近1/3的玩家玩移動(dòng)游戲僅為殺時(shí)間
根據(jù)這份對(duì)一萬(wàn)個(gè)MocoSpace平臺(tái)上的移動(dòng)玩家做的調(diào)查問(wèn)卷顯示,除了以上的兩個(gè)理由,玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)包括:10%喜歡競(jìng)爭(zhēng) ;9%喜歡認(rèn)識(shí)新朋友;6%喜歡試試新東西;3%為了調(diào)情(小編求游戲調(diào)情教程);還有3%是為了和朋友和家人交流。

總結(jié)下來(lái),和交互性有關(guān)的動(dòng)機(jī)也占了18%,不占少數(shù),也代表移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該重視的方向了,為了消磨時(shí)間的選擇玩游戲的玩家其實(shí)對(duì)游戲要求很不固定,而且大多沒(méi)有消費(fèi)習(xí)慣,反而不是游戲開(kāi)發(fā)商們應(yīng)該關(guān)注的對(duì)象,不過(guò)怎么抓住剩下68%的用戶(hù)的心,就需要大家認(rèn)真考慮的問(wèn)題了。
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