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創(chuàng)建C#自定義控件:旋轉(zhuǎn)按鈕

開發(fā)
本文將介紹如何創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)按鈕(Rotary Button),這種按鈕在用戶點擊或拖動時能夠旋轉(zhuǎn),并觸發(fā)特定事件。我們將使用Windows Forms來實現(xiàn)這一控件。

在C#中,自定義控件可以幫助開發(fā)者根據(jù)特定需求擴展標準控件的功能。本文將介紹如何創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)按鈕(Rotary Button),這種按鈕在用戶點擊或拖動時能夠旋轉(zhuǎn),并觸發(fā)特定事件。我們將使用Windows Forms來實現(xiàn)這一控件。

一、環(huán)境準備

  • Visual Studio 2019或更高版本
  • .NET Framework 4.7.2或更高版本

二、創(chuàng)建自定義控件項目

  • 打開Visual Studio,創(chuàng)建一個新的“Windows Forms 控件庫”項目,命名為 RotaryButtonLibrary。
  • 在項目中添加一個新的“用戶控件”,命名為 RotaryButton.cs。

三、設(shè)計旋轉(zhuǎn)按鈕

1. 修改RotaryButton.cs的設(shè)計

首先,我們需要讓我們的控件繼承自UserControl,并在設(shè)計視圖中進行一些基本設(shè)置。

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace RotaryButtonLibrary
{
    public partial class RotaryButton : UserControl
    {
        private Timer timer;
        private float angle = 0;
        private bool isRotating = false;

        public RotaryButton()
        {
            InitializeComponent();
            this.DoubleBuffered = true; // 防止重畫閃爍
            this.Size = new Size(100, 100); // 默認大小
            this.BackColor = Color.LightGray; // 默認背景色
            this.Cursor = Cursors.Hand; // 鼠標指針樣式

            // 初始化計時器
            timer = new Timer();
            timer.Interval = 10; // 每10ms觸發(fā)一次
            timer.Tick += Timer_Tick;
        }

        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isRotating)
            {
                angle += 5; // 每次增加5度
                if (angle >= 360) angle = 0;
                this.Invalidate(); // 觸發(fā)重繪
            }
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
        {
            base.OnPaint(pe);
            Graphics g = pe.Graphics;
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

            // 繪制旋轉(zhuǎn)后的按鈕外觀,這里簡單用一個矩形表示
            g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2); // 將旋轉(zhuǎn)中心點移動到控件中心
            g.RotateTransform(angle); // 按指定角度旋轉(zhuǎn)
            g.FillRectangle(Brushes.Blue, -this.Width / 2, -this.Height / 2, this.Width, this.Height); // 繪制按鈕
            g.ResetTransform(); // 重置變換
        }

        protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseDown(e);
            isRotating = true;
            timer.Start();
        }

        protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseUp(e);
            isRotating = false;
            timer.Stop();
        }
    }
}

2. 添加控件到工具箱

構(gòu)建項目后,RotaryButton控件會自動出現(xiàn)在工具箱中。如果沒有,可以右鍵工具箱,選擇“選擇項...”,然后在“瀏覽”中添加生成的DLL文件。

3. 使用旋轉(zhuǎn)按鈕

創(chuàng)建一個新的Windows Forms應(yīng)用程序,從工具箱中拖出RotaryButton控件并放到窗體上。運行程序,你會看到點擊按鈕時,按鈕開始旋轉(zhuǎn),松開鼠標按鈕時,旋轉(zhuǎn)停止。

四、擴展功能

為了讓旋轉(zhuǎn)按鈕更加實用,我們可以添加一些額外屬性和事件。例如,可以提供一個RotationSpeed屬性來控制旋轉(zhuǎn)速度,或者提供一個RotationCompleted事件來在旋轉(zhuǎn)一圈完成時觸發(fā)。

1. 添加RotationSpeed屬性

private int rotationSpeed = 5; // 默認旋轉(zhuǎn)速度

[Browsable(true), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
public int RotationSpeed
{
    get { return rotationSpeed; }
    set { rotationSpeed = value; }
}

修改Timer_Tick方法以使用rotationSpeed:

private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    if (isRotating)
    {
        angle += rotationSpeed; // 使用RotationSpeed
        if (angle >= 360) 
        {
            angle = 0;
            OnRotationCompleted(EventArgs.Empty); // 觸發(fā)旋轉(zhuǎn)完成事件
        }
        this.Invalidate(); // 觸發(fā)重繪
    }
}

2. 添加RotationCompleted事件

public event EventHandler RotationCompleted;

protected virtual void OnRotationCompleted(EventArgs e)
{
    RotationCompleted?.Invoke(this, e);
}

五、完整代碼示例

以下是完整的RotaryButton.cs代碼:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace RotaryButtonLibrary
{
    public partial class RotaryButton : UserControl
    {
        private Timer timer;
        private float angle = 0;
        private bool isRotating = false;
        private int rotationSpeed = 5; // 默認旋轉(zhuǎn)速度

        public RotaryButton()
        {
            InitializeComponent();
            this.DoubleBuffered = true; // 防止重畫閃爍
            this.Size = new Size(100, 100); // 默認大小
            this.BackColor = Color.LightGray; // 默認背景色
            this.Cursor = Cursors.Hand; // 鼠標指針樣式

            // 初始化計時器
            timer = new Timer();
            timer.Interval = 10; // 每10ms觸發(fā)一次
            timer.Tick += Timer_Tick;
        }

        [Browsable(true), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public int RotationSpeed
        {
            get { return rotationSpeed; }
            set { rotationSpeed = value; }
        }

        private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isRotating)
            {
                angle += rotationSpeed; // 使用RotationSpeed
                if (angle >= 360) 
                {
                    angle = 0;
                    OnRotationCompleted(EventArgs.Empty); // 觸發(fā)旋轉(zhuǎn)完成事件
                }
                this.Invalidate(); // 觸發(fā)重繪
            }
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
        {
            base.OnPaint(pe);
            Graphics g = pe.Graphics;
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;

            // 繪制旋轉(zhuǎn)后的按鈕外觀,這里簡單用一個矩形表示
            g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2); // 將旋轉(zhuǎn)中心點移動到控件中心
            g.RotateTransform(angle); // 按指定角度旋轉(zhuǎn)
            g.FillRectangle(Brushes.Blue, -this.Width / 2, -this.Height / 2, this.Width, this.Height); // 繪制按鈕
            g.ResetTransform(); // 重置變換
        }

        protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseDown(e);
            isRotating = true;
            timer.Start();
        }

        protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
        {
            base.OnMouseUp(e);
            isRotating = false;
            timer.Stop();
        }

        public event EventHandler RotationCompleted;

        protected virtual void OnRotationCompleted(EventArgs e)
        {
            RotationCompleted?.Invoke(this, e);
        }
    }
}

六、總結(jié)

通過本文,我們了解了如何創(chuàng)建一個基本的旋轉(zhuǎn)按鈕自定義控件。你可以根據(jù)實際需求進一步擴展這個控件的功能,例如添加更多的外觀定制選項,處理不同的鼠標事件,或者集成動畫效果。自定義控件在復(fù)雜用戶界面和交互式應(yīng)用程序中非常有用,希望這篇文章對你有所幫助。

責任編輯:趙寧寧 來源: 后端Q
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