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英偉達RTX 5070評測解禁:老黃承諾4090級性能?不存在的

人工智能 新聞
最近英偉達 RTX 50 系顯卡的實際表現(xiàn)引發(fā)了不少爭議,出現(xiàn)了核心單元丟失、供電等多種問題。在最新登場的主流型號 5070 上,會有一次反轉(zhuǎn)嗎?

昨晚,英偉達 GeForce RTX 5070 顯卡正式解禁,各種評測開始進入人們的視線。

我們知道,最近英偉達 RTX 50 系顯卡的實際表現(xiàn)引發(fā)了不少爭議,出現(xiàn)了核心單元丟失、供電等多種問題。在最新登場的主流型號 5070 上,會有一次反轉(zhuǎn)嗎?

在 1 月初 CES 2025 發(fā)布 GeForce RTX 5070 時,黃仁勛表示,得益于 AI 技術(shù),這款顯卡將能夠以大約三分之一的價格,在性能上趕上此前最快消費級顯卡 RTX 4090。RTX 4070 的國行價格是 4599 元,RTX 4090 的起售價為 12999 元。

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老黃的說法當(dāng)時令人印象深刻,事實真的如此嗎?外媒 Ars Technica 等多方的評測結(jié)果可以打消這個念頭了。

評測使用了 RTX 5070 Founders Edition 公版顯卡。結(jié)果顯示,RTX 5070 并不像 4090 那樣快,除了一些無法比較的創(chuàng)意性表現(xiàn)。與 50 系列顯卡的慣例一樣,英偉達依靠 AI 生成的插值幀來實現(xiàn)其聲稱的大部分性能改進。

就基礎(chǔ)性能、實際渲染速度而言,RTX 5070 甚至不如 4080 或 4070 Ti,僅比去年起售價 599 美元的 4070 Super 快一點,而且功耗高得離譜。

盡管如此,考慮到 RTX 5070 進行了 DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)升級,它仍是能以最低價格獲得的英偉達 4K 顯卡,同時也非常適配 1440p 顯示器。

下圖羅列了 RTX 5070 的詳細規(guī)格以及與 5070 Ti、4070 系列的參數(shù)比較:

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圖源:arstechnica

可以看到,RTX 5070 的 CUDA 核心數(shù)介于 RTX 4070 和 4070 Super 之間,而 RTX 5080 和 5070 Ti 都比上一代產(chǎn)品有小幅提升。為了提升性能,英偉達改進了 Blackwell 架構(gòu)、增加了 GDDR 7 的內(nèi)存帶寬(33% 增幅)并提高了 GPU 時鐘速度。

在內(nèi)存上,RTX 5070 給到了 12GB,能夠滿足 1080p + 分辨率和超高質(zhì)量紋理所需要的 8GB + 要求。不過,評測發(fā)現(xiàn),如果想要用 RTX 5070 達到 4k 分辨率,可能會受到更多限制。

退步的方面是功耗,RTX 5070 滿載時的最大功耗達到了 250 W,比 4070 Super 高出了 30 W。在能效方面,RTX 5070 系列顯卡仍然遠高于 3070 或 3080 等舊款顯卡,但相較于 4070 系列優(yōu)勢不大。

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(左)為 5070 Founders Edition 公版,(右)為 4070 系列。

此外,RTX 5070 在滿載運行時的聲音也有點大(注:體感,不是科學(xué)測量)。對于采用較小雙風(fēng)扇散熱器設(shè)計的較小尺寸或低端 5070 顯卡來說,這是一個值得關(guān)注的問題。

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RTX 5070 運行時的溫度要比測試的其他顯卡更高,可以看到比 5090 還高了幾度。圖源:arstechnica

評測包含了 4k 和 1440p 兩種分辨率,顯然 500 美元到 600 美元價位的顯卡更適合 1440p 高刷新率的游戲顯示器,并尤其適合在沒有 DLSS 或其他上采樣技術(shù)的情況下玩游戲。

同時,如果玩的是較舊或輕度游戲,并且不介意分辨率提升,我們可以調(diào)低一些設(shè)置,在 4k 分辨率下達到每秒 60 幀通常是可能的。

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圖源:arstechnica

游戲性能大 PK

RTX 5070 達到預(yù)期了嗎?

