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使用LangChain和LangGraph大幅提升RAG效果

開發(fā) 前端
現(xiàn)在,當(dāng)處理現(xiàn)實世界的問題時,一個常見的問題是希望找到介于鏈和代理之間的解決方案。即不像鏈那樣硬編碼,但也不像代理那樣完全由LLM驅(qū)動。

一、簡介

LangGraph是LangChain、LangServe和LangSmith系列的最新成員,旨在使用LLM構(gòu)建生成式人工智能應(yīng)用程序。請記住,所有這些都是獨立的包,必須單獨進行pip安裝。

在深入學(xué)習(xí)LangGraph之前,需要了解LangChain的兩個主要概念。

1. 鏈:圍繞LLM編寫的程序,用于執(zhí)行任務(wù),例如自動SQL編寫或NER提取鏈等。請注意,鏈不能用于任何其他任務(wù)(甚至不能用于一般用例),如果嘗試這樣做,可能會損壞鏈。鏈中要遵循的步驟是預(yù)定義的,不可靈活調(diào)整。

2. 代理:鏈的更加靈活版本,代理通常是啟用第三方工具(例如谷歌搜索、YouTube)的LLM,由LLM本身決定下一步如何解決給定的查詢。

現(xiàn)在,當(dāng)處理現(xiàn)實世界的問題時,一個常見的問題是希望找到介于鏈和代理之間的解決方案。即不像鏈那樣硬編碼,但也不像代理那樣完全由LLM驅(qū)動。

二、LangGraph

LangGraph是以LangChain為核心,用于創(chuàng)建工作流程中的循環(huán)圖的工具。因此,我們假設(shè)以下示例:

你希望在知識庫上搭建一個基于RAG的檢索系統(tǒng)?,F(xiàn)在,你希望引入這樣一種情況:如果RAG的輸出未滿足特定質(zhì)量要求,代理/鏈應(yīng)該再次檢索數(shù)據(jù),但這次是自行更改提示。并且重復(fù)此過程,直到達到質(zhì)量閾值為止。

使用LangGraph可以實現(xiàn)這種循環(huán)邏輯。這只是一個示例,使用LangGraph還可以做更多事情。

注:可以將其視為向鏈中引入循環(huán)邏輯,使其成為循環(huán)鏈。

  • LangGraph對于構(gòu)建Autogen或MetaGPT等多代理應(yīng)用程序至關(guān)重要。

顧名思義,LangGraph具有一般圖形所具有的所有組件,例如節(jié)點、邊等,接下來通過一個示例來了解。

三、使用LangGraph改善RAG

在此示例中,希望將RAG系統(tǒng)在數(shù)據(jù)庫中的最終輸出減少到不超過30個字符。如果輸出長度大于30個字符,則希望引入循環(huán),使用不同的提示再次嘗試,直到長度小于30個字符為止。這是一個演示目的的基本邏輯。你甚至可以實現(xiàn)復(fù)雜的邏輯來改善RAG結(jié)果。

我們將創(chuàng)建的圖形如下所示。

圖片圖片

此處使用的版本為 langchain===0.0.349, openai===1.3.8, langgraph===0.0.26。

3.1 首先,讓我們導(dǎo)入重要的內(nèi)容并初始化LLM。這里使用的是OpenAI API,但你也可以使用其他LLM。

from typing import Dict, TypedDict, Optional
from langgraph.graph import StateGraph, END
from langchain.vectorstores import Chroma
from langchain.chains import RetrievalQA
from langchain.llms import OpenAI
from langchain.embeddings.openai import OpenAIEmbeddings

llm = OpenAI(openai_api_key='your API')

接下來,我們將定義一個StateGraph。

class GraphState(TypedDict):
    question: Optional[str] = None
    classification: Optional[str] = None
    response: Optional[str] = None
    length: Optional[int] = None
    greeting: Optional[str] = None

workflow = StateGraph(GraphState)

什么是StateGraph?

StateGraph是任何LangGraph流程的核心,它存儲了在執(zhí)行工作流程時我們將存儲的各種變量的狀態(tài)。在本例中,我們有5個變量,其值在執(zhí)行圖形時將進行更新,并將與所有邊和節(jié)點共享。

3.2 接下來,讓我們從現(xiàn)有向量數(shù)據(jù)庫中初始化一個RAG檢索鏈。代碼已在以下視頻中進行了解釋。

def retriever_qa_creation():
        embeddings = OpenAIEmbeddings()
        db = Chroma(embedding_functinotallow=embeddings,persist_directory='/database',collection_name='details')
        qa = RetrievalQA.from_chain_type(llm=llm, chain_type="stuff", retriever=db.as_retriever())
        return qa

rag_chain = retriever_qa_creation()

