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可見性、原子性和有序性問題:并發(fā)編程Bug的源頭

開發(fā)
這些年,我們的 CPU、內(nèi)存、I/O 設(shè)備都在不斷迭代,不斷朝著更快的方向努力。但是,在這個(gè)快速發(fā)展的過程中,有一個(gè)核心矛盾一直存在,就是這三者的速度差異。

并發(fā)程序幕后的故事

這些年,我們的 CPU、內(nèi)存、I/O 設(shè)備都在不斷迭代,不斷朝著更快的方向努力。但是,在這個(gè)快速發(fā)展的過程中,有一個(gè)核心矛盾一直存在,就是這三者的速度差異。CPU 和內(nèi)存的速度差異可以形象地描述為:CPU 是天上一天,內(nèi)存是地上一年(假設(shè) CPU 執(zhí)行一條普通指令需要一天,那么 CPU 讀寫內(nèi)存得等待一年的時(shí)間)。內(nèi)存和 I/O 設(shè)備的速度差異就更大了,內(nèi)存是天上一天,I/O 設(shè)備是地上十年。

程序里大部分語句都要訪問內(nèi)存,有些還要訪問 I/O,根據(jù)木桶理論(一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板),程序整體的性能取決于最慢的操作——讀寫 I/O 設(shè)備,也就是說單方面提高 CPU 性能是無效的。

為了合理利用 CPU 的高性能,平衡這三者的速度差異,計(jì)算機(jī)體系機(jī)構(gòu)、操作系統(tǒng)、編譯程序都做出了貢獻(xiàn),主要體現(xiàn)為:

  1. CPU 增加了緩存,以均衡與內(nèi)存的速度差異;
  2. 操作系統(tǒng)增加了進(jìn)程、線程,以分時(shí)復(fù)用 CPU,進(jìn)而均衡 CPU 與 I/O 設(shè)備的速度差異;
  3. 編譯程序優(yōu)化指令執(zhí)行次序,使得緩存能夠得到更加合理地利用。

現(xiàn)在我們幾乎所有的程序都默默地享受著這些成果,但是天下沒有免費(fèi)的午餐,并發(fā)程序很多詭異問題的根源也在這里。

源頭之一:緩存導(dǎo)致的可見性問題

在單核時(shí)代,所有的線程都是在一顆 CPU 上執(zhí)行,CPU 緩存與內(nèi)存的數(shù)據(jù)一致性容易解決。因?yàn)樗芯€程都是操作同一個(gè) CPU 的緩存,一個(gè)線程對(duì)緩存的寫,對(duì)另外一個(gè)線程來說一定是可見的。例如在下面的圖中,線程 A 和線程 B 都是操作同一個(gè) CPU 里面的緩存,所以線程 A 更新了變量 V 的值,那么線程 B 之后再訪問變量 V,得到的一定是 V 的最新值(線程 A 寫過的值)。

CPU 緩存與內(nèi)存的關(guān)系圖CPU 緩存與內(nèi)存的關(guān)系圖

一個(gè)線程對(duì)共享變量的修改,另外一個(gè)線程能夠立刻看到,我們稱為可見性。

多核時(shí)代,每顆 CPU 都有自己的緩存,這時(shí) CPU 緩存與內(nèi)存的數(shù)據(jù)一致性就沒那么容易解決了,當(dāng)多個(gè)線程在不同的 CPU 上執(zhí)行時(shí),這些線程操作的是不同的 CPU 緩存。比如下圖中,線程 A 操作的是 CPU-1 上的緩存,而線程 B 操作的是 CPU-2 上的緩存,很明顯,這個(gè)時(shí)候線程 A 對(duì)變量 V 的操作對(duì)于線程 B 而言就不具備可見性了。

多核 CPU 的緩存與內(nèi)存關(guān)系圖多核 CPU 的緩存與內(nèi)存關(guān)系圖

我們?cè)儆靡欢未a來驗(yàn)證一下多核場景下的可見性問題。下面的代碼,每執(zhí)行一次 add10K() 方法,都會(huì)循環(huán) 10000 次 count+=1 操作。在 calc() 方法中我們創(chuàng)建了兩個(gè)線程,每個(gè)線程調(diào)用一次 add10K() 方法,我們來想一想執(zhí)行 calc() 方法得到的結(jié)果應(yīng)該是多少呢?

public class Test {

    private long count = 0;

    private void add10K() {

        int idx = 0;

        while(idx++ < 10000) {

            count += 1;

        }

    }

    public static long calc() {

        final Test test = new Test();

        // 創(chuàng)建兩個(gè)線程,執(zhí)行 add() 操作

        Thread th1 = new Thread(()->{

            test.add10K();

        });

        Thread th2 = new Thread(()->{

            test.add10K();

        });

        // 啟動(dòng)兩個(gè)線程

        th1.start();

        th2.start();

        // 等待兩個(gè)線程執(zhí)行結(jié)束

        th1.join();

        th2.join();

        return count;

    }

}

直覺告訴我們應(yīng)該是 20000,因?yàn)樵趩尉€程里調(diào)用兩次 add10K() 方法,count 的值就是 20000,但實(shí)際上 calc() 的執(zhí)行結(jié)果是個(gè) 10000 到 20000 之間的隨機(jī)數(shù)。為什么呢?

