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計世封面:移動互聯(lián)夢游

企業(yè)動態(tài)

  你被耍了。

  每當(dāng)媒體報道,Instagram們以數(shù)十億美元的價格被收購,創(chuàng)始人一夜身價倍增;投資者以迅雷不及掩耳之勢介入,揮舞著支票來到家門口;功成名就的明星企業(yè)家們在各種場合宣布,移動互聯(lián)時代已經(jīng)來臨,這將是一座規(guī)模數(shù)倍于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的“新金礦”……

  你還真以為,移動互聯(lián)是一場純粹的狂歡。

  不過說真的,創(chuàng)業(yè)是每一個人的夢想,不過“美夢終有夢醒時”。

  創(chuàng)業(yè)是一個夢想,夢游是一種修行。

  移動互聯(lián)不是伊甸園。物競天擇、大浪淘沙之際,就是夢醒之時。

  信不信由你。

  本期報道,告訴你一個真實的移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)故事。

  5月10日,2012全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會的主會場大廳里,馬化騰、雷軍等互聯(lián)網(wǎng)明星企業(yè)家在氣派的舞臺上演講,吸引著無數(shù)攝像機(jī)、閃光燈和觀眾們的目光;形成鮮明對比的是主會場外,由于入場門票昂貴,眾多創(chuàng)業(yè)者因無力支付而被擋在外面——他們甚至沒有自己固定的展臺,只能隨著人群流動,在密集處拉住一人就開始宣傳,不管對方是誰——記者也好,投資人也好,甚至是競爭對手。

  李林(化名)是一名普通的安卓平臺開發(fā)者,主會場的門票價格對他來說就是可望而不可及的。當(dāng)天午飯期間,他手拿產(chǎn)品海報,吃著主辦方提供的廉價盒飯,指著主會場碩大的舞臺說:“以后我要站的地方就是那里。”

  這當(dāng)然是一個很美好的夢,他也很享受“游”在其中的感覺。至于能不能圓夢——盡人事,看天命。

  2012年3月22日,憑借風(fēng)靡全球的游戲“Draw Something”(你畫我猜),瀕臨倒閉的移動應(yīng)用開發(fā)商OMGPOP,被社交游戲巨頭Zynga以1.8億美元的高價收購。這一勵志故事給了諸多移動應(yīng)用開發(fā)商“一米陽光”。

  問題是,這樣的故事會發(fā)生幾次?

  創(chuàng)業(yè)路上

  “中國從來都不缺創(chuàng)業(yè)者。”現(xiàn)在,他們都被卷到了移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮中,有喜有憂,有笑有淚。一言以蔽之,現(xiàn)在的狀況就是千軍萬馬過獨(dú)木橋。

  “歷史總是會重演的,如今的移動互聯(lián)網(wǎng)終歸會像2000年的互聯(lián)網(wǎng)一樣,經(jīng)歷一個雨后春筍又大浪淘沙的過程,剩下的就是真正的金子。”這是資深移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者、巴別塔科技高級副總裁兼CTO Thomas的感受。

  同時,這也是很多移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的真實想法。他們期待著自己的產(chǎn)品擁有千萬甚至上億的用戶,他們期待著在移動互聯(lián)網(wǎng)真正形成盈利規(guī)模的時候,自己會是其中的一個。他們也和李林一樣,擁有著成為下一個“巨頭”的夢想。

  但是,現(xiàn)實總是殘酷的。

  有些幸運(yùn)的中小創(chuàng)業(yè)者,此前已經(jīng)拿到過一些資金。但隨著資本市場的冷淡,多數(shù)投資人選擇了觀望態(tài)度,大量創(chuàng)業(yè)者正在經(jīng)歷一段艱難的時期。李林就是其中一位,他苦笑著對《計算機(jī)世界》報記者說,“以前是想著怎么花錢,現(xiàn)在是想著怎么賺錢。但賺錢真的很不容易。”

  “賺錢難”的問題在移動互聯(lián)領(lǐng)域并不是什么新鮮事,甚至也困擾著已經(jīng)初具規(guī)模的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。