說完了外部體驗,再來說具體性能。盡管 CUDA 核心較少,但 RTX 5070 大致還是比 4070 Super 有個位數(shù)的性能提升,并且比 4070 快約 20%—— 這可能是英偉達比較喜歡的同級比較。

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4k 分辨率下《無主之地 3》的游戲性能比較。

在測試的其他游戲中,比如禁用光線追蹤的「超級」模式下的「賽博朋克 2077」表現(xiàn)出了更大的改進 —— 性能比 4070 Super 快 24%,比 4070 快 72%。這是一個異常值。

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另外,《賽博朋克 2077》在關(guān)閉 DLSS 的超速(Overdrive)模式下顯示出了異常低的數(shù)字。使用最近的驅(qū)動程序測試的所有 GeForce 卡都存在低幀率和奇怪的視覺偽影。

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如果和 AMD 的顯卡進行橫向?qū)Ρ龋覀兡壳斑€不能將 5070 與 RX 9070 系列直接進行比較。但值得注意的是,在沒有光線追蹤效果的基準(zhǔn)測試(1440p)中,5070 的表現(xiàn)略優(yōu)于舊款 RX 7900 GRE(光線追蹤游戲中的差距更大,因為 AMD 在這些游戲中通常存在性能缺陷)。

AMD 表示,售價 549 美元的 RX 9070 和售價 599 美元的 9070 XT 平均應(yīng)該比 RX 7900 GRE 快 21% 和 42%。這可能給 RTX 5070 帶來挑戰(zhàn),但 AMD 是否已經(jīng)解決了光追性能問題,以及顯卡的能效的提升還有待觀察。

圖片1440p《賽博朋克 2077》游戲中,RTX 5070 略優(yōu)于 RX 7900 GRE。

再和上上代的 RTX 3070(同樣是 1440p)進行對比。可以看到 5070 通常比 3070 快 40-70%,隨著時間的推移,舊款顯卡會越來越受到 8GB RAM 的限制。5070 相比 3070 肯定是大升級,只是它并沒有比一年前的 4070 Super 好多少。

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1440p 分辨率下《無主之地 3》的游戲性能比較。

為了換取 5-6% 的性能提升,RTX 5070 在滿負(fù)荷情況下的功耗比 4070 Super 高 13.5%。英偉達在 RTX 40 系列 GPU 的效率方面遠遠領(lǐng)先于 AMD 和 RTX 30 系列,因此一個相對低效的升級周期并不會真正破壞英偉達的領(lǐng)先,就是會讓我們有一種「白等了」的感覺。

客觀地說,想要提高 RTX 50 系列的基礎(chǔ)性能確實很困難。在預(yù)料之內(nèi)的是,Blackwell GPU 芯片采用臺積電 4nm 工藝制造,與 40 系列所采用的工藝類似。但 5070 在這個指標(biāo)上的表現(xiàn)比其他 50 系列顯卡略差。

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RTX 5070 性能小幅提升的同時帶來了功耗的較大增加。

所以,賣點在哪里?可見的提升在哪里?

在英偉達的設(shè)想中,能夠徹底改變顯卡性能現(xiàn)狀的是 AI 渲染能力。RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染可以通過 AI 學(xué)習(xí)紋理壓縮算法,在節(jié)省顯存占用的情況下,還能獲得更好的電影級別紋理和光線效果;Blackwell 架構(gòu)的 GPU 硬件針對神經(jīng)工作負(fù)載進行了優(yōu)化,進一步提高了 AI 性能;而 DLSS 4 從 CNN 升級成基于 Transformer 模型,不僅能提高幀率,還可同時提供清晰銳利的高質(zhì)量圖像。

黃仁勛在 1 月 7 號的 CES 演講中表示:「未來我們看到的游戲畫面,每四幀實際上只渲染了一幀,其余三幀由 AI 生成;以全高清或 4K 顯示四幀畫面大約有 3300 萬像素,顯卡實際只計算 200 萬像素,AI 會預(yù)測其余的 3100 萬像素。新顯卡會實現(xiàn)極高的渲染性能,AI 的計算量要少得多?!?/span>

