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Web App最佳實踐篇:用戶體驗之移動設計

移動開發(fā)
有三個元素是打造優(yōu)秀的移動用戶體驗不可或缺的:環(huán)境,信息架構,以及視覺設計。這一章重點關注視覺設計部分。視覺設計是你的所有設計的一個最直觀的表現;它關系到用戶對你的應用的第一印象。好的設計能夠提升用戶對你的網站或是應用程序的期望值;而壞的設計將導致用戶降低對你的服務的期待。

FIG 8-1一個最小公分母設計

用戶的期望值將轉化為經濟效益和品牌信用。在移動領域,目錄往往是“免費”的(但用戶仍需為具體的數據付費),如果你在目錄中呈現的內容不夠豐富,那么用戶通常不會有太高的期望值。如果網站結構混亂不堪,并且下載速度又特別慢的話,用戶的期望值只會進一步下降。在應用下載領域,apps設計更加健壯,用戶購買app時通常并不完全了解自己下載的應用。比如,他們可能只是看了一下你的應用程序或是游戲的截圖就做出了決定。但如果你的設計無法讓他們有很高的期待,那么你的工作可能從此就石沉大海了。你的設計,將給用戶留下***印象,這也會直接決定用戶是會在你的產品上花費5秒鐘,5分鐘,還是5個小時的時間。

這給移動設計提出了一個***的挑戰(zhàn):創(chuàng)造性。創(chuàng)造性并不單單是設計師有新穎的想法就足夠了的。有些設備可能根本就無法支持你的復雜設計;比如在許多低端的手機上,所謂的移動web體驗可能就是一些連接而已。但是每個設備都有針對這個設備的***體驗;這取決于你如何充分利用應用程序的運行環(huán)境和載體了。

電腦上有一個稱作“最小公分母”的策略:為了讓產品能夠在各種平臺上運行,你讓你的產品以最通用的組件在各個平臺上執(zhí)行(參見FIG8-1)。電腦上的平臺只有有限的幾種,所以這個策略只是一個不錯的想法,但是在移動開發(fā)環(huán)境中,各種不同的設備成百上千,所以這一策略顯得非常有必要。

建議可以先按照這種“最小公分母”的方式開始你的移動設計。作為一個設計師,你需要問自己“如何將我要表達的內容在盡可能多的設備上以可視化的方式呈現出來?”從最基礎的設計開始,確保能夠得到各種設備的支持。只有當你確認設備平臺能夠支持你要新增的功能時,再往你的設計中加入更加豐富的內容。如果你的設計太過復雜,也不考慮平臺是否能夠支撐的話,那么注定你的設計恐怕將無法成功。

文章來源:Mobile design

責任編輯:佚名 來源: webapptrend
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