關(guān)于Draw Something開發(fā)的故事
Draw Something 在登錄 iOS 和 Android 之后的 5 周內(nèi),下載量達(dá)到 3000 萬(wàn)次。應(yīng)用產(chǎn)生的繪畫超過 20 億張。超過一半的用戶每天都在玩,圖畫交換的比率是每秒鐘 2000—3000 張。目前,應(yīng)用每天增加用戶 100 萬(wàn),產(chǎn)生的收入達(dá)到 6 位數(shù)(升級(jí)到付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和廣告)。
Draw Something 是猜單詞游戲的一種,但是顯然比 Hangman 好玩多了。在游戲中,每個(gè)人都可以成為出題者和猜測(cè)者。它的玩法是:用戶選擇三個(gè)物品(簡(jiǎn)單、容易、最難)中的一個(gè),進(jìn)行作畫,然后讓朋友來(lái)猜;如果猜對(duì)了,作畫者將獲得金幣,然后兩人交換角色。它沒有分?jǐn)?shù)、排行榜和競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,但是人們?nèi)匀荒軌驑反瞬槐说耐嫦氯?,不得不說(shuō)是個(gè)很高明的創(chuàng)意。
近日,GigaOM 網(wǎng)站采訪了 OMGPOP 的 CEO,同時(shí)也是 Draw Something 的 設(shè)計(jì)師Dan Porter。
Dan Porter 認(rèn)為, Draw Something 其實(shí)是個(gè)社交交流應(yīng)用,只是采取了游戲的形式而已。
靈感來(lái)源
Draw Something 是 Porter 設(shè)計(jì)的第一個(gè)游戲,靈感來(lái)源于生活中一些簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),比如傳接球或者攀巖。正如此類運(yùn)動(dòng),Draw Something 強(qiáng)調(diào)的是社交互動(dòng),而不是游戲機(jī)制。Porter 告訴 GigaOM 網(wǎng)站:
“我們采取了游戲的方式,用以包裹它的框架是交流、經(jīng)驗(yàn)分享和共同娛樂”他說(shuō),”我只是希望這是個(gè)讓人大笑的東西,沒有贏家或輸家。你可以想想 Charades (啞謎猜字)那樣的聚會(huì)游戲。我想要捕捉的正是它的某個(gè)方面“。
他不認(rèn)為自己是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,這使得他從特別的角度思考問題。
“我不是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,而且我也不假裝是,因此我并不怎么思考游戲中的規(guī)則“,他說(shuō),”許多設(shè)計(jì)師說(shuō)你需要分?jǐn)?shù)或者排行榜,但我覺得不對(duì)味,因此我沒有加入這些東西”。
為何成功?
觸屏上的作畫應(yīng)用早就有人開發(fā),而且也不乏利用社交元素的應(yīng)用,比如我們?cè)?jīng)報(bào)道過的 Mixel,但它們都沒有獲得如此大的成功。為什么 Draw Something 能夠做到呢?
在采訪中,Porter 談到游戲成功的原因是它利用了觸屏設(shè)備精細(xì)作畫的能力,現(xiàn)在許多應(yīng)用都是點(diǎn)擊的,在手勢(shì)方面輸入方面仍有很多的機(jī)會(huì)可以探索。
Draw Something 的設(shè)計(jì)是面向最廣泛的用戶群。常見的游戲都有些刺激性的要素,這會(huì)激起用戶的好勝心,但是連續(xù)失敗也會(huì)使人喪氣。而 Draw Something 想要吸引的人用戶中,同樣包括不玩游戲的用戶。
“我們想要為那些手機(jī)上不安裝游戲的用戶制作游戲,”Porter 說(shuō),“這樣你才能獲得大量的用戶”。
在應(yīng)用中,我們也可以發(fā)現(xiàn) Porter 的設(shè)計(jì)才能。游戲的一個(gè)樂趣是:當(dāng)獲得猜想機(jī)會(huì)后,用戶可以看到對(duì)圖畫繪制過程的重放,而作畫者也可以興奮的等待朋友能夠在多長(zhǎng)時(shí)間里猜出這幅畫。
和 Zynga 的競(jìng)爭(zhēng)
Draw Something 的火爆突然把 OMGPOP 推到了 Zynga 競(jìng)爭(zhēng)者的位置。其實(shí),OMGPOP 2006 年就已經(jīng)成立,并且制作了 30 多款游戲,但是都被 Zynga 打敗了,直到他們決定做些不一樣的東西。
我們的想法是,如果我們不能像 Zynga 那樣成功,那就做些不一樣的東西吧。如果人們不喜歡,至少我們可以說(shuō),我們沒有在拷貝別人的游戲,而且干的很糟糕。
毫無(wú)疑問,Draw Something 取得了一個(gè)令人驕傲的開始,現(xiàn)在的問題是如何使成功延續(xù)下去。一些游戲節(jié)目制作人已經(jīng)找到 Porter,看他是否有意將類似游戲搬上電視。Porter 說(shuō)他仍在考慮是否能做出一個(gè)適合客廳的游戲,而且他希望能夠?qū)⒖措娨暫鸵苿?dòng)設(shè)備交互結(jié)合起來(lái)。
對(duì)于公司的未來(lái),Porter 說(shuō)他仍未考慮好。比如,未來(lái)是制作更多 Draw Something 版本,還是其它采用同樣合作機(jī)制的特色游戲呢?無(wú)論未來(lái)道路如何,Porter 的心態(tài)平和。“我處于禪模式里”他說(shuō),“機(jī)會(huì)到來(lái)的時(shí)候,我們會(huì)抓住它。”
P.S. :Draw Something 作弊很容易,只要把單詞直接畫給對(duì)方就可以了。當(dāng)然,那樣做就沒有樂趣了。作弊可以快速賺金幣,用來(lái)買炸彈,在猜測(cè)過程中可炸掉無(wú)用的字母。
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