移動游戲開發(fā)者的收入有哪幾部分組成?
據(jù)《紐約時報》報道,到2015年,與游戲相關(guān)的支出將高達1120億美元(今年有望從去年的670億美元增長至740億美元),其中移動游戲所占的份額有望增長至20%。屆時,移動設(shè)備將成為增長最快的游戲平臺。
移動游戲未來的發(fā)展不容置疑,但據(jù)移動數(shù)據(jù)分析公司Distimo的調(diào)查顯示,自今年年初以來,游戲銷售的平均價格下降了28%,人們越來越傾向于選擇免費游戲。那么,移動游戲開發(fā)者們將如何獲得收入來源?如何實現(xiàn)貨幣化?
來自第三方網(wǎng)站分析平臺Mixpanel的數(shù)據(jù)表明,未來移動游戲的收入將主要來源于移動廣告和應(yīng)用內(nèi)支付。游戲內(nèi)的虛擬貨幣是目前應(yīng)用內(nèi)貨幣化的重要驅(qū)動力之一。在調(diào)查的300個最受歡迎的免費游戲中,35%使用某種形式的虛擬貨幣。
移動廣告將無疑會出現(xiàn)火箭似的快速增長。目前,美國人花費8%的時間在手機上使用媒體,但與移動有關(guān)的廣告只占到了廣告商總廣告支出的0.5%,潛在的發(fā)展空間很大。隨著廣告?zhèn)€性化的發(fā)展,廣告將成為移動游戲開發(fā)商的重要貨幣化形式。
免費增值貨幣化模式正在變得越來越流行,隨著移動廣告的逐步成熟,游戲開發(fā)者也可通過將游戲內(nèi)虛擬貨幣或其他實物作為獎勵鼓勵用戶下載移動應(yīng)用。
以下是來自Mixpanel的進化簡圖: