Google版Flash-Native Client:前路漫漫
ActiveX有什么問題?僅支持IE,以及允許執(zhí)行不設(shè)防的本地代碼帶來的不安全性,或?qū)е聻g覽器崩潰。不安全性實際上是個技術(shù)問題, 而Chrome的沙箱機制很好的解決了它。那么剩下的就是瀏覽器支持能力了。
如果Native Client支持所有的Chrome版本(Windows/Mac/ChromeOS),那么他肯定是類似.net或者java之類的技術(shù),只要 Google樂意,也是可以跨瀏覽器執(zhí)行的,就像Flash那樣。那么他就是一個更好的Flash。拋棄了Flash向前兼容的累贅,追求更好的效率。
那么,既然微軟的Silverlight沒有成功,Google手里有什么王牌來對抗Flash?
看看Flash的優(yōu)勢吧。
1.完整的桌面跨平臺支持(雖然Linux下還不怎么樣),高裝機率
以Google的技術(shù)實力,讓NaCl支持所有Chrome瀏覽器毫無問題。Chrome用戶不用像下載Flash那樣下載NaCl支持,打開一個用NaCl編寫的網(wǎng)頁應(yīng)用就可以立即使用。(相比來說即使我用IE也需要手動下載Silverlight,這里該說微軟厚道呢還是傻呢)Google完全可以先在Chrome上獲得成功,再進軍其他瀏覽器。
2.Flash已經(jīng)積累了大量應(yīng)用,大量開發(fā)者
這正是Silverlight的死穴。Google邀請了許多“***開發(fā)者”開發(fā)基于NaCl游戲;其他開發(fā)者看到利好也會加入進來。這是個聰明的決策,不過這是否能吸引小開發(fā)者還單說。畢竟熟悉一個新平臺需要很多時間和資源;除非有足夠的利好,小開發(fā)者不會輕易從Flash轉(zhuǎn)出。
3.Flash的圖形開發(fā)極其簡單。
筆者目前不太清楚NaCl的開發(fā)難度如何,不過可以猜測大概是類似Java的形式,并提供更易用的圖形接口。不過這肯定比不上Flash。Flash是專為動畫設(shè)計,UI開發(fā)速度極快,很容易實現(xiàn)一些復(fù)雜的動畫效果。
NaCl目前只有一個優(yōu)勢:速度。目前還不能夠確定速度能提升多少,考慮到不需要像Flash那樣向前兼容也不需要為動畫開發(fā)專門設(shè)計,其在2D動畫方面 應(yīng)該具有明顯性能優(yōu)勢,內(nèi)存占用和純代碼執(zhí)行速度會更快。這都對大型項目(比如復(fù)雜的網(wǎng)頁游戲)有充分的吸引力。不過另一個問題是,當一個項目復(fù)雜到 Flash已經(jīng)無法滿足其需求,而且開發(fā)者也不在乎付出如此多的時間和資源來切換到一個新的環(huán)境,這個項目為什么還要內(nèi)嵌在網(wǎng)頁中呢?即,他對除了 ChromeOS之外的瀏覽器平臺有什么吸引力呢?
長路漫漫。Adobe不會輕言放棄,NaCl也無法像蘋果對諾基亞那樣摧枯拉朽。NaCl注定在夾縫中——桌面和Flash插件的夾縫中生存,前路不明朗但畢竟有一絲陽光,能否成功就要看自己的造化了。
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