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云游戲“即點(diǎn)即玩”時(shí)代,Amazon GameLift Streams如何撬動(dòng)行業(yè)變革?

原創(chuàng)
云計(jì)算
近日,亞馬遜云科技正式發(fā)布全托管游戲串流解決方案 Amazon GameLift Streams,讓開發(fā)者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設(shè)備向玩家提供高清、低延遲的游戲體驗(yàn),無需玩家下載或升級(jí)游戲。憑借亞馬遜云科技的全球基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)優(yōu)勢(shì),該解決方案不僅為開發(fā)者開辟新的變現(xiàn)路徑,更將加速云游戲從“獲客手段”向“主流形態(tài)”的轉(zhuǎn)變,為行業(yè)帶來深遠(yuǎn)變革。

如今,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革。隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求日益嚴(yán)苛,云游戲作為一股新興勢(shì)力,正逐漸嶄露頭角。然而,云游戲的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,網(wǎng)絡(luò)延遲、開發(fā)成本、玩家體驗(yàn)等諸多難題,制約著行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

近日,亞馬遜云科技正式發(fā)布全托管游戲串流解決方案 Amazon GameLift Streams,讓開發(fā)者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設(shè)備向玩家提供高清、低延遲的游戲體驗(yàn),無需玩家下載或升級(jí)游戲。憑借亞馬遜云科技的全球基礎(chǔ)設(shè)施與技術(shù)優(yōu)勢(shì),該解決方案不僅為開發(fā)者開辟新的變現(xiàn)路徑,更將加速云游戲從“獲客手段”向“主流形態(tài)”的轉(zhuǎn)變,為行業(yè)帶來深遠(yuǎn)變革。

重新定義游戲價(jià)值鏈

Amazon GameLift Streams 的推出,正在重新定義游戲開發(fā)、發(fā)行和體驗(yàn)的全流程,它不僅是技術(shù)的升級(jí),更為行業(yè)各環(huán)節(jié)的參與者創(chuàng)造了顯著價(jià)值。

對(duì)于開發(fā)者而言,Amazon GameLift Streams 解決了多平臺(tái)適配和基礎(chǔ)設(shè)施搭建的難題。亞馬遜云科技沉浸式技術(shù)總經(jīng)理 Chris Lee 表示,“游戲開發(fā)者不希望針對(duì)某一個(gè)不同的平臺(tái)來修改游戲代碼,也不希望去自己搭建復(fù)雜的系統(tǒng),而是希望可以有個(gè)平臺(tái)能幫助他們快速實(shí)驗(yàn)和分發(fā)游戲,探索新的商業(yè)模式,并在開發(fā)過程中不斷完善游戲體驗(yàn)?!?/span>

Amazon GameLift Streams 方案讓開發(fā)者無需修改代碼或自建串流系統(tǒng),就能將游戲快速部署至云端,并觸達(dá)全球數(shù)十億設(shè)備。這種“一次開發(fā),多端覆蓋”的模式,大幅降低了開發(fā)門檻和試錯(cuò)成本。

對(duì)玩家來說,最大的改變是游戲體驗(yàn)的即時(shí)性。Amazon GameLift Streams 消除了游戲下載、安裝、更新的繁瑣流程,讓游戲體驗(yàn)變得無縫且即時(shí)。無論玩家使用的是手機(jī)、智能電視還是電腦,只要設(shè)備搭載了 WebRTC 瀏覽器就能立即開始游戲,享受高清、低延遲的游戲內(nèi)容。更重要的是,Amazon GameLift Streams 串流解決方案可以讓游戲更新在后臺(tái)自動(dòng)完成,確保了玩家始終體驗(yàn)到游戲的最新版本,讓玩家徹底告別了“等待補(bǔ)丁下載”的時(shí)代。

從行業(yè)角度看,Amazon GameLift Streams 正在重塑游戲分發(fā)方式。Chris Lee 指出,“Amazon GameLift Streams 的目標(biāo)正是驅(qū)動(dòng)云游戲從獲客手段到主流形態(tài)的轉(zhuǎn)變,進(jìn)一步推動(dòng)游戲發(fā)行方式的變革?!苯柚鶤mazon GameLift Streams,開發(fā)者可以探索試玩廣告、訂閱服務(wù)等新商業(yè)模式,直接觸達(dá)全球數(shù)十億設(shè)備用戶。