我們假設(shè)線程 A 和線程 B 同時(shí)開始執(zhí)行,那么第一次都會(huì)將 count=0 讀到各自的 CPU 緩存里,執(zhí)行完 count+=1 之后,各自 CPU 緩存里的值都是 1,同時(shí)寫入內(nèi)存后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存中是 1,而不是我們期望的 2。之后由于各自的 CPU 緩存里都有了 count 的值,兩個(gè)線程都是基于 CPU 緩存里的 count 值來計(jì)算,所以導(dǎo)致最終 count 的值都是小于 20000 的。這就是緩存的可見性問題。

變量 count 在 CPU 緩存和內(nèi)存的分布圖變量 count 在 CPU 緩存和內(nèi)存的分布圖

源頭之二:線程切換帶來的原子性問題

由于 IO 太慢,早期的操作系統(tǒng)就發(fā)明了多進(jìn)程,即便在單核的 CPU 上我們也可以一邊聽著歌,一邊寫 Bug,這個(gè)就是多進(jìn)程的功勞。操作系統(tǒng)允許某個(gè)進(jìn)程執(zhí)行一小段時(shí)間,例如 50 毫秒,過了 50 毫秒操作系統(tǒng)就會(huì)重新選擇一個(gè)進(jìn)程來執(zhí)行(我們稱為“任務(wù)切換”),這個(gè) 50 毫秒稱為“時(shí)間片”。

線程切換示意圖線程切換示意圖

在一個(gè)時(shí)間片內(nèi),如果一個(gè)進(jìn)程進(jìn)行一個(gè) IO 操作,例如讀個(gè)文件,這個(gè)時(shí)候該進(jìn)程可以把自己標(biāo)記為“休眠狀態(tài)”并出讓 CPU 的使用權(quán),待文件讀進(jìn)內(nèi)存,操作系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)休眠的進(jìn)程喚醒,喚醒后的進(jìn)程就有機(jī)會(huì)重新獲得 CPU 的使用權(quán)了。

這里的進(jìn)程在等待 IO 時(shí)之所以會(huì)釋放 CPU 使用權(quán),是為了讓 CPU 在這段等待時(shí)間里可以做別的事情,這樣一來 CPU 的使用率就上來了;此外,如果這時(shí)有另外一個(gè)進(jìn)程也讀文件,讀文件的操作就會(huì)排隊(duì),磁盤驅(qū)動(dòng)在完成一個(gè)進(jìn)程的讀操作后,發(fā)現(xiàn)有排隊(duì)的任務(wù),就會(huì)立即啟動(dòng)下一個(gè)讀操作,這樣 IO 的使用率也上來了。

早期的操作系統(tǒng)基于進(jìn)程來調(diào)度 CPU,不同進(jìn)程間是不共享內(nèi)存空間的,所以進(jìn)程要做任務(wù)切換就要切換內(nèi)存映射地址,而一個(gè)進(jìn)程創(chuàng)建的所有線程,都是共享一個(gè)內(nèi)存空間的,所以線程做任務(wù)切換成本就很低了?,F(xiàn)代的操作系統(tǒng)都基于更輕量的線程來調(diào)度,現(xiàn)在我們提到的“任務(wù)切換”都是指“線程切換”。

Java 并發(fā)程序都是基于多線程的,自然也會(huì)涉及到任務(wù)切換,也許你想不到,任務(wù)切換竟然也是并發(fā)編程里詭異 Bug 的源頭之一。任務(wù)切換的時(shí)機(jī)大多數(shù)是在時(shí)間片結(jié)束的時(shí)候,我們現(xiàn)在基本都使用高級(jí)語言編程,高級(jí)語言里一條語句往往需要多條 CPU 指令完成,例如上面代碼中的count += 1,至少需要三條 CPU 指令。

  • 指令 1:首先,需要把變量 count 從內(nèi)存加載到 CPU 的寄存器;
  • 指令 2:之后,在寄存器中執(zhí)行 +1 操作;
  • 指令 3:最后,將結(jié)果寫入內(nèi)存(緩存機(jī)制導(dǎo)致可能寫入的是 CPU 緩存而不是內(nèi)存)。

操作系統(tǒng)做任務(wù)切換,可以發(fā)生在任何一條CPU 指令執(zhí)行完,是的,是 CPU 指令,而不是高級(jí)語言里的一條語句。對(duì)于上面的三條指令來說,我們假設(shè) count=0,如果線程 A 在指令 1 執(zhí)行完后做線程切換,線程 A 和線程 B 按照下圖的序列執(zhí)行,那么我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)線程都執(zhí)行了 count+=1 的操作,但是得到的結(jié)果不是我們期望的 2,而是 1。

