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《幻獸帕魯》爆火,大廠坐不住了:這游戲是AI設(shè)計(jì)的?

人工智能 新聞
在 1 月 23 日,幻獸帕魯?shù)?Steam 歷史在線(xiàn)峰值就達(dá)到了 185 萬(wàn)人,超越了《CS 2》,成為了 Steam 歷史在線(xiàn)玩家峰值第二的游戲。

最近,很多社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)都被一款開(kāi)放世界生存游戲刷了屏。

《幻獸帕魯》(Palworld)是當(dāng)下最熱門(mén)的話(huà)題之一,它在 1 月 19 日于 Steam 上線(xiàn)搶先體驗(yàn)版本,24 小時(shí)之內(nèi)銷(xiāo)量就超過(guò)了 200 萬(wàn)份,幾天之內(nèi)就突破了 600 萬(wàn)。

在 1 月 23 日,幻獸帕魯?shù)?Steam 歷史在線(xiàn)峰值就達(dá)到了 185 萬(wàn)人,超越了《CS 2》,成為了 Steam 歷史在線(xiàn)玩家峰值第二的游戲。

在幻獸帕魯?shù)挠螒蚴澜缰?,玩家可以自由收集神奇的生物「帕魯」,派他們進(jìn)行戰(zhàn)斗、建造、采礦,工業(yè)生產(chǎn)等等,享受悠閑生活,或是投身于冒險(xiǎn)事業(yè)。

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這款游戲畫(huà)風(fēng)以 3D 卡通為主,玩法融合了開(kāi)放世界探索、生存建造、第三人稱(chēng)射擊、即時(shí)戰(zhàn)斗等玩法。

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既戰(zhàn)斗,又模擬經(jīng)營(yíng),光看題材就挺吸引人的。由于縫合了多款知名游戲的設(shè)計(jì),幻獸帕魯引來(lái)了網(wǎng)友大片對(duì)于「抄襲」的質(zhì)疑。有人直接給它加上了外號(hào):寶可夢(mèng):生存進(jìn)化!

也有人沉迷于游戲,尋找到了特別的玩法:

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無(wú)論如何都得承認(rèn),幻獸帕魯在可玩性和題材上都戳中了玩家們的痛點(diǎn),填補(bǔ)了很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)的游戲荒。很多人都打算在過(guò)年期間大玩這款游戲。

難道,幻獸帕魯是 AI 設(shè)計(jì)的?

除了出乎預(yù)料的火爆,另一個(gè)讓人難以想象的就是,幻獸帕魯出自一個(gè)「小作坊」,項(xiàng)目開(kāi)工的時(shí)候全公司只有 10 個(gè)人。

在幻獸帕魯游戲中,作者設(shè)計(jì)出了一個(gè)內(nèi)容豐富、生機(jī)勃勃(也充滿(mǎn)既視感)的世界。

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然而創(chuàng)造出這么多內(nèi)容的項(xiàng)目竟然是一種草臺(tái)班子的方式。

幻獸帕魯火出圈之后,Pocketpair 社長(zhǎng)溝部拓郎(Takuro Mizobe)在 1 月 16 日寫(xiě)的公開(kāi)信被玩家們翻出來(lái)細(xì)細(xì)觀看,其中不僅有對(duì)于玩家們支持的感謝,也有開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)過(guò)程中的不少細(xì)節(jié)。

其中包括,社長(zhǎng)發(fā)覺(jué)自己完全不會(huì)做槍械動(dòng)作,就在網(wǎng)上發(fā)掘了一個(gè)野生且零經(jīng)驗(yàn)的愛(ài)好者:

在游戲第一個(gè) demo 預(yù)告發(fā)布前,社長(zhǎng)收到了一封電子郵件,一名經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)工程師前來(lái)投奔。然而這位大佬不會(huì)用 Unity 只會(huì)虛幻引擎,于是所有舊代碼都被丟棄,大家一邊從零開(kāi)始學(xué)習(xí) UE4,一邊開(kāi)發(fā)新游戲。

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游戲最核心的部分,「寵物」帕魯?shù)?3D 模型設(shè)計(jì)上,社長(zhǎng)在開(kāi)始制作后才注意到困難之處。他們首先花費(fèi)了一個(gè)月的時(shí)間制作了一個(gè)帕魯,僅限 3D 模型…… 是的,公司里以前沒(méi)人干過(guò)這個(gè)活。

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除此之外還有骨骼、不同動(dòng)作等等都沒(méi)有考慮,社長(zhǎng)在開(kāi)始研發(fā)大約六個(gè)月后才意識(shí)到了這一點(diǎn)。似乎為時(shí)已晚。

有一天,他接到一家人力資源公司打來(lái)的電話(huà),找來(lái)了一個(gè)負(fù)責(zé)人,公司最終確定了一套可量產(chǎn)運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng)。