  旗下?lián)碛兴目町a(chǎn)品的巴別塔科技,成立于2006年。憑借郵件推送應(yīng)用“尚郵”介入到移動互聯(lián)網(wǎng),目前該應(yīng)用60%的收入來自安卓平臺,主要是靠向用戶收費(fèi)和推送廣告來盈利。今年3月,一鍵生成應(yīng)用的“蝴蝶·應(yīng)用達(dá)人”上線,雖然有一定收入,但也始終是“雷聲大、雨點(diǎn)小”。巴別塔的“蝴蝶·應(yīng)用達(dá)人”企業(yè)版類似于一個外包產(chǎn)品,幫企業(yè)用戶開發(fā)APP,這樣的單子雖然不大但可以增加現(xiàn)金流,一定程度上保證了企業(yè)的日常良性運(yùn)營。“這部分收入不算多,但其帶來的高端用戶是值得重視的,這是一種積累。”Thomas聲稱很希望通過真正的個人用戶去賺錢,成為“移動互聯(lián)網(wǎng)的百度和騰訊”。

  目前,巴別塔在服務(wù)器、研發(fā)以及人力上的成本支出巨大,幾乎消耗掉了全部營收。雖然有超過1000萬的用戶在使用巴別塔的產(chǎn)品,但目前公司也只是達(dá)到了盈虧平衡點(diǎn)而已。

  境況類似的還有王東(化名)的公司,其產(chǎn)品是一款第三方手機(jī)應(yīng)用平臺,并植入了一定的社交元素。用戶為應(yīng)用軟件付費(fèi),公司再與應(yīng)用開發(fā)者進(jìn)行分成。此外,開發(fā)者如果需要在這個應(yīng)用平臺上為自己的產(chǎn)品進(jìn)行推廣,則可以進(jìn)一步選擇增值付費(fèi)服務(wù)。

  有業(yè)界人士分析,王東公司的商業(yè)模式比較清晰,但就目前國內(nèi)用戶的習(xí)慣來看,付費(fèi)意愿普遍不高,要改變這一點(diǎn)無疑非常困難。除此之外,移動應(yīng)用的推廣渠道有很多,王東面臨的考驗就是如何在同質(zhì)化競爭中脫穎而出,這個以“產(chǎn)品推廣”為主要業(yè)務(wù)的公司,在推廣自身方面,反而面臨著嚴(yán)峻的考驗。

  諸如以上移動互聯(lián)創(chuàng)業(yè)者,他們已經(jīng)是稱得上幸運(yùn)的一批人,擁有業(yè)內(nèi)中等規(guī)模的企業(yè),主營業(yè)務(wù)線也正在逐漸走向成熟;但同時,他們也稱得上是最糾結(jié)的一批人,在盈虧平衡點(diǎn)上長期徘徊——不錯的用戶規(guī)模,傳說中的市場潛能,以及不那么清晰的盈利模式?;钕氯?,堅持下去,成為卓越的公司,是他們的共同夢想。

  只是游到岸邊,還有一段距離。

  有人上市了

  “移動互聯(lián)領(lǐng)域,最適合創(chuàng)業(yè)的應(yīng)用類別是游戲。”

  這是創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域認(rèn)可度較高的一種說法。而且,看上去已經(jīng)有人取得了成功。

  2012年5月11日,手機(jī)游戲企業(yè)掌趣科技在國內(nèi)A股創(chuàng)業(yè)板上市,首日開盤價25.56元,較發(fā)行價16元大漲近60%,市值達(dá)到了42億元。作為國內(nèi)手機(jī)游戲***股,掌趣科技完成了很多創(chuàng)業(yè)者夢寐以求的上市之路。

  近兩年來,隨著蘋果iOS和谷歌安卓平臺的大熱,移動互聯(lián)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)大潮已經(jīng)來臨。但事實上,早在非智能機(jī)和諾基亞塞班時代,類似掌趣科技這樣的移動互聯(lián)創(chuàng)業(yè)公司就已經(jīng)存在了。

