開發(fā)者分析稱Android平臺(tái)IAP盈利性更高
目前行業(yè)公認(rèn),對(duì)游戲開發(fā)者來說,iOS是比Android更好的盈利平臺(tái)。比如,應(yīng)用商店分析公司Distimo去年12月發(fā)布的報(bào)告中聲稱,iOS App Store產(chǎn)生的盈利是Google Play(注:之前稱為Android Market)的6倍。
與此同時(shí),F(xiàn)lurry發(fā)布的***跨平臺(tái)應(yīng)用分析報(bào)告顯示,Android應(yīng)用產(chǎn)生的收益只有iOS應(yīng)用的24%。在這份報(bào)告中,F(xiàn)lurry表示“開發(fā)者項(xiàng)目初始”(注:即開發(fā)者創(chuàng)建的新項(xiàng)目數(shù)量)主要側(cè)重于iOS,證實(shí)開發(fā)者社區(qū)大部分成員同意iOS是個(gè)更好的盈利平臺(tái)。
那么,這種傳統(tǒng)觀念是否正確呢?根據(jù)我們Mobile Deluxe的調(diào)查結(jié)果,似乎并非完全正確。在廣告贊助應(yīng)用(注:指應(yīng)用通過條幅廣告和空間來盈利,玩家無需支付金錢)方面,iOS似乎是個(gè)較好的平臺(tái)。但是采用IAP的應(yīng)用(不含廣告,玩家可以付費(fèi)豐富游戲體驗(yàn))方面,Android顯然是贏家。
在IAP應(yīng)用方面,Android超越iOS似乎與行業(yè)的普遍共識(shí)正好相反。此外,iOS在廣告應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)可能只是短期的,但Android在IAP應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)將持續(xù)下去。閱讀下面的內(nèi)容,你就會(huì)更理解其中的緣由。
數(shù)據(jù)
我們的主要廣告贊助應(yīng)用是《Solitaire Deluxe》。該應(yīng)用在iOS上的下載量超過150萬次,在Android上的下載量也將近100萬。我們最熱門的IAP應(yīng)用是《Big Win Slots》?!禕ig Win Slots》在iOS上的下載量約為100萬,Android上的下載量在20萬左右。本次分析所采用的所有數(shù)據(jù)來源于這兩款應(yīng)用的2012 YTD結(jié)果。分析盈利使用的數(shù)據(jù)是ARPDAU(注:即每活躍用戶平均盈利)。
《Solitaire Deluxe》結(jié)果:廣告贊助應(yīng)用在iOS表現(xiàn)較好
以上圖表顯示,iOS的ARPDAU比Android多35%。為什么呢?原因有以下兩點(diǎn):iOS版本的每日活躍用戶產(chǎn)生的廣告印象更多;我們?cè)趇OS上每次廣告展示獲得的盈利(也稱為eCPM,指每展示1000條廣告所獲得的凈盈利)顯著較高。
關(guān)于第1個(gè)原因,每DAU廣告印象次數(shù)較高似乎得益于iPad效應(yīng)。正如我在2012預(yù)測(cè)文章中所說的那樣,我們30%的iOS廣告印象來源于iPad。平板電腦有更長(zhǎng)的游戲時(shí)間,能夠給廣告應(yīng)用帶來更多的廣告印象。目前Android平板電腦還沒有能與iPad媲美的產(chǎn)品,所以Android無法獲得同樣的用戶粘性。這是兩個(gè)平臺(tái)間差異的主要原因。
兩者間的差異還在于iOS平臺(tái)3月份的eCPM較高。今年前兩個(gè)月,二者的eCPM基本持平,但是iOS在季末的表現(xiàn)更好。這足以解釋為何開發(fā)者更愿意將廣告應(yīng)用投放到iOS上。我們從未見過Android的eCPM高于iOS,但是我們時(shí)常會(huì)看見iOS的eCPM高于Android的情況。
從總體上來看,iOS在我們的廣告贊助應(yīng)用方面顯然是贏家。但是,并不存在能夠延續(xù)這種廣告優(yōu)勢(shì)的結(jié)構(gòu)化原因。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,Android平板電腦解決方案遲早會(huì)出現(xiàn)。亞馬遜的Kindle Fire就是大眾化Android平板電腦,但是谷歌需要先改善其操作系統(tǒng),這樣三星、華碩和其他OEM才能夠在高端市場(chǎng)上與蘋果競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于廣告eCPM方面的差異,我們看到了兩者在前兩個(gè)月的數(shù)據(jù)上基本持平。如果不是iOS在3月忽然上揚(yáng),兩者的eCPM可能不會(huì)有很大的差異。
