Blender 4.0 版本發(fā)布,引領(lǐng)了渲染升級的新趨勢
Blender 是一款極受歡迎的開源 3D 計算機圖形軟件套件,它廣泛應(yīng)用于動畫電影制作、動態(tài)圖形、視覺特效等多個領(lǐng)域。
最近,Blender 基金會公布了Blender 4.0 的發(fā)布,這一版本“為渲染、創(chuàng)建工具以及更多內(nèi)容打開了新的可能性,讓你的創(chuàng)造自由提升到新的水平。”
接下來,讓我們一起探索一下此版本帶來的新視野。
?? Blender 4.0:有哪些新特性?
作為一個重要的版本更新,Blender 4.0 提供了豐富的新功能。然而,我們只針對一些核心的亮點進行介紹:
- 用戶界面改進
- 光線與陰影鏈接
- 改良的 Principled BSDF
- 更優(yōu)化的人物綁定
用戶界面改進
在 Blender 中,最重要且直接面向用戶的部分無疑就是它的界面。界面的字體已經(jīng)改變?yōu)?nbsp;Inter,此舉旨在改進應(yīng)用內(nèi)的文字可讀性,使它不受顯示器大小影響。
此外,用戶還可以通過在常規(guī)下拉菜單或者右鍵菜單上按空格鍵,使用新增的搜索功能。同時,一份調(diào)整過的啟動畫面,使得用戶在舊版 Blender 中遷移保存的設(shè)置變得更為簡單。
我們在文件菜單中添加了一項新的 “增量保存Save Incremental”選項。這個選項可以保存當前的 .blender
文件,并給文件名添加一個遞增的數(shù)字。
光線與陰影鏈接
它被開發(fā)團隊稱為最受期待的功能,Blender 4.0 新增了光線與陰影鏈接功能。這些功能使設(shè)計師可以設(shè)置燈光以影響場景中特定的物體,甚至可控制哪些物體可以擋住光源,充當陰影的遮擋體。
關(guān)于這些功能的更多詳情,可以參考 官方文檔。
改良的 Principled BSDF
Blender 的 Principled BSDF 系統(tǒng)在本次更新中進行了大規(guī)模的改良,現(xiàn)在此系統(tǒng)提供了支持更廣泛的材料類型,并且工作更加高效。
改良亮點包括:
- 涂層Coat,這個特性可以模擬例如手機顯示屏后的玻璃表面等效果,它被放置在所有的基層之上。
- 光澤感Sheen,現(xiàn)在它使用新的微纖維渲染模型,成為排列在發(fā)射和涂層之上的最高層,從而控制表面反光。
- 實現(xiàn)了多散射 GGX 策略,以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率,使得渲染過程中消耗的電力更少。
- 金屬表面的邊緣著色,這項新特性提供了一種裝飾金屬表面的藝術(shù)友好方式。它可以渲染基于 F82 著色模型的復雜折射系數(shù)。
以下的插圖更好地展示了 Principled BSDF 的改善狀況:
綁定優(yōu)化
Blender 4.0 的特性之一就是為 Armature 骨骼添加了 骨骼集合Bone Collections。此設(shè)定繼承了現(xiàn)有對象物體的實現(xiàn)方式。
它替代了傳統(tǒng)的編號層和骨骼組特性,以吸取組合選擇操作符來按骨骼顏色/集合來選擇分組,設(shè)定 Armature 骨骼的顏色等等。
同時,姿勢庫也得到了更新,新引入的資產(chǎn)架使得姿勢資產(chǎn)在 3D 視口中可見。
??? 更多改進和優(yōu)化
一些其他值得注意的變化還包括:
- 停止支持英特爾 HD4000 系列的 GPU。
- 實施了新的 blendfile 兼容性政策。
- 吸附功能得到改善,變得更快,定位更精準。
- 對于 Linux 和 Windows 用戶,現(xiàn)在 OpenGL 的最小版本要求 是 4.3。
- Filmic 已被 AgX 視圖轉(zhuǎn)換所替代,以更好地處理過度曝光區(qū)域的顏色。
你還可以參考 官方發(fā)布說明 來獲取更多的更新詳情。
?? 下載 Blender 4.0
你可以從 官方網(wǎng)站 下載 Blender 的最新 tar 包,支持 Linux、 Windows, 和 macOS等平臺。
當然如果你有特殊需求,你也可以在 Snap 商店 或是 Steam 中下載。
?? 準備好使用 Blender 4.0 開啟你的創(chuàng)造之旅了嗎?還是你有其他的首選項?