  掌趣科技董事長姚文彬此前并非是手機(jī)行業(yè)人士,只是在早期工作中,由于業(yè)務(wù)原因接觸到手機(jī)游戲門戶——捉魚網(wǎng)。借此機(jī)會,他對手機(jī)游戲有了比較深入的了解,這也為后來2008年他入主掌趣科技埋下了伏筆。

  2008年,掌趣科技還只是30多人規(guī)模的小團(tuán)隊,經(jīng)過多年的業(yè)務(wù)拓展和并購重組,先后收購了九號科技、臥龍科技、富姆樂等研發(fā)公司,形成了300多人8家子公司組成的集團(tuán)公司。

  上市算得上是成功的一步,但對于掌趣來說,事情并不是想象中那么簡單。

  “目前大部分的游戲開發(fā)者其實還是無法盈利,少部分賺大錢的游戲開發(fā)者通常都是有規(guī)模的企業(yè)。比如,開發(fā)《憤怒的小鳥》的Ravio。”某手機(jī)游戲公司高管坦言道。

  手機(jī)游戲分為網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲,從目前的總體市場份額來看,單機(jī)游戲占比70%,網(wǎng)絡(luò)游戲比例則為30%,分別依靠廣告收入以及道具付費(fèi)收入來盈利。

  即便是掌趣科技這樣的上市企業(yè),其實也依然存在隱患——目前其營收重點(diǎn)仍然是傳統(tǒng)的非智能機(jī)領(lǐng)域。2011年,掌趣的JAVA業(yè)務(wù)收入占到了總收入的80%~90%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過智能手機(jī)業(yè)務(wù)。姚文彬稱:“近兩年智能機(jī)雖然發(fā)展很快,因為基數(shù)相對低,所以收入還在剛剛起步的階段。未來幾年,智能機(jī)10%的收入占比會逐漸增長。”

  掌趣的這個數(shù)據(jù)與行業(yè)數(shù)據(jù)基本相符。根據(jù)易觀國際的數(shù)據(jù),2011年手機(jī)游戲國內(nèi)的市場規(guī)模在40億元左右,其中智能手機(jī)收入不到10%。

  可以這樣理解,某種程度上說掌趣也是創(chuàng)業(yè)者,在智能手機(jī)領(lǐng)域面臨著“貼身肉搏式”的競爭——雖然上市公司擁有龐大的現(xiàn)金流,但同時也背上了沉重的業(yè)績壓力。面對商業(yè)模式難產(chǎn)的移動互聯(lián),掌趣科技能否放手一搏?尚無定論,繼續(xù)夢游。

  安卓之亂

  “安卓目前就是‘有量無市’。”一個應(yīng)用開發(fā)者這樣對記者說。

  這并不是危言聳聽。姚文彬接受《計算機(jī)世界》報記者采訪時也更愿意談iOS,而不是安卓,理由很簡單:在安卓上現(xiàn)在賺錢相對比較困難,產(chǎn)業(yè)鏈也比較分散。

  很顯然,安卓受到的質(zhì)疑已經(jīng)越來越多。

  智能手機(jī)市場中,由于系統(tǒng)開源和免費(fèi),安卓獲得了良好的市場份額和看似廣闊的前景。然而,眾所周知,安卓操作系統(tǒng)版本的碎片化,手機(jī)終端的碎片化,推廣渠道的碎片化都給開發(fā)者帶來不小的困難。

  由于系統(tǒng)是開源的,各個手機(jī)廠商甚至互聯(lián)網(wǎng)公司都選擇在原生系統(tǒng)上加“殼”,進(jìn)行二次開發(fā),導(dǎo)致開發(fā)者在適配上有很大的問題。Sandy就是感受極深的一位,她認(rèn)為:“開源就意味著無序。手機(jī)的體驗很重要,這種無序會帶來不好的體驗。因為我們必須耗費(fèi)大量的成本進(jìn)行測試。”

  知識產(chǎn)權(quán)問題則是阻止安卓前進(jìn)的另一個原因。Sandy表示,只要終端廠商產(chǎn)量達(dá)到一定規(guī)模后就必然面對知識產(chǎn)權(quán)的糾紛,所以開源策略應(yīng)該只對中小企業(yè)的終端廠商有利。“除非谷歌改變方式,在下一款新版本發(fā)布的時候只開放給少數(shù)的終端廠商,并帶頭去解決知識產(chǎn)權(quán)的問題,而不是將這個問題遺留給終端廠商。”