3.3 接下來,我們將向該圖形添加節(jié)點。

def classify(question):
    return llm("classify intent of given input as greeting or not_greeting. Output just the class.Input:{}".format(question)).strip()

def classify_input_node(state):
    question = state.get('question', '').strip()
    classification = classify(question) 
    return {"classification": classification}

def handle_greeting_node(state):
    return {"greeting": "Hello! How can I help you today?"}

def handle_RAG(state):
    question = state.get('question', '').strip()
    prompt = question
    if state.get("length")<30:
         search_result = rag_chain.run(prompt)
    else:
         search_result = rag_chain.run(prompt+'. Return total count only.')

    return {"response": search_result,"length":len(search_result)}


def bye(state):
    return{"greeting":"The graph has finished"}

workflow.add_node("classify_input", classify_input_node)
workflow.add_node("handle_greeting", handle_greeting_node)
workflow.add_node("handle_RAG", handle_RAG)
workflow.add_node("bye", bye)

這需要一些解釋。

  • 每個節(jié)點都是一個Python函數(shù),它可以:

①讀取任何狀態(tài)變量。

②更新任何狀態(tài)變量。在這種情況下,每個節(jié)點的返回函數(shù)都會更新某個或某些狀態(tài)變量的狀態(tài)/值。

  • 使用state.get()來讀取任何狀態(tài)變量。
  • handle_RAG節(jié)點可以幫助我們實現(xiàn)我們希望的循環(huán)自定義邏輯。如果輸出的長度<30,則使用提示符A;否則使用提示符B。對于第一種情況(當(dāng)RAG節(jié)點尚未執(zhí)行時),我們將傳遞length=0,并提供一個提示。

3.4 接下來,我們將添加入口點和邊緣。

workflow.set_entry_point("classify_input")
workflow.add_edge('handle_greeting', END)
workflow.add_edge('bye', END)

在上述的代碼片段中,

  • 我們向圖中添加了一個入口點,即無論輸入提示是什么,都會執(zhí)行的第一個節(jié)點函數(shù)。
  • A節(jié)點和B節(jié)點之間的邊界定義了在節(jié)點A之后執(zhí)行節(jié)點B。在這種情況下,如果在我們的工作流中出現(xiàn)了handle_greeting或bye,則圖形應(yīng)該END(一個特殊的節(jié)點來終止工作流)。

3.5 接下來,讓我們添加條件邊界。

def decide_next_node(state):
    return "handle_greeting" if state.get('classification') == "greeting" else "handle_RAG"

def check_RAG_length(state):
    return "handle_RAG" if state.get("length")>30 else "bye"

workflow.add_conditional_edges(
    "classify_input",
    decide_next_node,
    {
        "handle_greeting": "handle_greeting",
        "handle_RAG": "handle_RAG"
    }
)

workflow.add_conditional_edges(
    "handle_RAG",
    check_RAG_length,
    {
        "bye": "bye",
        "handle_RAG": "handle_RAG"
    }
)

條件邊界可根據(jù)條件(例如if-else)在兩個節(jié)點之間進行選擇。在創(chuàng)建的兩個條件邊界中:

第一個條件邊界

當(dāng)遇到classify_input時,根據(jù)decide_next_node函數(shù)的輸出選擇handle_greeting或handle_RAG。

第二個條件邊界

如果遇到handle_RAG,則根據(jù)check_RAG_length條件選擇handle_RAG或bye。

3.6 編譯并調(diào)用提示。初始時保持length變量設(shè)置為0。

app = workflow.compile()
app.invoke({'question':'Mehul developed which projects?','length':0})
# 輸出
{'question': 'Mehul developed which projects?',
 'classification': 'not_greeting',
 'response': ' 4',
 'length': 2,
 'greeting': 'The graph has finished'}

對于上述提示,圖形流程如下所示:

classify_input: 情感將為not_greeting。

由于第一個條件邊界,移至handle_RAG。

由于length=0,使用第一個提示并檢索答案(總長度將大于30)。

由于第二個條件邊界,再次移至handle_RAG。

由于length>30,使用第二個提示符。

由于第二個條件邊界,移至bye。

END。

如果沒有使用LangGraph:

rag_chain.run("Mehul developed which projects?")

# 輸出
"Mehul developed projects like ABC, XYZ, QWERTY. Not only these, he has major contribution in many other projects as well at OOO organization"

3.7 下一個輸入。

app.invoke({'question':'Hello bot','length':0})

# 輸出
{'question': 'Hello bot',
 'classification': 'greeting',
 'response': None,
 'length': 0,
 'greeting': 'Hello! How can I help you today?'}

這里的流程會更簡單。

classify_input: 情感將為greeting。

由于第一個條件邊界,移至handle_greeting。

END。

雖然我在這里應(yīng)用的條件相當(dāng)簡單,但通過添加更復(fù)雜的條件,這個框架可以很容易地用于改進你的結(jié)果。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Python學(xué)研大本營
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