還有神奇的原畫(huà),幻獸帕魯?shù)拿佬g(shù)師當(dāng)初在推特上應(yīng)聘的時(shí)候遭到了社長(zhǎng)的拒絕。她是一名應(yīng)屆畢業(yè)生,曾應(yīng)聘過(guò)近百家公司,但都被拒絕了。

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社長(zhǎng)表示,她是一個(gè)罕見(jiàn)的天才,出圖速度比自己見(jiàn)過(guò)的所有畫(huà)師都快四五倍,因?yàn)榇巳说拇嬖?,如今游戲中才有?110 只帕魯。

順便說(shuō)一句,即使是在《怪物獵人世界》中,怪物的種類(lèi)也只有 50 種左右。

最終耗時(shí)三年多,花費(fèi) 10 億日元,新增了 40 余員工以及外包,幻獸帕魯?shù)牡谝粋€(gè)版本誕生了。

細(xì)想前前后后這些表述,很難不讓人懷疑 AI 在從中協(xié)助。

一些網(wǎng)友指責(zé) Pocketpair 「使用 AI」在游戲中生成元素,部分游戲開(kāi)發(fā)者批評(píng)了此做法。

頑皮狗資深美術(shù)師 Del Walker 發(fā)推表示:「雖然還沒(méi)有證據(jù),但我的直覺(jué)告訴我,《幻獸帕魯》的制作方式是惡意的?!?/span>

的確,從工程量的角度來(lái)說(shuō),大量復(fù)雜的 3D 模型和原畫(huà),它們的各自動(dòng)作和各類(lèi)反應(yīng),想想也不是一件簡(jiǎn)單的事。

而且,Pocketpair 的社長(zhǎng) Takuro Mizobe 是生成式 AI 的擁護(hù)者,還在推特分享過(guò)多個(gè)利用 AI 技術(shù)進(jìn)行游戲制作的動(dòng)態(tài):

但到目前為止,所有質(zhì)疑的觀點(diǎn)似乎都沒(méi)有得到證實(shí)。不過(guò)有一些佐證:2022 年,Pocketpair 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一款名為 AI:Art Impostor 的游戲,玩家必須使用 AI 藝術(shù)生成器作為玩游戲的一部分,這導(dǎo)致一些人想知道是否有類(lèi)似的游戲 Palworld 的技術(shù)正在發(fā)揮作用。

生成式 AI,如何變革游戲行業(yè)?

不管 Pocketpair 后續(xù)將如何回應(yīng),我們都知道,由于生成式 AI 技術(shù)的進(jìn)步,新的游戲行業(yè)變革確實(shí)正在發(fā)生。

去年,就有開(kāi)發(fā)者用 AI 開(kāi)發(fā)了《憤怒的南瓜》, GPT-4 負(fù)責(zé)所有的編碼工作,DALL?E 3 和 Midjourney 負(fù)責(zé)圖形部分。

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這款游戲雖然很簡(jiǎn)單,但卻展示了生成式 AI 帶來(lái)的游戲制作成本節(jié)約。畢竟《憤怒的小鳥(niǎo)》在 2010 年最初發(fā)布時(shí),成本高達(dá) 14 萬(wàn)美元。

與此同時(shí),生成式 AI 能夠提供更加動(dòng)態(tài)、自然和多樣化的游戲內(nèi)容,使角色和虛擬世界變得更加廣闊、個(gè)性化和栩栩如生,讓游戲世界從目前的腳本式和有限的互動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅坑赏婕因?qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)體驗(yàn),以此提高玩家的參與度、留存率等因素。

具體來(lái)說(shuō),可以從幾個(gè)方面來(lái)分析:

角色設(shè)計(jì)真實(shí)性。生成式 AI 最先改變的游戲功能之一是角色設(shè)計(jì)。首先是非玩家角色(NPC),即不受玩家控制的視頻游戲角色。傳統(tǒng)上,NPC 都是按照預(yù)制的、有限的腳本運(yùn)行的,使其看起來(lái)較為呆板。生成式 AI 將幫助這些角色提高適應(yīng)能力,為玩家?guī)?lái)更加智能、自然和不可預(yù)測(cè)的體驗(yàn)??赏娼巧蝾^像同樣受益于生成式 AI 的進(jìn)步,獲得更高的可定制性。比如,生成式 AI 算法可以擴(kuò)大可用角色特征的范圍,讓玩家可以根據(jù)游戲情況定制外觀、服裝和上下文行為。

靈活調(diào)整游戲玩法。隨著生成式 AI 對(duì)角色功能和自定義功能的改進(jìn),它還將為每位玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),而且是實(shí)時(shí)的。從職業(yè)玩家到新手,再到介于兩者之間的各種玩家,玩家的技能和專(zhuān)業(yè)知識(shí)千差萬(wàn)別。生成式 AI 可以分析玩家的行為,預(yù)測(cè)玩家的專(zhuān)業(yè)技能,然后根據(jù)每個(gè)玩家的情況實(shí)時(shí)調(diào)整游戲水平,減少玩家感到無(wú)聊和想要退出的機(jī)會(huì)。

