春晚劉謙撕紙牌魔術(shù)模擬程序
春晚上劉謙的兩個(gè)魔術(shù)表演都非常精彩,尤其是第二個(gè)魔術(shù),他演繹了經(jīng)典的約瑟夫環(huán)問(wèn)題。作為一名程序員我們嘗試從編程的角度來(lái)揭秘劉謙的魔術(shù)。
約瑟夫環(huán)
約瑟夫環(huán)(Josephus problem)是一個(gè)著名的理論問(wèn)題,它描述的是這樣一個(gè)場(chǎng)景:n個(gè)人(以編號(hào)1,2,3…n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍,從編號(hào)為k的人開始報(bào)數(shù),數(shù)到m的那個(gè)人出圈,他的下一個(gè)人又從1開始報(bào)數(shù),數(shù)到m的那個(gè)人又出圈,依此規(guī)律重復(fù)下去,直到剩余最后一個(gè)勝利者。這個(gè)問(wèn)題在計(jì)算機(jī)科學(xué)和數(shù)學(xué)中都有廣泛的應(yīng)用,其在計(jì)算機(jī)編程的算法中又稱為約瑟夫環(huán)或“丟手絹問(wèn)題”。
魔術(shù)流程
- 4張牌對(duì)折后撕開,就是8張,疊放在一起就是ABCDABCD。注意,ABCD四個(gè)數(shù)字是完全等價(jià)的。
- 根據(jù)名字字?jǐn)?shù),把頂上的牌放到下面,但怎么放都不會(huì)改變循環(huán)序列的相對(duì)位置。譬如2次,最后變成CDABCDAB;譬如3次,最后換成DABCDABC。但無(wú)論怎么操作,第4張和第8張牌都是一樣的。
- 把頂上3張插到中間任意位置。這一步非常重要!因?yàn)椴僮魍曛蟊厝怀霈F(xiàn)第1張和第8張牌是一樣的!以名字兩個(gè)字為例,可以寫成BxxxxxxB(這里的x是其他和B不同的牌)。
- 拿掉頂上的牌放到一邊,記為B。剩下的序列是xxxxxxB,一共7張牌。
- 南方人/北方人/不確定,分別拿頂上的1/2/3張牌插到中間,但是不會(huì)改變剩下7張牌是xxxxxxB的結(jié)果。
- 男生拿掉1張,女生拿掉2張。也就是男生剩下6張,女生剩下5張。分別是xxxxxB和xxxxB。
- 循環(huán)7次,把最頂上的放到最底下,男生和女生分別會(huì)是xxxxBx和xxBxx。
- 最后執(zhí)行約瑟夫環(huán)過(guò)程,操作到最后只剩下1張。當(dāng)牌數(shù)為6時(shí)(男生),剩下的就是第5張牌;當(dāng)牌數(shù)為5時(shí)(女生),剩下的就是第3張牌。就是第4步拿掉的那張牌!
Java代碼
import java.util.*;
public class CWMS {
static String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
static String[] style = {"??", "??", "??", "??"};
static String[] wang = {"大王", "小王"};
public static List<String> listPoker = new ArrayList<>(54);
public static List<String> choose = new ArrayList<>(4);
public static HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
static {
map.put(1, "南方");
map.put(2, "北方");
map.put(3, "不確定");
}
public static List<String> getAllPoker() {
for (String string : style) {
for (String s : num) {
listPoker.add(string + s);
}
}
listPoker.add(Arrays.toString(wang));
return listPoker;
}
public static void choosePoker() {
String styleIn, numIn;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println("\n請(qǐng)選擇花色");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
styleIn = scanner.nextLine();
System.out.println("請(qǐng)選擇數(shù)字");
numIn = scanner.nextLine();
System.out.println("是否確認(rèn)選擇 ok or any keys");
String sc = scanner.nextLine();
if (!Objects.equals(sc, "ok")) {
return;
}
while (Objects.isNull(styleIn) || Objects.isNull(numIn)) {
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");
}
String chPoker = styleIn + numIn;
while (!listPoker.contains(chPoker)) {
System.out.println("花色非法或不存在的數(shù)字");
}
System.out.println("\n 本次選擇" + chPoker);
choose.add(chPoker);
}
System.out.println("你選擇的撲克分別為:");
choose.forEach(System.out::println);
}
public static void suffer() {
System.out.println("\n 請(qǐng)打亂剛剛選擇的牌,按ok鍵進(jìn)行 !");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
if ("ok".equalsIgnoreCase(scanner.nextLine())) {
System.out.println("\n洗牌前順序");
choose.forEach(s -> System.out.println(s + " "));
Collections.shuffle(choose);
System.out.println("\n洗牌后順序");
choose.forEach(s -> System.out.println(s + " "));
}
}
public static List<String> push() {
System.out.println("請(qǐng)從中間撕碎撲克,按 ok 撕碎 !");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
