
          if (keyBinding.winKey && this.isKeyMatch(keyBinding.winKey, e)) {
            isMatch = true;
          }
        }
        // 其他操作系統(tǒng),看 key 是否匹配
        else if (this.isKeyMatch(keyBinding.key, e)) {
          isMatch = true;
        }
      }

      // 匹配
      if (isMatch) {
        e.preventDefault();
        keyBinding.action(e); // 執(zhí)行對應 action(行為)
        break; // 結束,不繼續(xù)遍歷
      }
    }
  };

  private isKeyMatch(key: IKey | IKey[], e: KeyboardEvent): boolean {
    if (Array.isArray(key)) {
      return key.some((k) => this.isKeyMatch(k, e));
    }

    if (key.keyCode == '*') return true;

    const {
      ctrlKey = false,
      shiftKey = false,
      altKey = false,
      metaKey = false,
    } = key;

    return (
      ctrlKey == e.ctrlKey &&
      shiftKey == e.shiftKey &&
      altKey == e.altKey &&
      metaKey == e.metaKey &&
      key.keyCode == e.code
    );
  }
}

用法舉例

類寫好了,看看用法。

刪除快捷鍵的寫法:

const deleteAction = () => {
  // 刪除選中元素
};
editor.keybindingManager.register({
  // Backspace 或 Delete 都可以刪除
  key: [{ keyCode: 'Backspace' }, { keyCode: 'Delete' }],
  // 只能在沒有發(fā)生拖拽的情況下下刪除(比如移動圖形時不能刪除)
  when: (ctx) => !ctx.isToolDragging,
  action: deleteAction,
});

復制快捷鍵的寫法:

const copyHandler = () => {
  // 復制
}

editor.keybindingManager.register({
  key: { metaKey: true, keyCode: 'KeyC' },
  // Windows 環(huán)境下的快捷鍵
  winKey: { ctrlKey: true, keyCode: 'KeyC' },
  action: copyHandler,
});

一些優(yōu)化點

  • 如果你考慮一些非美式鍵盤,比如法語鍵盤,因為按鍵布局位置發(fā)生了變化,需要做鍵位的重映射,確保物理位置不變,確保用戶的肌肉記憶有效。
  • 簡化快捷鍵描述的寫法,使用類似 Ctrl+/ 的更簡潔寫法。如果你需要類似 VSCode 一樣提供 JSON 文件給支持用戶自己設置快捷鍵,這個還是要實現(xiàn)的。
責任編輯:姜華 來源: 前端西瓜哥
相關推薦

2024-01-03 15:28:37

Linuxnano編輯器

2023-10-19 10:12:34

圖形編輯器開發(fā)縮放圖形

2023-09-26 07:39:21

2023-02-06 16:59:57

Canvas編輯器

2023-09-07 08:24:35

圖形編輯器開發(fā)繪制圖形工具

2023-08-31 11:32:57

圖形編輯器contain

2024-01-08 08:30:05

光標圖形編輯器開發(fā)游標

2023-09-11 09:02:31

圖形編輯器模塊間的通信

2023-04-07 08:02:30

圖形編輯器對齊功能

2023-01-18 08:30:40

圖形編輯器元素

2023-02-01 09:21:59

圖形編輯器標尺

2023-08-28 08:10:50

Hex圖形編輯器

2023-10-10 16:04:30

圖形編輯器格式轉換

2009-06-16 13:53:00

netbeans 快捷

2010-07-08 13:39:36

LinuxUnix快捷鍵

2023-06-12 08:22:56

圖形編輯器工具

2009-06-09 16:41:46

NetBeans快捷鍵java

2023-07-07 13:56:01

圖形編輯器畫布縮放

2024-01-03 08:43:17

圖形編輯器旋轉控制點縮放控制點

2009-08-11 09:35:47

Linux命令行linux命令快捷鍵
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號