Actor模型的本質(zhì):究竟是要解決什么問(wèn)題
Actor模型的本質(zhì)已經(jīng)被強(qiáng)調(diào)了無(wú)數(shù)遍:萬(wàn)物皆Actor。Actor之間只有發(fā)送消息這一種通信方式,例如,無(wú)論是管理員讓工作者干活,還是工作者把成果交還給管理員,它們之間也要通過(guò)發(fā)送消息的方式來(lái)傳遞信息。這么做看似不如直接方法調(diào)用來(lái)的直接,但是由于大量的消息可以同時(shí)執(zhí)行。同樣,消息讓Actor之間解耦,消息發(fā)出之后執(zhí)行成功還是失敗,需要耗費(fèi)多少時(shí)間,只要沒(méi)有消息傳遞回來(lái),這一切都和發(fā)送方無(wú)關(guān)。Actor模型的消息傳遞形式簡(jiǎn)化了并行程序的開(kāi)發(fā),使開(kāi)發(fā)人員無(wú)需在共享內(nèi)存(確切地說(shuō),其實(shí)是共享“寫(xiě)”)環(huán)境中與“鎖”、“互斥體”等常用基礎(chǔ)元素打交道。不過(guò),使用Actor模型編寫(xiě)應(yīng)用程序,需要開(kāi)發(fā)人員使用一種與以往不同的設(shè)計(jì)思路,這樣的思路說(shuō)難倒不難,說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單。等我們有了成熟、穩(wěn)固的Actor模型之后(例如高效的調(diào)度,合適的容錯(cuò)機(jī)制,老趙正在為此努力),再回頭來(lái)探究這種特殊的架構(gòu)方式。
由于Actor執(zhí)行的唯一“事件”便是接受到了一個(gè)消息,而一個(gè)Actor很可能會(huì)做多件事情,因此我們一定需要一種機(jī)制,可以把消息“分派”到不同的“邏輯段”中去,并為不同的邏輯指定各自所需要的參數(shù)。例如,Person是一個(gè)Actor類型,它有三種任務(wù),不同的任務(wù)會(huì)帶有不同參數(shù):
◆聊天(Chat):指定另一個(gè)Person對(duì)象(聊天的另一方),以及一個(gè)Topic對(duì)象(聊天的話題)。
◆吃飯(Eat):指定一個(gè)Restaurant對(duì)象(餐館)。
◆干活(Work):指定一個(gè)Person對(duì)象(工作完成后的匯報(bào)人),以及一個(gè)Job對(duì)象(任務(wù))。
當(dāng)Person對(duì)象獲得一條消息時(shí),它需要將其識(shí)別為聊天、吃飯或干活中的一種,再?gòu)闹蝎@取到這個(gè)行動(dòng)所需要的數(shù)據(jù)。如果用一幅示意圖來(lái)表示,它可能是這樣的:
如何在C#中把一條消息轉(zhuǎn)化為一段邏輯的執(zhí)行,并且盡可能確保一些優(yōu)勢(shì)(如易于編寫(xiě),靜態(tài)檢查,代碼提示,重構(gòu),單元測(cè)試……),這便是這系列文章唯一的目的。正如文章的標(biāo)題,我們關(guān)注的是“消息執(zhí)行方式”,而不是:
◆“消息傳遞”與“共享內(nèi)存”兩種并行方式的比較
◆講述Actor模型的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)方式。
◆提出消息傳遞時(shí)的解耦方式。
……
文章使用Actor模型作為示例,是因?yàn)槲揖帉?xiě)的ActorLite組件易于說(shuō)明問(wèn)題,并且是典型的“消息傳遞”場(chǎng)景。事實(shí)上,文章所表達(dá)的內(nèi)容,適合任何基于消息傳遞的C#場(chǎng)景,例如內(nèi)存中的消息隊(duì)列、生產(chǎn)者/消費(fèi)者模式、消息總線……它并沒(méi)有限制Actor模型這一種架構(gòu)方式。
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