技術(shù)突破實(shí)現(xiàn)低延遲體驗(yàn)

網(wǎng)絡(luò)延遲一直是制約云游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素。Amazon GameLift Streams 通過多項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新,成功解決了這一難題。

首先,借助亞馬遜云科技遍布全球的基礎(chǔ)設(shè)施,Amazon GameLift Streams 實(shí)現(xiàn)了最優(yōu)網(wǎng)絡(luò)路徑選擇。在不同地區(qū),游戲開發(fā)者可以自行選擇串流游戲的清晰度。在網(wǎng)絡(luò)條件好的區(qū)域他們可以選擇 1080P、60 幀/秒的高清畫質(zhì),為玩家?guī)砹鲿场⑶逦挠螒蛞曈X體驗(yàn)。

其次,亞馬遜云科技從三個(gè)層面優(yōu)化延遲問題。其一,充分利用亞馬遜云科技全球跨網(wǎng)傳輸能力,確保數(shù)據(jù)在不同網(wǎng)絡(luò)之間能夠快速、穩(wěn)定地傳輸;其二,在 Amazon GameLift Streams 中部署了專為游戲優(yōu)化的低延遲傳輸協(xié)議,針對(duì)游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)奶攸c(diǎn)進(jìn)行了深度優(yōu)化,有效降低了傳輸延遲;其三,在編碼層采用編碼最小化技術(shù),盡量精簡(jiǎn)服務(wù)處理流程,減少不必要的計(jì)算和數(shù)據(jù)處理環(huán)節(jié),從而降低整體延遲。

目前,Amazon GameLift Streams 已經(jīng)針對(duì)構(gòu)建高清晰度、低延遲的串流體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲和模擬游戲表現(xiàn)尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶都表示,玩家通過云游戲獲得的體驗(yàn)幾乎與本地運(yùn)行無異。

Chris Lee 表示,“確保超低延遲是我們的核心目標(biāo)之一。我們始終致力于從技術(shù)棧的頂層到底層,逐一優(yōu)化各個(gè)層面來實(shí)現(xiàn)低延遲。目前亞馬遜云科技另一項(xiàng)游戲技術(shù)服務(wù) Amazon GameLift Servers方案已支持每款游戲多達(dá) 1 億并發(fā)玩家,是行業(yè)平均水平的 2-3 倍。”

從試玩到變現(xiàn)的突破性實(shí)踐

Amazon GameLift Streams 發(fā)布以來,已有多家游戲企業(yè)已通過該方案實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)突破,展現(xiàn)出技術(shù)的多元應(yīng)用場(chǎng)景。

以開發(fā)《Quiplash》《Trivia Murder Party》等派對(duì)游戲聞名的 Jackbox Games,利用 Amazon GameLift Streams 將游戲拓展至智能電視,玩家通過電視應(yīng)用觀看廣告后就能免費(fèi)體驗(yàn)游戲。這種模式不僅觸達(dá)非傳統(tǒng)游戲用戶,還通過廣告開辟了新的變現(xiàn)渠道。

游戲營(yíng)銷平臺(tái) Ludeo 在 YouTube 為《HITMAN》推出的試玩廣告中,嵌入 Amazon GameLift Streams 支持的即時(shí)串流功能。玩家點(diǎn)擊視頻中的片段后,可直接在瀏覽器中操控角色。數(shù)據(jù)顯示,該試玩廣告的用戶參與率提升了五倍,從點(diǎn)擊試玩到購(gòu)買的轉(zhuǎn)換率也達(dá)到了 20%。

日本游戲巨頭萬代南夢(mèng)宮通過 Amazon GameLift Streams,向《Gundam》系列粉絲串流沉浸式元宇宙平臺(tái)。玩家僅需通過標(biāo)準(zhǔn)配置的電腦,就能探索 3D 場(chǎng)景、參與虛擬直播、購(gòu)買限定商品,并與全球社區(qū)實(shí)時(shí)互動(dòng)。這不僅強(qiáng)化了 IP 影響力,也為未來虛擬世界的商業(yè)化提供了新思路。