當(dāng)然,這種高效的渲染范式除了 GPU 硬件支持外,還需要 AI 算法一側(cè)大量的深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練。

具體到目前 RTX 50 的體驗上,當(dāng)你打開幀生成功能時,你可以感受到黃仁勛所說的「549 美元獲得 4090 性能」確實有那么一點意思。簡而言之,DLSS Transformer 的計算量更大,但圖像質(zhì)量更好,而多幀生成的體驗則因為游戲類型的不同而各異。

啟用 4x 模式的 DLSS 多幀生成(MFG)的 5070 在賽博朋克 2077 中的平均幀速率與啟用舊幀生成模式的 RTX 4090 相似(在支持 MFG 的游戲中現(xiàn)在標(biāo)記為 2x)。這是因為 5070 能夠為每個渲染幀生成三個 AI 插值幀(而不是一個)。

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所以,RTX 5070(以及未來的 5060 系列)比其他 50 系列卡更能享受新技術(shù)的提升。啟用 MFG 后,Cyberpunk 2077 在啟用 Overdrive 預(yù)設(shè)的情況下平均每秒可達到 80 幀以上。聽起來不錯!除非你考慮到基本幀速率(啟用 DLSS 升級,但未啟用任何幀生成)是接近每秒 20 幀。在如此低的基本幀速率下,用戶輸入會感覺遲緩,并且當(dāng)物體運動時,視覺偽影清晰可見。

DLSS MFG 仍有其用途,RTX 5070 可以在 1440p 下推動相當(dāng)高的幀速率,并且 MFG 可以幫助玩家比未啟用 MFG 時更好地利用 240 Hz 或 360 Hz 1440p 顯示器。但它仍然是一種處于應(yīng)用初期的技術(shù),還做不到所有游戲都適用。

總之還是未來可期。

還有國產(chǎn) 3A 大作《黑神話悟空》的評測。這是一個較新的游戲,基于虛幻 5 引擎,支持全光線追蹤,英偉達也專門在 GPU 驅(qū)動上進行了優(yōu)化??梢娀A(chǔ)性能與 4070 Super 幾乎持平,開 DLSS 后會有更大提升。

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RTX 5070 等 GPU 現(xiàn)在不僅僅會用于游戲,很多人都會使用臺式機顯卡跑 AI 模型。ML Commons 的 MLPerf Client 0.5 測試套件會根據(jù)各種輸入生成 AI 文本。共有四種不同的測試,均使用 LLaMa 2 7B 模型,基準(zhǔn)測試測量第一個 token 輸出的時間和第一個 token 后的每秒 token 數(shù),使用幾何平均值組合起來得到總分。

RTX 5070 在這里擊敗了 4070 Ti,但在每秒 token 數(shù)方面次于 7900 XT。另一方面,首個 token 的延遲數(shù)據(jù)明顯是英偉達占優(yōu)。

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這個價位,還有高手?

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GeForce RTX 4070 和 4070 Super 是英偉達上代產(chǎn)品線中性價比最高的產(chǎn)品之一,性能與高端 30 系列顯卡相同,能效出色,價格也比 RTX 3080 或 3090 略低。

如此看來,剛上市的 RTX 5070 很難不讓人失望。它的基礎(chǔ)性能僅僅比 4070 Super 快一點點,但建議零售價與普通 4070 相同。從技術(shù)上講,新架構(gòu)和多幀生成等是改進,但與此同時你必須忍受滿載功耗增加 13.5%。這樣下來,相信你會對是否物有所值有自己的判斷了。

RTX 5070 感覺就像是那種「當(dāng)你不是特別擔(dān)心競爭對手在做什么時制造的產(chǎn)品」。到目前為止,整個 50 系列都有類似的感覺,RTX 5090 的價格高得驚人,而 5080 和 5070 Ti 的性能改進一般。但 RTX 5070 其實不能如此放任,因為該級別正是對手 AMD 要主攻的方向。

在同一時間段內(nèi),AMD 也將于 3 月 6 日正式發(fā)售 Radeon RX 9070 XT 和 RX 9070 兩款顯卡,其起售價分別為 4999 元和 4499 元。

很快我們就會知道誰更有性價比了。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 機器之心
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