圖形編輯器:標(biāo)尺功能的實(shí)現(xiàn)
大家好,我是前端西瓜哥。今天我們來實(shí)現(xiàn)圖形編輯器的標(biāo)尺功能。
項(xiàng)目地址:
https://github.com/F-star/suika
線上體驗(yàn):
https://blog.fstars.wang/app/suika/
標(biāo)尺指的是畫布上邊和左邊的兩個(gè)有刻度的尺子,作用讓用戶知道他正在編輯的視口所在位置范圍。
我們的需求是:間隔特定的長(zhǎng)度,繪制一個(gè)刻度,并顯示這個(gè)刻度在 X 軸或 Y 軸上的位置。
先看最終實(shí)現(xiàn)效果:
標(biāo)尺功能演示
可以看到,視口移動(dòng)后,標(biāo)尺上的刻度能正確地改變。此外縮放畫布,標(biāo)尺的步長(zhǎng)會(huì)發(fā)生改變,保持一個(gè)比較適合的密度。
實(shí)現(xiàn)思路
總體實(shí)現(xiàn)思路:
- 確定刻度尺的步長(zhǎng)(step)。步長(zhǎng)是和畫布縮放比(zoom)相關(guān)的,zoom 越大,step 就越??;
- 計(jì)算出需要繪制的所有刻度。分別為從視口從左側(cè)到右側(cè),從上邊到下邊的范圍;
- 繪制。繪制上也是有考量的,先繪制背景,然后繪制刻度,最后繪制分界線。
步長(zhǎng)選擇
步長(zhǎng)會(huì)根據(jù) zoom 進(jìn)行設(shè)置,目的是讓視口中的標(biāo)尺能繪制適宜密度的刻度。
假設(shè)我們的步長(zhǎng)固定為 50,不跟隨 zoom 改變,在 100% 看起來效果不錯(cuò):
但當(dāng)你縮小時(shí),會(huì)變成下面這樣:
密度過大,導(dǎo)致數(shù)字重疊。同樣,放大時(shí)則過于稀疏,刻度很難才見到一個(gè),沒能發(fā)揮標(biāo)尺的效用。
步長(zhǎng)怎么計(jì)算呢?
理論上步長(zhǎng)可以是 50,那么 51 好像也行,3 也行。但更建議使用 5 的倍數(shù)、2 的倍數(shù)、25 的倍數(shù)這些作為步長(zhǎng)。
因?yàn)闆]有什么理論參考,所以我還是選擇參考市面上的設(shè)計(jì)工具的步長(zhǎng)變化設(shè)計(jì)。
比如 figma,zoom 落在 [100%, 200%) 的步長(zhǎng)為 50,[200%, 500%) 則是 10 等等。
我的實(shí)現(xiàn)為:
計(jì)算范圍
這里我講解水平(x 軸)方向的情況。垂直方向同理,就不贅敘了。
首先計(jì)算出視口最左側(cè)和最右側(cè)的 x 坐標(biāo)值。
然后找離它們最近的落在刻度上的值。
對(duì)此,我實(shí)現(xiàn)了一個(gè) getClosestVal 方法。
得到起點(diǎn)和終點(diǎn),我們可以開始循環(huán)了,從 startXInScene 開始,每次循環(huán)加一個(gè) step,直至達(dá)到末尾為止。
垂直方向的標(biāo)尺同理,只是稍微特殊的是刻度值文字需要多做一個(gè) -90 度的旋轉(zhuǎn)。
繪制順序
繪制順序需要注意一下,先后順序?yàn)椋?/p>
- 繪制兩個(gè)標(biāo)尺的背景色;
- 繪制刻度值;
- 用一個(gè)和背景色同色的矩形蓋掉左上角那個(gè)方形,那個(gè)地方不能有刻度值,不如兩個(gè)標(biāo)尺的刻度會(huì)重疊。你也可以在繪制刻度值時(shí),用裁切(ctx.clip)不讓繪制到那個(gè)方形區(qū)域上;
- 繪制兩條分割線;
最后
標(biāo)尺實(shí)現(xiàn)大致如此,并不復(fù)雜。