非原子操作的執(zhí)行路徑示意圖非原子操作的執(zhí)行路徑示意圖

我們潛意識(shí)里面覺得 count+=1 這個(gè)操作是一個(gè)不可分割的整體,就像一個(gè)原子一樣,線程的切換可以發(fā)生在 count+=1 之前,也可以發(fā)生在 count+=1 之后,但就是不會(huì)發(fā)生在中間。我們把一個(gè)或者多個(gè)操作在 CPU 執(zhí)行的過程中不被中斷的特性稱為原子性。CPU 能保證的原子操作是 CPU 指令級(jí)別的,而不是高級(jí)語言的操作符,這是違背我們直覺的地方。因此,很多時(shí)候我們需要在高級(jí)語言層面保證操作的原子性。

源頭之三:編譯優(yōu)化帶來的有序性問題

有序性。顧名思義,有序性指的是程序按照代碼的先后順序執(zhí)行。編譯器為了優(yōu)化性能,有時(shí)候會(huì)改變程序中語句的先后順序,例如程序中:“a=6;b=7;”編譯器優(yōu)化后可能變成“b=7;a=6;”,在這個(gè)例子中,編譯器調(diào)整了語句的順序,但是不影響程序的最終結(jié)果。不過有時(shí)候編譯器及解釋器的優(yōu)化可能導(dǎo)致意想不到的 Bug。

在 Java 領(lǐng)域一個(gè)經(jīng)典的案例就是利用雙重檢查創(chuàng)建單例對(duì)象,例如下面的代碼:在獲取實(shí)例 getInstance() 的方法中,我們首先判斷 instance 是否為空,如果為空,則鎖定 Singleton.class 并再次檢查 instance 是否為空,如果還為空則創(chuàng)建 Singleton 的一個(gè)實(shí)例。

public class Singleton {

    static Singleton instance;

    static Singleton getInstance(){

        if (instance == null) {

            synchronized(Singleton.class) {

                if (instance == null)

                    instance = new Singleton();

            }

        }

        return instance;

    }

}

假設(shè)有兩個(gè)線程 A、B 同時(shí)調(diào)用 getInstance() 方法,他們會(huì)同時(shí)發(fā)現(xiàn) instance == null

,于是同時(shí)對(duì) Singleton.class 加鎖,此時(shí) JVM 保證只有一個(gè)線程能夠加鎖成功(假設(shè)是線程 A),另外一個(gè)線程則會(huì)處于等待狀態(tài)(假設(shè)是線程 B);線程 A 會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Singleton 實(shí)例,之后釋放鎖,鎖釋放后,線程 B 被喚醒,線程 B 再次嘗試加鎖,此時(shí)是可以加鎖成功的,加鎖成功后,線程 B 檢查 instance == null 時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)創(chuàng)建過 Singleton 實(shí)例了,所以線程 B 不會(huì)再創(chuàng)建一個(gè) Singleton 實(shí)例。

這看上去一切都很完美,無懈可擊,但實(shí)際上這個(gè) getInstance() 方法并不完美。問題出在哪里呢?出在 new 操作上,我們以為的 new 操作應(yīng)該是:

  1. 分配一塊內(nèi)存 M;
  2. 在內(nèi)存 M 上初始化 Singleton 對(duì)象;
  3. 然后 M 的地址賦值給 instance 變量。

但是實(shí)際上優(yōu)化后的執(zhí)行路徑卻是這樣的:

  1. 分配一塊內(nèi)存 M;
  2. 將 M 的地址賦值給 instance 變量;
  3. 最后在內(nèi)存 M 上初始化 Singleton 對(duì)象。

優(yōu)化后會(huì)導(dǎo)致什么問題呢?我們假設(shè)線程 A 先執(zhí)行 getInstance() 方法,當(dāng)執(zhí)行完指令 2 時(shí)恰好發(fā)生了線程切換,切換到了線程 B 上;如果此時(shí)線程 B 也執(zhí)行 getInstance() 方法,那么線程 B 在執(zhí)行第一個(gè)判斷時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn) instance != null,所以直接返回 instance,而此時(shí)的 instance 是沒有初始化過的,如果我們這個(gè)時(shí)候訪問 instance 的成員變量就可能觸發(fā)空指針異常。

雙重檢查創(chuàng)建單例的異常執(zhí)行路徑雙重檢查創(chuàng)建單例的異常執(zhí)行路徑

總結(jié)

要寫好并發(fā)程序,首先要知道并發(fā)程序的問題在哪里,只有確定了“靶子”,才有可能把問題解決,畢竟所有的解決方案都是針對(duì)問題的。并發(fā)程序經(jīng)常出現(xiàn)的詭異問題看上去非常無厘頭,但是深究的話,無外乎就是直覺欺騙了我們,只要我們能夠深刻理解可見性、原子性、有序性在并發(fā)場景下的原理,很多并發(fā) Bug 都是可以理解、可以診斷的。

責(zé)任編輯:華軒 來源: 今日頭條
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