Epic Games 則將 Amazon GameLift Streams 用于開發(fā)測(cè)試環(huán)節(jié)。在游戲開發(fā)過程中,通過串流分發(fā)新版本,測(cè)試團(tuán)隊(duì)每日可接收的新版本構(gòu)建次數(shù)從 1-2 次提升至 3-4 次,大幅縮短了游戲的迭代周期。

這些創(chuàng)新應(yīng)用案例共同印證了Amazon GameLift Streams的變革潛力。從降低開發(fā)門檻到拓展變現(xiàn)渠道,從提升測(cè)試效率到構(gòu)建元宇宙體驗(yàn),該方案正在重新定義游戲產(chǎn)業(yè)的邊界。

生成式 AI 賦能游戲未來

當(dāng)前,全球游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷由生成式AI驅(qū)動(dòng)的深刻變革。這一技術(shù)浪潮正在重構(gòu)游戲內(nèi)容的生產(chǎn)方式、交互體驗(yàn)和商業(yè)模式,推動(dòng)行業(yè)從傳統(tǒng)制作流程向智能化創(chuàng)作轉(zhuǎn)型。Chris Lee 指出,當(dāng)前客戶在游戲領(lǐng)域運(yùn)用生成式 AI 主要集中在三個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域。

首先,借助生成式 AI 來加速游戲開發(fā)進(jìn)程。亞馬遜云科技也將持續(xù)見證游戲開發(fā)者利用生成式 AI 來獲取編碼建議,從而了解如何加快游戲開發(fā)速度、編寫代碼,以及運(yùn)用現(xiàn)有工具來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

其次,借助生成式 AI 打造更沉浸式的玩家體驗(yàn)。游戲創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)期望利用生成式 AI 在游戲世界中創(chuàng)造出交互性更強(qiáng)的角色,以全新方式與玩家互動(dòng)。

第三,生成式 AI 助力優(yōu)化發(fā)行和支持運(yùn)營(yíng),這包括撰寫博客文章、分析玩家行為數(shù)據(jù)等,以及將 AI 融入玩家互動(dòng)方式中,以打造最佳游戲體驗(yàn)。

生成式 AI 正在深刻改變著游戲行業(yè),亞馬遜云科技也構(gòu)建了完整的技術(shù)棧,助力游戲開發(fā)者運(yùn)用生成式 AI 技術(shù)。

在基礎(chǔ)設(shè)施和算力層面,亞馬遜云科技提供豐富的選擇,例如 Inferentia 和 Trainium 芯片可以幫助企業(yè)提高推理和訓(xùn)練工作負(fù)載的性能,并降低成本。

在中間層,亞馬遜云科技具備強(qiáng)大的能力。一方面,Amazon SageMaker 可以幫助開發(fā)者創(chuàng)建或訓(xùn)練自己的模型,滿足個(gè)性化的開發(fā)需求;另一方面,Amazon Bedrock 為開發(fā)者提供了多種模型的選擇,支持直接調(diào)用 Anthropic 等合作伙伴的生成式 AI 模型以及亞馬遜云科技的自有模型。

在應(yīng)用層,亞馬遜云科技通過與合作伙伴合作,提供卓越的解決方案。開發(fā)者可以直接調(diào)用多家合作伙伴的生成式 AI 應(yīng)用,或使用無需自行構(gòu)建即可集成的現(xiàn)成能力。亞馬遜云科技的策略是提供豐富的基礎(chǔ)設(shè)施和工具,讓開發(fā)者能夠在云端輕松進(jìn)行生成式 AI 開發(fā),降低開發(fā)門檻,提高開發(fā)效率。

結(jié)語

Amazon GameLift Streams 的發(fā)布,不僅是亞馬遜云科技在游戲領(lǐng)域的一次重要落子,更預(yù)示著云游戲時(shí)代的加速到來。通過降低開發(fā)門檻、提升玩家體驗(yàn)、拓寬變現(xiàn)路徑,Amazon GameLift Streams 解決方案或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)變革的催化劑。

未來,游戲或許不再受限于硬件與下載,而是隨時(shí)隨地,觸手可及。在這個(gè)變革過程中,亞馬遜云科技憑借其全球基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)的積累,正在成為行業(yè)創(chuàng)新的重要推動(dòng)者。

責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: 51CTO
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