  Sandy對安卓平臺的前景有些悲觀,認(rèn)為短期內(nèi)谷歌很難做到這些。因為拉里·佩奇上位CEO后,重心沒有放在谷歌原有業(yè)務(wù)上,而是去開拓那些不擅長的領(lǐng)域。“這其中包括Google+,谷歌試圖涉及社交領(lǐng)域去跟Facebook競爭,***顯然會失敗。”

  “安卓的開發(fā)者都在賺VC的錢,并沒有真正形成一個盈利模式。”Sandy認(rèn)為,谷歌要想在安卓上取得成功,***,必須解決知識產(chǎn)權(quán)的問題,第二,必須獲得運(yùn)營商的補(bǔ)貼支持。這是谷歌的出路,因為蘋果太強(qiáng)大了,運(yùn)營商很難控制它。此外,谷歌還必須解決支付問題。“蘋果最牛的地方就是解決了支付問題,全世界***的信用卡支付公司不是VISA 而是蘋果。”

  但是,封閉、知識產(chǎn)權(quán)、收費(fèi)又都與谷歌“開放和免費(fèi)”的傳統(tǒng)理念大相徑庭。

  安卓盈利,對多數(shù)人來說,還只是一個夢。

  長途夢游

  “創(chuàng)業(yè)者幸福的原因都是相似的——融資、上市;創(chuàng)業(yè)者傷感卻是因為各有各的不幸——資金不足、盈利模式不清晰、推廣成本高、產(chǎn)品被抄襲等。”

  另外,由于國內(nèi)用戶的付費(fèi)意愿比較低,很多開發(fā)者都開始探索海外市場。在歐美以及日本市場上,開發(fā)者往往都能得到較好的回報,但這也僅限于蘋果的APP Store,安卓再次因其混亂無序、盈利不足而敗北。

  除了渠道因素,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都認(rèn)同在自身的產(chǎn)品上下功夫。他們每個人都有自己的一套經(jīng)驗談。

  “一個優(yōu)秀的應(yīng)用必須找到核心用戶群。”除了游戲,王東更看好垂直細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用,他認(rèn)為從目前來看,具有普適性的應(yīng)用想要成功還是非常難的,需要達(dá)到一定的規(guī)模才能盈利。“比如做一個平臺性的服務(wù),就必須有了***用戶之后才有可能盈利。而這樣的規(guī)?;彩瞧胀▌?chuàng)業(yè)者很難達(dá)到的。而一些細(xì)分的應(yīng)用,只要能夠找準(zhǔn)這個服務(wù)的市場,就完全可以賺錢。比如,健康類、體檢類甚至減肥類應(yīng)用都已經(jīng)有了非常不錯的收入。”

  姚文彬的觀點(diǎn)也大同小異,他認(rèn)為開發(fā)者做產(chǎn)品要注意兩點(diǎn):***,產(chǎn)品開發(fā)前要有市場的概念,避免只靠熱情和興趣去閉門造車。產(chǎn)品的區(qū)域定位很重要,是選擇主打歐美市場、日韓市場還是國內(nèi)市場,首先要想清楚,必須研究市場,研究用戶;第二,發(fā)行方面,在推廣渠道方面與平臺公司合作,因為平臺可以通過產(chǎn)品的交叉營銷去做推廣。

  另外,很多應(yīng)用在技術(shù)上的水平可謂不相上下,門檻已經(jīng)不在研發(fā)上,而在于服務(wù)和用戶體驗。體驗不僅僅是產(chǎn)品的體驗,而且包括后續(xù)的更新,以及活動的策劃和運(yùn)營。

  “移動互聯(lián)創(chuàng)業(yè)是一個持續(xù)陣痛的過程。如果說我在夢游,那這個夢一定很長。”王東很喜歡這個比喻。
 

責(zé)任編輯:市場部 來源: 計世網(wǎng)
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