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闡述2012年HTML 5游戲的發(fā)展機(jī)遇和盈利方式

開(kāi)發(fā) 前端
作為HTML 5游戲設(shè)計(jì)師,我總是對(duì)開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)抱著樂(lè)觀的態(tài)度。我喜歡Canvas技術(shù),這幾乎是我所使用的HTML5技術(shù)中最重要的元素,我喜歡運(yùn)用此新興技術(shù)制作游戲作品。

作為HTML5游戲設(shè)計(jì)師,我總是對(duì)開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)抱著樂(lè)觀的態(tài)度。我喜歡Canvas技術(shù),這幾乎是我所使用的HTML5技術(shù)中最重要的元素,我喜歡運(yùn)用此新興技術(shù)制作游戲作品。

2011年,我們?nèi)〉昧朔欠驳某删汀?/strong>

作為HTML5游戲設(shè)計(jì)師,我們目前的表現(xiàn)令人難以置信。我們勾勒出無(wú)數(shù)很棒的游戲想法,只需花費(fèi)些許資金我們便能夠?qū)⑵渲谱鞒捎螒?。希望?012年,你可以制作出最優(yōu)秀的作品。

 

HTML5 from webdesignledger.com

 

HTML5 from webdesignledger.com

不要僅僅滿足于你的想法,而是要將其構(gòu)建成真正的游戲。不要僅僅滿足于對(duì)想法的簡(jiǎn)單執(zhí)行,而應(yīng)檢查和潤(rùn)色代碼,直到你真正得到玩起來(lái)很有趣的產(chǎn)品。

如果你想要設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)道具,編寫代碼就能夠做到這點(diǎn)!如果你想讓文字循環(huán)閃爍各種顏色,因?yàn)槟阌X(jué)得這樣會(huì)讓游戲的視覺(jué)效果更棒,編寫代碼能夠?qū)崿F(xiàn)這點(diǎn)!如果你想將游戲中的東西炸成碎片,編寫代碼能夠?qū)⑵渥兂涩F(xiàn)實(shí)!

玩家會(huì)默默地對(duì)你付出的努力表示感謝,你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就是他們會(huì)選擇更多你制作的游戲。

我要給你透露幾個(gè)秘密,希望能夠鼓勵(lì)你在這條路上繼續(xù)前行,制作游戲并將其改善和提升。

秘密1:今年我的游戲?yàn)槲規(guī)?lái)了收入。我賺到了很多錢。準(zhǔn)確地說(shuō),游戲帶來(lái)的收入超過(guò)我薪資收入的一半,而賺到這些錢只花了4個(gè)月的時(shí)間。

秘密2:我未曾使用而且也不打算使用HTML5游戲架構(gòu)。我嘗試過(guò)一些架構(gòu),確實(shí)很喜歡它們。盡管它們能夠節(jié)省時(shí)間和精力,但是我并不喜歡使用他人的代碼。我的觀點(diǎn)是,你可以通過(guò)自己的代碼賺錢。如果你自己編寫的代碼有效而且能夠很好地發(fā)揮作用,確保讓這些代碼易于分析、靈活且能夠進(jìn)行編輯,這樣你就擁有屬于自己的架構(gòu)。

那么,以上這些是如何實(shí)現(xiàn)的呢?我如何在不到半年的時(shí)間里靠游戲賺到錢呢?

以下是我的個(gè)人建議。

進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng)

到目前為止,我所做的最大改變是讓自己的所有游戲順利在智能手機(jī)上運(yùn)行。最為重要的是,我所設(shè)計(jì)的游戲無(wú)法適應(yīng)屏幕尺寸固定為320 x 480的iOS設(shè)備。

我完全不知道要如何針對(duì)iOS平臺(tái)制作web應(yīng)用,直到我購(gòu)買了《Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript: Making App Store Apps Without Objective-C or Cocoa》這本書,它改變了一切。我很快就理解了視口呈現(xiàn)和縮放。我還學(xué)到了一些很棒的CSS技巧以及如何最有效地利用手持設(shè)備。

看完這本書后,我繼續(xù)研究觸屏控制及其相關(guān)事件。

針對(duì)觸屏設(shè)備開(kāi)發(fā)內(nèi)容完全不難。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果你需要用到觸屏動(dòng)作的話,可以通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)模擬,只要留心各事件處理的不同之處即可。

制作手機(jī)游戲的另一要點(diǎn)是需要理解縮放和構(gòu)圖。在如此小的屏幕上,玩家不希望自己控制的是又小又需要技巧的精靈。學(xué)習(xí)如何最大化地利用你的繪圖包,制作出較大且色彩鮮艷的精靈動(dòng)畫。記住,你的玩家想要的是那些能給他們留下深刻印象的東西。

把握創(chuàng)收選擇

目前,你有諸多發(fā)布游戲的選擇。并非所有的選擇都能夠?yàn)槟銕?lái)收益,所以記住如果游戲的曝光度不夠,它就無(wú)法為你賺到大筆金錢。

以下是兩種我已經(jīng)試驗(yàn)成功的方法。

授權(quán)選擇

許可游戲意味著你可以保留對(duì)內(nèi)容的所有權(quán),只是許可第三方使用你的作品而已。許可分為兩種:獨(dú)家許可和非獨(dú)家許可。

1、獨(dú)家許可意味著一旦你許可某個(gè)第三方公司使用你的作品,就不能再授予其他公司許可。

2、非獨(dú)家許可意味著你可以自由地給多家第三方公司頒發(fā)許可。我偏向于這種許可方式。

當(dāng)然,如果客戶要求獨(dú)家許可的話,你可以要求他們支付更多的許可費(fèi)用。

在非獨(dú)家許可方面,我發(fā)現(xiàn)各個(gè)公司能夠提供的預(yù)算差別很大。某些情況下他們能夠獲得4位數(shù)的資金,但多數(shù)情況下都只是3位數(shù)。游戲的平均許可費(fèi)用在350到400英鎊之間。

這里要提到的公式很簡(jiǎn)單:更多游戲=更多的許可費(fèi)用。

我制作了8款游戲,聯(lián)系人數(shù)量在20個(gè)左右。我經(jīng)常與這些聯(lián)系人交流,維持良好的合作關(guān)系。

游戲門戶網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商通常也希望能夠通過(guò)手機(jī)來(lái)盈利。

他們都會(huì)有一些自認(rèn)為能夠吸引手機(jī)游戲玩家的作品,研究這些門戶網(wǎng)站,看看你做的游戲是否與他們的偏好一致。

不要只關(guān)注題材,要注意游戲風(fēng)格。不同題材的流行游戲可能有著相似的風(fēng)格。

 

[[59800]]

Game Advertising from blog.betable.com

 

收益分成和廣告

顧名思義,盈利分成指你與客戶按比例進(jìn)行游戲收益分成。

對(duì)于游戲的許可,客戶只有些許預(yù)算或完全沒(méi)有預(yù)算,這種情況很可能會(huì)出現(xiàn)。在這種情況下,他們可能會(huì)向你提供通過(guò)廣告來(lái)獲得收入的機(jī)會(huì),雙方對(duì)半分成所獲得的收入。

到目前為止,我已經(jīng)成功地使用了Google的AdSense。我認(rèn)為,這不是最好或者最流行的廣告網(wǎng)絡(luò),但對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。這項(xiàng)綜合性的服務(wù)免費(fèi)且易于使用,而且他們的付款方式并不復(fù)雜!

在游戲的主界面上留些許空間(游戲邦注:游戲結(jié)束的呈現(xiàn)界面也可以留出空間,因?yàn)橥婕以谶@兩個(gè)地方的表現(xiàn)相對(duì)較不活躍),以容納320 x 50的小廣告,然后登陸www.google.com/adsense發(fā)布信息。所有廣告采用的都是CPC(游戲邦注:根據(jù)點(diǎn)擊次數(shù)付費(fèi))模式,Google會(huì)按月根據(jù)廣告的點(diǎn)擊次數(shù)支付酬勞。

你的客戶會(huì)把所有的流量導(dǎo)向自己的產(chǎn)品,而你同樣為他的用戶提供了絕妙的游戲體驗(yàn)。

保持對(duì)門戶網(wǎng)站的關(guān)注。他們會(huì)對(duì)游戲的發(fā)布感興趣,所以他們會(huì)解決流量方面的問(wèn)題。他們會(huì)確保自己的用戶群體能夠看到你的游戲。如果可以的話,在游戲中留出一塊區(qū)域,用來(lái)發(fā)布鏈接,至少要呈現(xiàn)你的網(wǎng)站URL或Twitter賬戶。

而且,你需要理解游戲許可相關(guān)的法律事務(wù),這一點(diǎn)非常重要。

我很幸運(yùn),我有個(gè)對(duì)這方面很熟悉的優(yōu)秀律師。他幫了我很多忙,解決了許多令我頭疼的問(wèn)題。雇傭律師不便宜,但是優(yōu)秀的律師能夠免除你的大量壓力和金錢損失。

你多半會(huì)制定一般許可協(xié)議,然后交予客戶填寫。

某些情況下,你的客戶可能希望保持文本工作的一致性,于是也要求你填寫他們的表格。在這種情況下,你要保持理智,尋求律師的意見(jiàn)。確保你簽署的所有協(xié)議對(duì)你和你的客戶都是平等的。確保你的協(xié)議受所在地法律的保護(hù)。

相信我,避免法律糾紛是愉快進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵。

2012年,我希望HTML5游戲制作者能夠有更多的發(fā)展機(jī)遇。2011年,行業(yè)的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。最后數(shù)周的消息簡(jiǎn)直令人難以置信,行業(yè)宣稱Flash在手機(jī)上已瀕臨死亡。

這只是冰山一角?,F(xiàn)在,開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)游戲正以我們預(yù)期的速度席卷全球,我們都親眼得見(jiàn)其取得的巨大進(jìn)步以及瀏覽器開(kāi)發(fā)商和工具開(kāi)發(fā)商逐步發(fā)展壯大。

HTML5 Audio帶來(lái)的問(wèn)題不久就會(huì)得到解決,我們可以制作出非常優(yōu)秀的游戲,呈現(xiàn)給全球用戶。而這些游戲的質(zhì)量都足以給制作者帶來(lái)大量收入。

或許你就是這些制作者之一,或許明年你會(huì)在某城鎮(zhèn)的小工作室中制作出游戲,以500英鎊的單價(jià)出售給6個(gè)門戶網(wǎng)站,且游戲受到眾多玩家的歡迎。

或許你會(huì)和好友合作制作游戲,通過(guò)游戲廣告每月獲利3000英鎊。這些情況都有可能出現(xiàn),而且對(duì)許多人來(lái)說(shuō)將變成現(xiàn)實(shí)。努力吧,讓它們?cè)谀愕纳砩习l(fā)生!

原文出自:http://gamerboom.com/

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責(zé)任編輯:陳貽新 來(lái)源: 游戲邦
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