在 Flutter 中使用 flutter_gen 簡化圖像資產(chǎn)管理
你是否厭倦了在 Flutter 項目中手動管理圖像資產(chǎn)的繁瑣任務?
告別手工輸入資源路徑的痛苦,歡迎使用“Flutter Gen”高效資源管理的時代。在本文中,我將帶您從手動處理圖像資源的挫折到動態(tài)生成它們的便利。
選擇1:痛苦手動添加--管理圖像資產(chǎn)的傳統(tǒng)方法 ??
想象一下,你在 Flutter 的世界里 ,創(chuàng)建你很棒的應用程序。你有這些很酷的圖片,但問題是,你必須手動輸入這些圖片的路徑。這就像寫下美味蛋糕的食譜 ,但有很多機會把配料混在一起或拼錯 。這不好玩,對吧?
這是手動向項目添加圖像的方法:
- 將所需的圖片添加到項目中的 assets 文件夾中。
- 將圖像的路徑添加到 pubspec.yaml 文件中。
- 直接在代碼中輸入路徑來獲取圖像。
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選擇2:為所有資產(chǎn)創(chuàng)建一個常量變量 ??
讓我們創(chuàng)建一個名為 constants.dart 的常量文件,在這個文件中,創(chuàng)建一個名為 Constants 的類,這個類將包含存儲資源路徑的變量。
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在代碼中直接使用這個變量來獲取圖像。
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選擇3:動態(tài)生成資產(chǎn) ????
現(xiàn)在,神奇的事情發(fā)生了,我們將使用一個包, flutter_gen[1] 一個 flutter 代碼生成器,用于我們的資產(chǎn)、字體、顏色等,以生成所需的資產(chǎn)。
將所需的包添加到 pubspec.yaml 文件中。
- 首先,在應用的依賴中添加 flutter_gen 。
- 然后,在你的應用的 dev_dependencies 中添加 flutter_gen_runner 和 build_runner 。
- 在終端中運行 flutter pub get 。
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生成資產(chǎn)。
在終端中運行以下命令來生成所有資源:flutter packages pub run build_runner build。這將創(chuàng)建一個文件夾 lib/gen ,在該文件夾中,將有一個名為 assets.gen.dart 的文件。該文件夾包含所有資產(chǎn)信息!
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正如你所看到的,生成的文件有一個變量 dash,它保存了圖像的路徑。
在代碼中直接使用生成的文件來獲取圖像。
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import 'package:asset_generation/gen/assets.gen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class Page1 extends StatelessWidget {
const Page1({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Assets'),
),
body: Center(
child:
// Image.asset('assets/dash.png'),
// Image.asset(Constants.dashImage),
Image.asset(Assets.dash.path),
),
);
}
}
可以將其視為擁有一位神奇的廚師 ??????,他可以隨時烹制新菜肴,而無需新食譜。想要向您的應用程序添加新圖像嗎?沒問題——Flutter Gen 為您提供支持。
如果您有興趣了解有關 flutter_gen 包的更多信息,我建議您查看官方文檔:https://pub.dev/packages/flutter_gen。
https://medium.com/flutter-community/streamlining-image-asset-management-b57b7fcb5b9d