英偉達(dá)黑科技登場!RTX神經(jīng)紋理壓縮,顯存用量狂減96%
在顯卡技術(shù)不斷迭代的當(dāng)下,NVIDIA再次憑借其前沿創(chuàng)新,吸引了全球科技愛好者的目光。
RTX神經(jīng)紋理壓縮(NTC)技術(shù)在beta測試演示中的表現(xiàn),堪稱驚艷。
它成功地將3D應(yīng)用中的內(nèi)存紋理占用大幅降低,最高降幅可達(dá)96%,為圖形處理領(lǐng)域帶來了全新的變革可能。
NTC:96%內(nèi)存壓縮率的突破
RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù),核心在于利用AI算法,對(duì)紋理數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和渲染效率進(jìn)行深度優(yōu)化,大幅降低顯存占用。
在3D游戲的渲染過程中,紋理作為構(gòu)建游戲畫面的重要元素,傳統(tǒng)的壓縮方式往往難以在保證畫質(zhì)的前提下,有效減少顯存占用。
而NTC技術(shù)通過AI驅(qū)動(dòng)的深度學(xué)習(xí)模型,實(shí)現(xiàn)了紋理壓縮領(lǐng)域的重大突破。
Compusemble團(tuán)隊(duì)運(yùn)用RTX 4090顯卡,在1440p和4K這兩種分辨率下,對(duì)NTC的兩種模式展開了深入測試。
兩種模式分別為:
- NTC轉(zhuǎn)碼為BCn:將紋理轉(zhuǎn)碼為傳統(tǒng)的BCn格式。
- 樣本推理:通過AI算法,僅渲染特定視角下所需的單個(gè)紋理。
結(jié)果顯示,在1440p分辨率下,啟用DLSS進(jìn)行畫面增強(qiáng)時(shí),「NTC轉(zhuǎn)碼為BCn」模式就已經(jīng)展現(xiàn)出強(qiáng)大的顯存優(yōu)化能力,將紋理內(nèi)存從272MB銳減至98MB,減少了64%。
而「樣本推理」模式更是一騎絕塵,將紋理內(nèi)存進(jìn)一步壓縮至僅11.37MB,與非神經(jīng)壓縮相比,內(nèi)存使用量降低了95.8%,相比以前的神經(jīng)壓縮模式減少了88%。
「NTC轉(zhuǎn)碼為BCn」模式下,平均幀率的下降幅度幾乎可以忽略不計(jì),且1%低幀率的表現(xiàn)相較于未啟用NTC時(shí)的常規(guī)紋理壓縮還有所提升。
而「樣本推理」模式下,平均幀率從1600fps左右降至1500fps左右,1%低幀率更是顯著下降至840fps左右。
在1440p分辨率下,當(dāng)使用TAA抗鋸齒而非DLSS進(jìn)行畫面處理時(shí),所有模式的運(yùn)行速度都大幅提升,幾乎達(dá)到了2000fps?!笜颖就评怼鼓J较?%低幀率也躍升至1300fps左右。
在4K分辨率下,雖然對(duì)性能產(chǎn)生了一定影響,但開啟DLSS上采樣后,在「NTC轉(zhuǎn)碼為BCn」模式下,平均幀率仍能維持在1100fps左右;「樣本推理」模式平均幀率也接近1000fps。兩種模式1%的最低幀率都在500fps左右。
關(guān)閉DLSS,使用原生分辨率并啟用TAA抗鋸齒時(shí),「NTC轉(zhuǎn)碼為BCn」模式的平均幀率提升到了1700fps左右,「樣本推理」模式的平均幀率在1500fps左右,前者1%最低幀率略低于1100fps,后者接近800fps。
這一成績在高分辨率下依然可圈可點(diǎn),充分證明了NTC技術(shù)在不同分辨率場景下的適用性。
RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)已經(jīng)研發(fā)了數(shù)年之久,它用現(xiàn)代NVIDIA GPU中的張量核心,摒棄了傳統(tǒng)的塊截?cái)嗑幋a方式,對(duì)3D應(yīng)用和視頻游戲紋理進(jìn)行壓縮。
這一技術(shù)的出現(xiàn),標(biāo)志著自上世紀(jì)90年代以來,紋理壓縮技術(shù)迎來了首次重大升級(jí),它允許GPU處理比當(dāng)前能力高出四倍分辨率的紋理,為未來游戲和圖形應(yīng)用的高畫質(zhì)表現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
廣泛兼容性:讓更多玩家受益
目前,該技術(shù)仍處于beta測試階段,具體的發(fā)布日期尚未確定。
但令人驚喜的是,其硬件要求門檻并不高。
NVIDIA的Github頁面顯示,最低GPU要求僅為RTX 20系列,并且該技術(shù)已經(jīng)在GTX 10系列、AMD Radeon RX 6000系列以及英特爾Arc A系列顯卡上通過驗(yàn)證。
