分布式架構(gòu),新時代游戲征戰(zhàn)全球的秘密武器!
近年來,在線游戲行業(yè)一直處于蓬勃發(fā)展的狀態(tài)。
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全球互聯(lián)網(wǎng)普及率提高,越來越多人選擇在線游戲作為娛樂方式;移動設(shè)備的普及使手游成為在線游戲行業(yè)的主要推動力,而便攜性和易用性使得手游在吸引新玩家和提升用戶體驗(yàn)方面具有巨大優(yōu)勢。此外,軟件技術(shù)的發(fā)展也在其中起到了推波助瀾的作用。例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能等技術(shù)的快速革新,為游戲行業(yè)帶來了更多的創(chuàng)新可能性。
游戲行業(yè)的蓬勃增長不僅帶來了巨大的商業(yè)機(jī)遇,也促進(jìn)了從技術(shù)到架構(gòu)的飛速革新與演變。隨著玩家對游戲體驗(yàn)的需求不斷提高,推動技術(shù)發(fā)展的重要因素之一便是對玩家體驗(yàn)的不斷迭代和優(yōu)化。然而,要實(shí)現(xiàn)優(yōu)化玩家體驗(yàn)的目標(biāo),游戲從業(yè)者仍然面臨諸多挑戰(zhàn)。特別是對于在線游戲商來說,全球復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境增加了延遲的不可預(yù)測性,使得提供穩(wěn)定且低延遲的游戲體驗(yàn)變得更加困難。
在線游戲作為所有行業(yè)中對延遲最為敏感的行業(yè)之一,尤其容易受到傳統(tǒng)集中式云計(jì)算架構(gòu)的影響。在這種架構(gòu)下,數(shù)據(jù)處理在地理上是靜態(tài)的,然而游戲玩家卻分布在世界各地,并且處于不斷移動的狀態(tài)。這導(dǎo)致了在全球范圍內(nèi),玩家可能面臨著不同程度的網(wǎng)絡(luò)延遲和不穩(wěn)定性,從而影響游戲體驗(yàn)。
傳統(tǒng)架構(gòu)的限制使得游戲服務(wù)器無法有效地應(yīng)對玩家分布的多樣性和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的動態(tài)變化,進(jìn)而影響了游戲的可玩性和用戶滿意度。因此,游戲行業(yè)需要不斷探索和應(yīng)用新的技術(shù)和架構(gòu),以解決延遲和穩(wěn)定性等挑戰(zhàn),提供更加優(yōu)質(zhì)和無縫的游戲體驗(yàn)。
擁抱分布式云已成為行業(yè)大趨勢
在一份受Akamai委托的研究中,F(xiàn)orrester對400多名全球IT領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行了調(diào)查,借此了解不斷發(fā)展的分布式云計(jì)算生態(tài)系統(tǒng)以及他們接受該生態(tài)系統(tǒng)的原因。在這次調(diào)查中,受訪者的主要結(jié)論很明確:過去的中心式云架構(gòu)無法支持現(xiàn)在與未來應(yīng)用程序的構(gòu)建方式。
包括游戲行業(yè)的受訪者在內(nèi),大家都強(qiáng)調(diào)了分布式云計(jì)算架構(gòu)的優(yōu)勢,這種架構(gòu)使公司能夠輕松地從核心到邊緣進(jìn)行構(gòu)建和部署云。
具體到游戲行業(yè),IT領(lǐng)導(dǎo)者們認(rèn)為,分布式云架構(gòu)在以下幾方面更具優(yōu)勢。
- 在玩家所在的地區(qū)實(shí)現(xiàn)最低的延遲
高度分布式的云計(jì)算平臺意味著應(yīng)用程序和工作負(fù)載可以部署在距離最終用戶更近的地方,因此有80%的游戲行業(yè)受訪者已經(jīng)在邊緣運(yùn)行了6個或更多工作負(fù)載。 靠近游戲玩家不僅可以減少數(shù)據(jù)傳輸量,還可以大幅降低延遲。
- 本地化有助于更好的滿足監(jiān)管要求
分布式應(yīng)用程序和工作負(fù)載可以幫助公司滿足嚴(yán)格的數(shù)據(jù)本地化要求,而中心式的云則無法做到這一點(diǎn)。
考慮到92%的受訪者目前有6個或更多工作負(fù)載必須在多個區(qū)域中運(yùn)行,有68%的受訪者表示有6個或更多工作負(fù)載必須在多個司法管轄區(qū)運(yùn)行,因此將數(shù)據(jù)保留在用戶所在的位置是應(yīng)對可能存在的重大監(jiān)管挑戰(zhàn)的關(guān)鍵要素 。
云提供商的游戲優(yōu)先事項(xiàng)
由于延遲和數(shù)據(jù)主權(quán)問題已經(jīng)成為首要問題,游戲行業(yè)IT領(lǐng)導(dǎo)者往往會將新的重點(diǎn)放在尋找可以幫助他們進(jìn)行本地化的云提供商上。根據(jù)該研究,他們的主要優(yōu)先事項(xiàng)是與符合下列條件的云提供商合作:
- 支持各種云和邊緣環(huán)境中的工作負(fù)載 (76%)
- 滿足嚴(yán)格的數(shù)據(jù)駐留要求 (72%)
- 可以在全球范圍內(nèi)運(yùn)行低延遲工作負(fù)載 (72%)
分布式云平臺可以通過幫助公司在從核心到邊緣的任何地方構(gòu)建和部署應(yīng)用程序以及工作負(fù)載來解決這些問題。業(yè)界已經(jīng)認(rèn)識到這些需求,并且正在向云原生架構(gòu)轉(zhuǎn)變。
“云原生”工作負(fù)載優(yōu)勢
簡而言之,云原生代表了可移植性。如果采用中心式的云計(jì)算模型,工作負(fù)載可能會“陷入”單個云中,這通常是由于專有工具和供應(yīng)商鎖定造成的。
但是,借助開源分布式云,工作負(fù)載可以是云原生的,并與運(yùn)行它們的最佳云平臺相匹配。正如新研究指出的那樣,有80%的游戲行業(yè)IT領(lǐng)導(dǎo)者表示,將正確的云與正確的工作負(fù)載保持一致將帶來更好的性能,74%的人表示這也是優(yōu)化成本的首選。
采用云原生架構(gòu)是一種切實(shí)可行并且逐漸普及的實(shí)踐,有78%的游戲業(yè)受訪者表示,他們的大多數(shù)應(yīng)用程序是云原生的;有98%的受訪者表示,預(yù)計(jì)他們的大部分應(yīng)用程序?qū)⒃谝荒陜?nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樵圃?/span>
借助分布式云實(shí)現(xiàn)性能、可靠性和成本的優(yōu)化
包括游戲行業(yè)在內(nèi),不同行業(yè)的IT領(lǐng)導(dǎo)者均表示分布式云將幫助他們實(shí)現(xiàn)更好的性能和成本優(yōu)化。而為正確的工作負(fù)載選擇正確的云,這種能力帶來的另一個好處是:可以解決多云策略的復(fù)雜性;即來自于集成、擴(kuò)展、維護(hù)等方面的挑戰(zhàn)。
近六成的游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者將復(fù)雜性視為自己最大的挑戰(zhàn)。但他們也希望分布式云計(jì)算能夠通過有利的工作負(fù)載分配來幫助緩解這種挑戰(zhàn)所帶來的挫敗感。
為了充分利用多云部署,有76%的游戲行業(yè)受訪者表示,他們必須能夠?yàn)楹线m的工作負(fù)載選擇合適的云。 他們希望通過與能夠滿足他們在靠近員工和用戶的位置構(gòu)建和部署工作負(fù)載和應(yīng)用程序的要求的云提供商合作來增加收入并提高可靠性。
改善用戶體驗(yàn)
這聽起來可能有悖常理,但跨云分配工作負(fù)載也會在性能方面帶來回報(bào)。當(dāng)企業(yè)能利用特定云最擅長的功能時,就可以實(shí)現(xiàn)工作負(fù)載效率的優(yōu)化,這反過來也會改善用戶的體驗(yàn)。
在游戲中,玩家的體驗(yàn)是最為重要的。應(yīng)用程序性能是決定用戶去哪里的最關(guān)鍵因素。事實(shí)上,這一性能直接影響著玩家在游戲中的感受和參與度。流暢、穩(wěn)定、響應(yīng)迅速的游戲體驗(yàn)可以增強(qiáng)玩家的投入感,并提高滿意度。相反,如果游戲性能低劣,將嚴(yán)重?fù)p害玩家的體驗(yàn),甚至導(dǎo)致玩家流失。
游戲開發(fā)者和平臺提供商必須不斷努力,確保其應(yīng)用程序的性能達(dá)到最佳水平,以提供無縫、愉悅的游戲體驗(yàn),從而贏得玩家的青睞和忠誠度。
在云計(jì)算和邊緣計(jì)算等領(lǐng)域深耕多年的Akamai,憑借遍布全球130+國家和地區(qū)的26個核心云數(shù)據(jù)中心和4100+個邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn),為包括游戲公司在內(nèi)的企業(yè)提供了靈活且豐富的選擇。
在這個遍布全球的大規(guī)模平臺幫助下,企業(yè)不僅能夠以更具吸引力的位置、成本和服務(wù)質(zhì)量進(jìn)行大規(guī)模分發(fā);還能通過更接近邊緣的云解決方案和開放程度更高的開發(fā)者體驗(yàn),為客戶營造更滿意的服務(wù);同時隨著業(yè)務(wù)的全球化擴(kuò)張,也能更好地遵守不同國家/地區(qū)的數(shù)據(jù)駐留和主權(quán)法規(guī)要求。
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如您所在的企業(yè)也在考慮采購云服務(wù)或進(jìn)行云遷移,
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