“老黃騙人”!5070首批評(píng)測(cè):說好1/3價(jià)格賽4090,實(shí)際不如4070Ti
一夜之間,RTX 5070被網(wǎng)友們噴成“史上最差的70系列”了。
這咋回事呢?
因?yàn)?strong>老黃在1月份CES上發(fā)布RTX 5070時(shí)是這么說的:
得益于AI啊,我們這款新的中端GPU性能,可以媲美之前最快速消費(fèi)級(jí)GPU(4090),但價(jià)格只有549美元哦。
RTX 5070的價(jià)格確實(shí)只有4090的三分之一,但性能真的趕上了嘛?
在博主們一波接一波的實(shí)測(cè)之后,他們得出的結(jié)果可謂是大跌眼鏡——完全不是這么回事啊。
省流,直接上結(jié)論:
5070的性能達(dá)不到4090的效果。
在實(shí)際上渲染速度方面,5070甚至還不如4080和4070 Ti。
速度雖然比4070 super快,但功耗卻比它要高。
嗯,這也就不難理解,為啥今天這么多博主炮轟5070了,
AI黑科技未能提升性能
看了一圈各大博主們針對(duì)5070的評(píng)測(cè),發(fā)現(xiàn)他們主要圍繞規(guī)格、性能、功耗和競(jìng)品等幾個(gè)維度來展開。
首先我們來看一下參數(shù)細(xì)節(jié):
5070的CUDA核心數(shù)量為6144,正好卡在RTX 4070和4070 Super之間。
它配備了12GB GDDR7顯存,這實(shí)際上是超過了關(guān)鍵的“8GB”以上的標(biāo)準(zhǔn)。
因?yàn)槿绻阆氆@得高于1080p的分辨率和超高質(zhì)量的紋理效果,就必須達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
但比較“顯眼包”的一個(gè)數(shù)據(jù),就是5070的功耗了:滿載時(shí)最高可達(dá)250W。
相比4070 Super來說,足足高出了30W。
雖然5070系列仍比3070或3080等舊款顯卡更節(jié)能,但對(duì)于5070來說,節(jié)能優(yōu)勢(shì)已不如4070系列那么明顯。
而且從設(shè)計(jì)上來看,5070和尺寸更大、性能更強(qiáng)的5080、5090相比,它采用了不同的雙插槽設(shè)計(jì)。
從大小上來看,5070和4070、4060物理尺寸相同,但電源連接器更新為傾斜設(shè)置,而不是直接從卡頂伸出。
除此之外,英偉達(dá)還更改了5070散熱器的設(shè)計(jì),將兩個(gè)風(fēng)扇都放置在顯卡的同一側(cè)(而不是每側(cè)各一個(gè))。
△左:5070;右:4070。
在一番測(cè)試下來之后,在散熱方面,博主得出結(jié)論是:
不論是因?yàn)楦铝松崞髟O(shè)計(jì)還是其它原因,5070比我們測(cè)的其他所有顯卡都要熱(包括5090)。
接下來,我們就來看下關(guān)鍵的性能測(cè)試。
老黃在CES上做發(fā)布的時(shí)候有提到過,也是RTX50系最大的看點(diǎn),就是它在新架構(gòu)加持下所帶來的DLSS4 AI超分和多幀插幀技術(shù)。
但實(shí)際的效果卻有點(diǎn)差強(qiáng)人意。
例如其中一個(gè)評(píng)測(cè)博主在16款游戲中對(duì)5070和4090做了比較。
從結(jié)果上來看,在1440p的情況下,4090平均比5070快63%。
例如在《奪寶奇兵:偉大環(huán)線》開啟光線追蹤后,5070由于顯存僅有12GB,無法正常運(yùn)行該游戲,平均幀率僅 13FPS,而4090卻能輕松應(yīng)對(duì)。
在其他游戲如《漫威對(duì)決》中,5070僅比兩年前的4070快15%,比4070 Super快 3%,但與4090的性能差距更明顯了。