if (!"ok".equalsIgnoreCase(scanner.nextLine())) {
System.out.println("不撕就別玩,結(jié)束了");
return choose;
}
ArrayList<String> result = new ArrayList<>(choose);
for (String s : choose) {
String str = s + "副本";
result.add(str);
}
result.forEach(System.out::println);
return result;
}
public static void nameSuffer(List<String> push) {
System.out.println("請(qǐng)輸入你的姓名,名字有幾個(gè)字,就將最上面的牌放到最下邊幾次");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
if (Objects.isNull(name)) {
System.out.println("姓名為空");
return;
}
for (int i = 0; i < name.length(); i++) {
String first = push.get(0);
push.remove(0);
push.add(first);
}
}
public static void magicTime(List<String> push) {
String magic = "見證奇跡的時(shí)刻";
for (int i = 0; i < magic.length(); i++) {
String first = push.get(0);
push.remove(0);
push.add(first);
}
}
public static void suffer_3(List<String> push, boolean region, int regionChoose) {
Random random = new Random();
if (region) {
regionChoose = (regionChoose < 1 || regionChoose > 3) ? 3 : regionChoose;
}
// 生成3到5之間的隨機(jī)數(shù)
int randomNum = region ? random.nextInt(4 + (3 - regionChoose)) : random.nextInt(4);
System.out.println(randomNum);
ArrayList<String> third = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
third.add(push.get(i));
}
if (!region) {
push.remove(0);
push.remove(0);
push.remove(0);
} else {
for (int i = 0; i < regionChoose; i++) {
push.remove(0);
}
}
push.addAll(randomNum + 1, third);
}
public static String getFirst(List<String> suffered) {
return suffered.get(0);
}
public static int region() {
System.out.println("\n 請(qǐng)選擇南北方人 ,如果你是南方人請(qǐng)輸入 1;如果你是北方人請(qǐng)輸入 2; 如果不能確認(rèn)你是南北方人請(qǐng)輸入 3");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int i = scanner.nextInt();
while (Objects.isNull(map.get(i))) {
System.out.println("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入 !");
i = scanner.nextInt();
}
System.out.println("你已選擇" + map.get(i));
return i;
}
public static void drop(List<String> pushed, int i) {
for (int i1 = 0; i1 < i; i1++) {
pushed.remove(0);
}
}
public static int chooseSex() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請(qǐng)選擇 性別 男:1 女:2");
int i = scanner.nextInt();
System.out.println(i == 1 ? "男" : "女");
return i;
}
/**
* 好運(yùn)留下來(lái)
*
* @param args
*/
public static void luck(List<String> push) {
String first = push.get(0);
push.remove(0);
System.out.println("好運(yùn)留下來(lái)");
push.add(first);
System.out.println("煩惱丟出去");
push.remove(0);
}
private static void anyWay(List<String> pushed) {
while (pushed.size() > 1) {
luck(pushed);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 獲取完整撲克
getAllPoker().forEach(t -> System.out.print(" " + t));
// 從中選擇四張
choosePoker();
// 打亂
suffer();
// 撕碎
List<String> pushed = push();
// name
nameSuffer(pushed);
// suffer_3
suffer_3(pushed, false, 0);
// 記住取出的第一張牌
String first = getFirst(pushed);
// 南北方人選擇
// 南方北方切牌
suffer_3(pushed, true, region());
// 男女選擇
int sex = chooseSex();
drop(pushed, sex);
// 見證奇跡的時(shí)刻
magicTime(pushed);
// 多來(lái)幾次
anyWay(pushed);
// 對(duì)比
System.out.println("第一張牌" + first);
System.out.println("丟完剩下的" + pushed.get(0));
}
}