手游用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之五:動(dòng)畫
手機(jī)游戲用戶體驗(yàn)基礎(chǔ)之 動(dòng)畫,動(dòng)畫作為溝通方式有其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),表達(dá)更生動(dòng)、有趣,但是動(dòng)畫濫用會(huì)造成效率降低和情感浪費(fèi)。
1、動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)
動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì):
1)有趣
2)反饋更生動(dòng)
3)操縱感更強(qiáng)
常用于:
1)溝通狀態(tài)
2)提供有用的反饋
3)增強(qiáng)可被操作的意識(shí)
4)可視化體現(xiàn)行為的結(jié)果。
例:左圖提示操作的動(dòng)畫,非常生動(dòng)、易懂。
2、保證動(dòng)畫的流暢性
謹(jǐn)慎添加動(dòng)畫,尤其是在游戲技術(shù)效率不高的時(shí)候。主要集中在一些重要的效果上。
動(dòng)畫濫用:
1)阻礙游戲的流暢性
2)降低性能
3)分散用戶的注意力
例:[下圖]技能的發(fā)動(dòng)就是一個(gè)非常重要的效果。
3、要比系統(tǒng)的動(dòng)畫漂亮
確保您設(shè)計(jì)的動(dòng)畫比ios系統(tǒng)動(dòng)畫更漂亮。
(如果有已經(jīng)占據(jù)市場(chǎng)的競(jìng)品,應(yīng)該比競(jìng)品更漂亮)
4、動(dòng)畫的一致性原則
1)避免和ios系統(tǒng)的動(dòng)畫表意相沖突
2)在按類型定義動(dòng)畫之后,以后對(duì)應(yīng)的地方要貫徹動(dòng)畫的一致性。
例:[下圖]顯示技能名稱的形式這里就很一致。(注意:不同技能效果肯定越有差別越好,這里是技能名稱顯示的動(dòng)畫方式一致。)
5、避免過多的溝通和反饋
過多無意義的動(dòng)畫會(huì)阻礙游戲的“流”,影響游戲性,使用戶不勝其擾。
例:圖中小熊的動(dòng)畫負(fù)面影響了主要內(nèi)容的閱讀,還好這里的動(dòng)畫幅度很小。