以玩家視角分享游戲設(shè)計的10點建議
那么在開始制作游戲前,你需要做什么?下面是幾點注意事項供大家參考。
1. KISS元素
KISS代表的是Keep it simple Stupid(保持簡單)。設(shè)計游戲時,需要把握的一個要點是誰是目標(biāo)用戶。信息的傳遞方式要保持簡單,確保一般人能夠理解。游戲的目標(biāo)應(yīng)該保持簡單,要能夠通過簡短詞語進行表達,如“拯救公主”,“你需要更多資金”。要避免長篇大論。
2. 溝通表述
你如何通過游戲同玩家溝通至關(guān)重要。你的表述應(yīng)該真誠、直白,但不要過于冗長,要能夠告訴玩家他們需要進行什么操作。玩家多半不是高級計算機用戶,所以你的游戲要能夠引導(dǎo)他們。
3. 謎題需要組織合理
各類(無論是動作,還是街機游戲)都包含一定程度的謎題元素。不要讓玩家漫無目的地搜尋謎題。此外,不要只設(shè)置一個能夠破解關(guān)卡的謎題。在關(guān)卡中融入眾多謎題,且讓謎題內(nèi)容隨關(guān)卡的改變而改變,在各關(guān)卡賦予玩家新的興奮點。同樣也不要將謎題設(shè)置得過于簡單。更多變化會讓玩家在每次體驗游戲時感覺煥然一新。
4. 平衡謎題難度
根據(jù)我的游戲經(jīng)歷,這是一個非常重要的元素。如第3點所述,你需要融入謎題元素,但如何將其呈現(xiàn)給玩家要根據(jù)具體情況而定。每款游戲都包含一定難度的謎題。記得逐步提高關(guān)卡的難度水平。給予玩家些許積分獎勵??偟碾y度系數(shù)不僅取決于游戲設(shè)計,還由用戶類型決定(游戲邦注:新手、中等水平玩家及硬核玩家)。記得我玩過的一款游戲是通過融入若干小型簡單陷阱來調(diào)節(jié)游戲的難度水平。游戲主要通過如下方式維持用戶的興趣:“它讓用戶能夠輕松破解更高級別的內(nèi)容。”
5. 不要忽略邏輯和科學(xué)
我們所玩的游戲也許完全基于想象,但我們依然希望游戲的運作能夠符合常規(guī)。通過遵循如下邏輯和科學(xué)向玩家呈現(xiàn)真實世界感覺。確保游戲盡可能保持準(zhǔn)確性,添加反饋因素或音效元素,提高游戲的逼真程度。
6. 確保難度適中
大家都喜歡成為贏家,都希望在游戲中勝出。這就是你體驗游戲的原因。也許有人覺得更有難度的游戲會更激動人心,但若謎題只有你能夠破解,其他人都束手無策,那么他們會再次進行體驗嗎?他們體驗游戲旨在放松身心,轉(zhuǎn)移注意力,收獲勝利快感。過于困難的游戲只會惹怒玩家,然后最終失去他們。務(wù)必取悅玩家,獎勵他們能量和積分。
7. 不要給予過多獎勵
不要持續(xù)給予玩家積分,讓他們變得過于強大,以致出現(xiàn)這樣的想法:“誰將游戲設(shè)計得如此簡單,我要轉(zhuǎn)投其他更有難度的游戲。”做出合理決策,給予玩家適當(dāng)積分,在必要時候拿走一些,這樣他們就會持續(xù)體驗游戲。

Warcraft 3 from blog.failedrobot.com
8. 不要忽視故事元素
若你所設(shè)計的游戲包含相應(yīng)故事,它將帶給玩家想象的空間。這不僅能夠讓他們更多了解游戲,而且能夠促使他們找到線索。但務(wù)必確保故事適合游戲。我還記得自己的《魔獸爭霸》游戲經(jīng)歷。游戲巧妙引入4個部落,玩家能夠輕松把握這些部落的典型特點,對AI的設(shè)計方式展開無限遐想。
9. 向玩家呈現(xiàn)秘密入口及未解之謎
在有些游戲中,設(shè)計師會故意制造神秘色彩,如秘密路徑,隱藏入口(游戲邦注:或讓玩家陷入困境,或讓他們進入下個關(guān)卡)。務(wù)必將這類元素設(shè)計得小有難度,將其置于不顯眼的位置,但在某處附著提示線索,讓玩家覺得“那里似乎有什么東西,我看見它在閃爍。”
10. 維持游戲的持久生命力
很多杰出的探險游戲在玩家破解謎題后就被拋置一旁。通常我們只要稍微多花點心思,就能夠阻止或延緩出現(xiàn)這種情況。不妨給予游戲謎題多種解決方案。設(shè)置富有創(chuàng)造性的消亡方式及有趣陷阱,讓玩家進行嘗試。在有些探險游戲中,游戲會根據(jù)玩家的不同操作給予不同結(jié)局。
設(shè)計優(yōu)秀的文本探險游戲是個漫長且令人沮喪的過程,但最終回饋會令人覺得一切非常值得。優(yōu)秀的交互式故事總是頗受歡迎。我不是游戲設(shè)計師,但這是我在體驗游戲過程中的感受。
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