開發(fā)者的故事:他們在上演游戲的破釜沉舟
做游戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時(shí)候,面對緩慢的項(xiàng)目進(jìn)程或者這樣那樣的作品缺陷,多數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)向玩家解釋“整個(gè)團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)的奮 斗”、“沒日沒夜對著電腦”、“資金實(shí)在不足,辦公環(huán)境又很惡劣”……等等等等。哭慘這招確實(shí)比較有用,當(dāng)然慘也是事實(shí)啦,俗話說得好,會(huì)哭的孩子有娘 疼,那么我們今天來看看一家獨(dú)立游戲開發(fā)工作室,他們不哭慘也不哭窮,在拿不到工資的情況下,他們的心愿竟是把手頭上的游戲開發(fā)完。
做第一款游戲,他們偷用大學(xué)教室辦公
今天要介紹的主角是來自丹麥的獨(dú)立游戲商 BetaDwarf,這家公司最開始被人所知是 2012 年年底通過 Kickstarter 為他們的游戲《Forced》(中譯《強(qiáng)制》/《迎難而上》)籌集到 65,413 美元用于開發(fā),因?yàn)楣ぷ魇野彦X全部投入到了研發(fā)當(dāng)中,因?yàn)橘Y金短缺,制作組成員交不起辦公室房租,甚至偷偷跑到奧爾堡大學(xué)一間廢棄的老教室“借住”了七個(gè) 月之久。
工作室老板 Steffen Kabbelgaard Grønning 談到這件事的時(shí)候還笑得出來:“我們住進(jìn)了這間教室并且不打算回家,于是把微波爐啦、冰箱啦這樣的東西都搬了進(jìn)來。8 個(gè)人擠在一間屋子里度過了一個(gè)假期。當(dāng)有一天一個(gè)冒失的講師闖進(jìn)這間教室的時(shí)候,我們都驚呆了。”隨后 BetaDwarf 成員被趕出了辦公室,并且被迫在一個(gè)偏遠(yuǎn)的地方租了一間辦公室,繼續(xù)游戲開發(fā)。
2013 年,《Forced》在 Steam 上架,獲得了成功?!禙orced》是一款采用斜 45 度視角的 RPG 游戲,BetaDwarf 稱之為“《暗黑破壞神》遇上《求生之路》。”游戲持多人模式,非常有歐美特色,力爭通過更加經(jīng)典的傳統(tǒng)模式和等級系統(tǒng)為玩家們帶來一場場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)旅 程。在游戲銷售收入的支撐下,BetaDwarf 才擁有了真正意義上的辦公室,員工也增加到 18 人。
做第二款游戲,他們發(fā)不出工資了
隨后 BetaDwarf 開始投入制作第二部作品《Forced: Eternal Arenas》(強(qiáng)制:永恒競技場),該作是一款 ROGUELIKE + 卡牌的 3D 動(dòng)作對戰(zhàn)游戲,BetaDwarf 把它成為“《暗黑破壞神》遇上《爐石傳說》”。這第二款游戲也是通過 Kickstarter 眾籌來維持開發(fā)的,眾籌頁面上可以看到工作室詳細(xì)的進(jìn)度表和報(bào)告計(jì)劃書,在 Steam 平臺(tái)已經(jīng)開始預(yù)發(fā)行,正式發(fā)售要等到 2016 年年初。
然而就在不久前,Kabbelgaard 向員工宣布一個(gè)壞消息:公司馬上就沒錢了。要是換成別的公司,到這個(gè)地步就該考慮收拾收拾走人了吧。然而老板 Kabbelgaard 卻提議大家能否留下繼續(xù)工作,直到把這個(gè)新游戲完成。
“老板一定是瘋了”,不知道有沒有人心里這樣想。從今年 10 月開始到 2016 年年初幾個(gè)月間,開發(fā)者們將拿不到一分錢,但更瘋狂的是,公司上下全都接受了這個(gè)提議。無薪,繼續(xù),直至完成。
沒錢很要命,但能堅(jiān)持就再堅(jiān)持一會(huì)吧
之所以能夠表現(xiàn)得這么偉大,是因?yàn)?BetaDwarf 的成員們都在做一次賭博:他們賭自己手上開發(fā)的這個(gè)新游戲一定可以大賣,銷售收入足以補(bǔ)上這幾個(gè)月的工資(實(shí)際上他們原本領(lǐng)的工資就不高),因?yàn)檫@家公司 對收入分配有非常特殊的規(guī)定:所有雇員都能夠得到來自游戲銷售收入的分成;員工將分享公司總收入的 50%,三分之一收入將被用于公司發(fā)展,剩下的 15% 收入則會(huì)流向克比加德和他的創(chuàng)業(yè)合伙人。
從目前來看,《Forced: Eternal Arenas》的發(fā)售前景非常不錯(cuò),歐美媒體和玩家對它都表現(xiàn)出很大興趣,不過老板 Kabbelgaard 反思公司陷入困境的原因時(shí)認(rèn)為當(dāng)年決定將《Forced》移植到 Xbox One 和 PS4 實(shí)在耗費(fèi)了太多資金、時(shí)間和精力,所以這一次他們應(yīng)該不考慮主機(jī)平臺(tái)了。
如果有可能,移動(dòng)平臺(tái)倒是一次很好的機(jī)會(huì)。當(dāng)然我們得先為這家工作室祈禱未來這幾個(gè)月一切順利(畢竟北歐的冬天并不好過),有些員工甚至得借錢度日了。
“這是一次賭博。我們有可能獲得高收入,也有可能血本無歸。”Kabbelgaard 坦言。“但我覺得無所謂。我當(dāng)然希望《強(qiáng)制:永恒競技場》大賣,但就算它銷量不好,我也不會(huì)認(rèn)為自己是在浪費(fèi)時(shí)間。我很榮幸與這群志同道合的伙伴們一起創(chuàng) 作游戲,創(chuàng)作自己真正熱愛的游戲。”
和某些借眾籌之名做預(yù)售廣告、借情懷光環(huán)拼命掩飾不足的大廠相比,這家小工作室告訴了我們什么才是勵(lì)志的真·情懷。