拓展游戲世界。游戲世界是吸引玩家的一個(gè)重要因素,而保持這些世界的趣味性和不斷發(fā)展的能力對(duì)于維持互動(dòng)非常重要。程序內(nèi)容生成(PCG)可以自動(dòng)生成龐大的自適應(yīng)游戲環(huán)境,取代靜態(tài)的、預(yù)先設(shè)計(jì)好的世界。利用 AI 算法,PCG 可以生成近乎無(wú)限變化的游戲世界、角色和故事,從而提高可玩性。在玩家獲得千變?nèi)f化的游戲環(huán)境的同時(shí),由生成式 AI 驅(qū)動(dòng)的 PCG 也能幫助游戲開(kāi)發(fā)商減少設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容所需的時(shí)間和精力,加快產(chǎn)品上市速度。游戲開(kāi)發(fā)人員得以快速創(chuàng)建許多獨(dú)一無(wú)二的虛擬世界,而無(wú)需手動(dòng)管理每個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

更流暢的動(dòng)畫(huà)和圖形。隨著 PCG 游戲世界的擴(kuò)展,動(dòng)畫(huà)和圖形也必須隨之改進(jìn)。由生成式 AI 驅(qū)動(dòng)的算法可以提供紋理合成能力,并為游戲?qū)ο蠛铜h(huán)境創(chuàng)建逼真的高質(zhì)量紋理。對(duì)于角色,生成式 AI 可以幫助創(chuàng)建平滑、流暢和逼真的動(dòng)畫(huà),從而提高參與度和娛樂(lè)價(jià)值。

故事進(jìn)展。生成式 AI 可根據(jù)玩家的選擇定制對(duì)話(huà)、敘事和情節(jié),從而增強(qiáng)生成游戲中故事的動(dòng)態(tài)性,為玩家?guī)?lái)高度個(gè)性化、交互式和身臨其境的游戲體驗(yàn)。此外,NLP 模型可以增強(qiáng)游戲中的聊天效果,從而創(chuàng)建自然、實(shí)時(shí)的互動(dòng)。

盡管生成式 AI 能夠大幅改變和提升游戲玩家的體驗(yàn),但想要充分發(fā)揮生成式 AI 的潛力,游戲公司必須首先獲得合適的存儲(chǔ)基礎(chǔ)設(shè)施。否則,生成式 AI 的部署往往會(huì)在最后一公里停滯不前。這是因?yàn)樵S多企業(yè)目前使用的是不同的 IT 系統(tǒng),這些系統(tǒng)采用的傳統(tǒng)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)并非專(zhuān)為實(shí)時(shí)處理 AI 工作負(fù)載和非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)而設(shè)計(jì)。而具有分布式存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)壓縮和高效數(shù)據(jù)索引功能的現(xiàn)代存儲(chǔ)解決方案可支持 AI 所需的速度和規(guī)模。

還需要注意的一點(diǎn)是,版權(quán)侵權(quán)是目前 AI 領(lǐng)域最受關(guān)注的問(wèn)題。OpenAI、谷歌、微軟、Midjourney 和 Stability AI 等生成型 AI 模型制造商正面臨或已經(jīng)面臨訴訟。

前段時(shí)間,Steam 宣布游戲開(kāi)發(fā)者需要公開(kāi)是否使用生成式 AI 工具創(chuàng)建游戲,包括披露其游戲中使用的所有 AI 生成的藝術(shù)、代碼或音樂(lè),供 Steam 審核,然后才能通過(guò)軟件市場(chǎng)公開(kāi)發(fā)布其游戲。游戲制造商需要承諾預(yù)生成的材料不包含任何非法或侵權(quán)內(nèi)容,或以虛假營(yíng)銷(xiāo)誤導(dǎo)玩家。如果游戲支持實(shí)時(shí)生成的內(nèi)容,還必須解釋采取了哪些防護(hù)措施來(lái)防止 AI 即時(shí)做出任何不當(dāng)或非法的事情。

但《幻獸帕魯》游戲在其 Steam 頁(yè)面上并未披露相關(guān)信息。

目前,由于節(jié)奏太大,《幻獸帕魯》游戲公司的社長(zhǎng)表示,設(shè)計(jì)師甚至已經(jīng)受到了死亡威脅。

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看起來(lái),不論對(duì)于游戲行業(yè)還是玩家而言,面對(duì)新事物和新技術(shù)還是應(yīng)該持有更加寬容的態(tài)度。

畢竟新技術(shù)帶來(lái)的創(chuàng)新,已經(jīng)逐漸展現(xiàn)在我們眼前了。

責(zé)任編輯:張燕妮 來(lái)源: 機(jī)器之心
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