《Big Win Slots》結(jié)果:IAP應(yīng)用在Android表現(xiàn)較好
在IAP應(yīng)用方面,Android的ARPDAU高出24%。兩個(gè)截然不同的影響導(dǎo)致了這種差異:1月份iOS上每DAU的IAP盈利下滑;TapJoy的Marketplace使Android上的IAP盈利獲得顯著增長(zhǎng)。
在標(biāo)準(zhǔn)IAP盈利方面,兩個(gè)平臺(tái)在2月和3月的盈利幾乎相同,Android高出約2%。1月的差異較大,iOS落后Android多達(dá)22%。這樣的差異足以讓Android在第1季度取得10%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。對(duì)于我們的IAP應(yīng)用而言,Google Play的表現(xiàn)強(qiáng)于蘋果的App Store。
要認(rèn)清TapJoy的Marketplace所產(chǎn)生的影響,我們先來看看略有不同的IAP應(yīng)用圖表:
TapJoy讓Android和iOS在IAP上的盈利拉開了14%。在Android方面,TapJoy的Marketplace采用獎(jiǎng)勵(lì)安裝模式,支持玩家下載應(yīng)用以獲得免費(fèi)的虛擬貨幣。為了免費(fèi)獲得這些虛擬貨幣,玩家樂于下載其他應(yīng)用并試用,尤其是免費(fèi)應(yīng)用。在我看來,這是個(gè)三贏戰(zhàn)略,玩家免費(fèi)獲得貨幣,我們獲得盈利,第三方應(yīng)用制造商獲得安裝量。正是這個(gè)因素讓Android與iOS的盈利有了顯著的差別。
我個(gè)人認(rèn)為,這體現(xiàn)了iOS和Android發(fā)展的關(guān)鍵差異。我們都知道,去年蘋果禁止了TapJoy采用的這種獎(jiǎng)勵(lì)安裝模式,因而現(xiàn)在App Store中的排行榜更能反映現(xiàn)實(shí)情況。但是,蘋果忽然改變政策并強(qiáng)迫應(yīng)用開發(fā)者做出調(diào)整,這種做法帶來了很大的風(fēng)險(xiǎn)。谷歌似乎給開發(fā)者提供更自由的環(huán)境。我們都知道,蘋果更重視保護(hù)隱私,而不是與開發(fā)者社區(qū)之間的關(guān)系。針對(duì)近期發(fā)布的第3代iPad,我們只有9天的時(shí)間來更新應(yīng)用,迎接新設(shè)備的發(fā)布。
最終結(jié)論
***,iOS和Android兩個(gè)平臺(tái)打成平局。但是,就目前行業(yè)廣泛傳播的Android盈利遠(yuǎn)弱于iOS的傳言,Android在IAP應(yīng)用上的勝利頗值得關(guān)注。Android當(dāng)前允許的額外盈利方法是造成差異的主要原因。谷歌比蘋果更看重開發(fā)者社區(qū),所以我期望TapJoy和其他盈利市場(chǎng)能夠不斷在Android盈利方式上進(jìn)行創(chuàng)新,Android要做的就是不斷改善系統(tǒng)。此外,更好的Android平板電腦硬件和軟件也有助于縮小Android和iOS在廣告贊助應(yīng)用上的差異。所有人都希望谷歌能夠?qū)⒋俗鳛閮?yōu)先事務(wù)。
Appcelerator/IDC最近發(fā)布的報(bào)告顯示,開發(fā)者漸漸對(duì)Android失去興趣。報(bào)告中引述的主要原因是Android的設(shè)備和版本分裂性以及iOS更好的盈利機(jī)遇。系統(tǒng)分裂性的確給開發(fā)者帶來很大的麻煩。游戲開發(fā)者習(xí)慣于iOS設(shè)備和版本數(shù)量較少的情況,所以當(dāng)他們開始制作Android版本時(shí)自然會(huì)遇到諸多困難。
盡管如此,我依然不建議手機(jī)開發(fā)者放棄Android平臺(tái)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,只制定iOS發(fā)展戰(zhàn)略是目光短淺的做法。Android有巨大的潛力,只是還未被充分發(fā)掘。目前有大量資源可以供開發(fā)者使用。如果你仍然在Android平臺(tái)上感到力不從心,可以聯(lián)系Mobile Deluxe,我們?cè)敢夥窒碇谱骱途S護(hù)跨平臺(tái)引擎的經(jīng)驗(yàn)。