模板設(shè)計(jì)模式之妙用及詳細(xì)介紹
模板方法設(shè)計(jì)模式是一種行為設(shè)計(jì)模式,它在父類中定義了一個(gè)算法的框架,允許子類在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下覆蓋算法的某些步驟。
模板方法設(shè)計(jì)模式的組成部分:
- 抽象類(Abstract Class): 定義了一系列的步驟(方法),并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)模板方法。這個(gè)模板方法按順序執(zhí)行這些步驟。步驟中的一部分可能是抽象的,這些需要由子類提供具體實(shí)現(xiàn)。
- 具體類(Concrete Class): 繼承自抽象類,并實(shí)現(xiàn)了其抽象方法來(lái)完成特定的步驟。
模板方法設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn):
- 固定算法的骨架,減少代碼冗余。
- 子類可以重新定義算法的某些特定步驟而不改變算法的結(jié)構(gòu)。
- 具體實(shí)現(xiàn)步驟被分離到子類中,保持高層次結(jié)構(gòu)的清晰和簡(jiǎn)潔。
使用場(chǎng)景
1. 固定流程的算法
當(dāng)算法具有固定的步驟流程,且個(gè)別步驟在不同情況下可能有所不同時(shí),可以使用模板方法。例如,在數(shù)據(jù)處理中常見(jiàn)的“讀取-處理-寫入”流程。
2. 代碼復(fù)用
當(dāng)多個(gè)類共享部分相同的邏輯,而這些邏輯的順序又是固定的,可以將共通邏輯移至一個(gè)抽象基類中,并通過(guò)模板方法暴露出需要子類實(shí)現(xiàn)的抽象步驟。
3. 控制子類擴(kuò)展點(diǎn)
當(dāng)希望控制子類的擴(kuò)展行為,確保子類只能改變某些特定的部分時(shí),可以通過(guò)模板方法來(lái)規(guī)范這些擴(kuò)展點(diǎn),防止子類破壞原有算法的結(jié)構(gòu)。
4. 鉤子方法的使用
在某些情況下,算法的步驟可以是可選的。通過(guò)引入鉤子(hook)方法,允許子類決定是否對(duì)某個(gè)步驟進(jìn)行重寫或擴(kuò)展。
5. 高層組件定義算法框架
在軟件架構(gòu)中,高層組件可能會(huì)定義整體的處理框架,而將具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)留給底層組件去完成。這樣可以更好地管理復(fù)雜系統(tǒng)中的代碼復(fù)雜度和維護(hù)性。
實(shí)際應(yīng)用示例
- 軟件構(gòu)建過(guò)程: 編譯、鏈接、測(cè)試等步驟通常是固定的,但是對(duì)于不同類型的項(xiàng)目(如Java項(xiàng)目、C++項(xiàng)目),各個(gè)步驟的實(shí)現(xiàn)方式可能不同。
- Web頁(yè)面渲染: 頁(yè)面的加載通常遵循一定流程(如加載資源、渲染界面等),而具體每一步如何實(shí)現(xiàn)可能根據(jù)不同頁(yè)面有所差異。
- 游戲中的AI行為: 游戲AI可能有一系列固定的決策流程(如感知環(huán)境、制定策略、執(zhí)行動(dòng)作),但是具體的策略和動(dòng)作則由具體模型實(shí)現(xiàn)。
代碼示例
假設(shè)我們有一個(gè)游戲應(yīng)用程序,其中有一系列的游戲,每個(gè)游戲都有啟動(dòng)、玩和結(jié)束的標(biāo)準(zhǔn)流程。這個(gè)流程可以用模板方法設(shè)計(jì)模式來(lái)表示。
// 抽象類,代表游戲的通用模板
abstract class Game {
// 模板方法,定義了游戲的運(yùn)行流程
final void playGame() {
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
// 初始化游戲
abstract void initialize();
// 開(kāi)始玩游戲
abstract void startPlay();
// 結(jié)束游戲
abstract void endPlay();
}
// 具體類,代表足球游戲
class FootballGame extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
}
// 具體類,代表籃球游戲
class BasketballGame extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("Basketball Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Basketball Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Basketball Game Finished!");
}
}