在《最后生還者第一部》中,5070和4070 Super幀率相近,均在90FPS左右,這表明5070在1440p分辨率下,面對(duì)大多數(shù)游戲,性能與高端的4090相比存在很大差距。
不僅是1440p,在4K分辨率下,5070的表現(xiàn)依舊不是很理想。
在《賽博朋克 2077》中,5070在4K分辨率且開啟質(zhì)量提升的情況下,平均幀率僅31FPS,博主直言“令人失望,與 4090的高性能表現(xiàn)形成鮮明對(duì)比”。
同樣的,在《黑神話:悟空》中表現(xiàn),5070在4K分辨率開啟畫質(zhì)提升后,幀率只有25FPS,完全無法與RTX 4090相提并論。
無獨(dú)有偶,在其他博主的評(píng)測(cè)中,也出現(xiàn)了類似的情況。
△4K游戲基準(zhǔn)測(cè)試
總而言之,博主們?cè)谠u(píng)測(cè)下來之后認(rèn)為,5070由于自身能力受限,玩玩1440p的游戲還可以,但面對(duì)高性能配置的游戲時(shí)是不太能hold住。
并且他們還認(rèn)為老黃的AI黑科技未能奏效。
除此之外,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也是各大博主們關(guān)注的焦點(diǎn)。
因?yàn)锳MD的Radeon RX 9070系列即將推出,預(yù)計(jì)的售價(jià)是550美元(比5070貴了1美元),而且可能更快且顯存更多。
博主們認(rèn)為RX 9070可能會(huì)對(duì)5070造成非常直接的競(jìng)爭(zhēng)之勢(shì)。
當(dāng)然,這兩款顯卡之間的PK,也是大家最近一直比較期待的一件事。
5090也被曝出有問題
不過有一說一,最近英偉達(dá)新系列顯卡的問題,還真是頻頻被曝出。
這不就在前一陣子,就有不少用戶反饋5080和5090出現(xiàn)崩潰黑屏的問題——
全球多地用戶近日集中報(bào)告稱,這兩款顯卡頻繁出現(xiàn)黑屏崩潰、系統(tǒng)無法識(shí)別等嚴(yán)重問題,甚至出現(xiàn)”變磚”案例。
緊接著,英偉達(dá)又承認(rèn)了5090的一項(xiàng)新缺陷。
宣傳中5090應(yīng)該有176個(gè)ROP(Render Output Processor,渲染輸出處理器),結(jié)果有人到手只有168個(gè),損失了4.5%。
并且已經(jīng)有多個(gè)不同的發(fā)行商版本都出現(xiàn)了同樣的問題。
ROP是GPU的最后硬件組件,處理的也是渲染過程的最后步驟之一,渲染的所有數(shù)據(jù)都必須通過ROP才能傳給幀緩沖器,然后輸出圖像。
ROP的缺失,最明顯的影響就是導(dǎo)致游戲幀率下降、延遲增加,抗鋸齒性能也會(huì)降低,十分影響游戲體驗(yàn)。
英偉達(dá)對(duì)此的解釋是生產(chǎn)問題,另外5090D和剛發(fā)售的5070Ti(正常有96個(gè)ROP)也有同樣的現(xiàn)象。
同時(shí)英偉達(dá)還表示,事件涉及的卡數(shù)量占比不到0.5%,且目前生產(chǎn)異常已經(jīng)被糾正,受影響的用戶可以找發(fā)行商換貨。
但有網(wǎng)友表示,0.5%是個(gè)巨大的故障率,因?yàn)檎G闆r下統(tǒng)計(jì)時(shí)的分母都是百萬級(jí)的,何況是5090這種高端設(shè)備。
ROP缺失問題,英偉達(dá)至少是給了個(gè)可以換貨的交代。
但之前曝出的“變磚”問題到現(xiàn)在依然沒有解決方案,并且這個(gè)問題也比缺ROP更加嚴(yán)重。
單是這兩個(gè)問題,之前就讓英偉達(dá)顯卡在社區(qū)里被熱議了不少。
而現(xiàn)如今,因?yàn)?070未能達(dá)到老黃說的“1/3價(jià)格實(shí)現(xiàn)4090性能”,又讓它被討論了起來了。
One More Thing
不過在今天眾多炮轟5070的討論、視頻中,也有一個(gè)比較有意思的“贊美”的聲音:
這個(gè)視頻封面做的真不錯(cuò)。