這意味著未來無論是NVIDIA自家的非RTX系列顯卡,還是其他品牌的顯卡,甚至是游戲主機(jī),都有可能廣泛應(yīng)用這一技術(shù)。
1. NTC對(duì)游戲開發(fā)有什么影響?
NTC能讓游戲開發(fā)更輕松。以前開發(fā)游戲,要考慮玩家電腦硬件能不能支持,現(xiàn)在有了NTC,開發(fā)人員不用太擔(dān)心這個(gè)問題了,可以放心打造更豐富、更好看的游戲場景。
而且,因?yàn)镹TC能減少紋理占用的內(nèi)存,在測試游戲圖形效果時(shí),修改的時(shí)間也會(huì)縮短,開發(fā)速度能變快。
2. 舊GPU能用NTC技術(shù)嗎,會(huì)有效果嗎?
NTC主要是為RTX 20系列GPU設(shè)計(jì)的,但舊的GTX 10系列顯卡也能用。
不過,新的支持NTC的GPU用起來效果更好,能最大程度發(fā)揮NTC的優(yōu)勢。舊GPU雖然也能受益,比如讓游戲畫面紋理好一點(diǎn),但提升效果比不上新GPU。
3. NTC對(duì)游戲圖形的未來發(fā)展有什么意義?
如果NTC廣泛應(yīng)用,游戲行業(yè)可能會(huì)跟著改變。大家都會(huì)想辦法在不降低畫面質(zhì)量的前提下,優(yōu)化紋理大小。
以后,就算是普通的中端電腦和游戲機(jī),也能有高質(zhì)量的游戲畫面,玩起來和高端設(shè)備差不多。
網(wǎng)友表示:非常期待了。
RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)的出現(xiàn),無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展指明了新的方向。
對(duì)于游戲開發(fā)者而言,這項(xiàng)技術(shù)意味著他們能夠在游戲中加入更多高分辨率的紋理素材,打造出更加逼真、細(xì)膩的游戲場景,同時(shí)無需擔(dān)心顯存不足的問題。
這將極大地拓展游戲的創(chuàng)意空間,推動(dòng)游戲畫面質(zhì)量邁向新的臺(tái)階。
從玩家的角度來看,RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)將帶來更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
無論是在單機(jī)大作中探索神秘的虛擬世界,還是在競技游戲中與對(duì)手一決高下,高分辨率的紋理和流暢的幀率都將為玩家?guī)砬八从械囊曈X享受。
而且,由于該技術(shù)的兼容性廣泛,即使是使用老舊設(shè)備的玩家,也能夠在一定程度上享受到技術(shù)進(jìn)步帶來的紅利。
此外,RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)還有望在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
在這些領(lǐng)域中,對(duì)實(shí)時(shí)渲染和圖形處理能力的要求極高,而RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)能夠有效降低硬件負(fù)擔(dān),提高渲染效率。
RTX神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)憑借其在顯存優(yōu)化方面的卓越表現(xiàn),以及廣泛的兼容性,為游戲的未來發(fā)展帶來了無限可能。
雖然目前該技術(shù)還處于測試階段,相信在未來,它將極大地提升顯卡的性能與效率,為我們呈現(xiàn)更加逼真、流暢的圖形世界。