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iOS平臺(tái)四年之變:國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)放緩 首發(fā)優(yōu)勢(shì)降低

移動(dòng)開發(fā) iOS
四年以后,面對(duì)日益增多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、迅猛增長(zhǎng)的APP總量、黑卡刷榜等行為,2012年的iOS開發(fā)市場(chǎng)處于怎樣的狀態(tài)?

  

iOS平臺(tái)四年之變:國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)放緩  首發(fā)優(yōu)勢(shì)降低

 

  iOS平臺(tái)四年之變

  2007年6月29日,蘋果第一代iPhone面世。

  2008年7月11日,蘋果發(fā)布App Strore,從此,誕生了一條基于蘋果的生態(tài)鏈。

  2009年中旬,開始傳出各種傳奇的財(cái)富故事,如某個(gè)工程師開發(fā)了一個(gè)iPhone小游戲,三個(gè)月收入100萬美元……

  2009這一年,國(guó)內(nèi)誕生的iOS開發(fā)者分為兩類,一是針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),如Colorme,早期獲得過投資。二是針對(duì)海外市場(chǎng),Trinity、Haypi kingdom是國(guó)內(nèi)最早一批在海外成功的公司。

  2010年開始,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)得到重視,但更多是大公司服務(wù)的延伸,如騰訊、新浪等將服務(wù)延伸至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

  2011年,是iOS開發(fā)者標(biāo)志性一年,中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)入到可以讓開發(fā)者獨(dú)立生存的狀態(tài),出現(xiàn)了年收入500萬美元甚至1000萬美元的開發(fā)者?!抖?zhàn)風(fēng)云》、《捕魚達(dá)人》是成功的代表。

  2011年11月份,蘋果將中國(guó)獨(dú)立核算人民幣支付區(qū),黑卡現(xiàn)象得到遏制。但從2011年10月開始,出現(xiàn)刷榜行為,雖然蘋果于今年3月份調(diào)整算法,但兩個(gè)月后,刷榜公司卷土重來,繼續(xù)擾亂蘋果生態(tài)鏈。

  2012年6月11日,App Store應(yīng)用數(shù)量達(dá)到65萬款,下載總量突破300億次。

  四年以后,面對(duì)日益增多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、迅猛增長(zhǎng)的APP總量、黑卡刷榜等行為,2012年的iOS開發(fā)市場(chǎng)處于怎樣的狀態(tài)?

  國(guó)內(nèi)iOS增長(zhǎng)減緩

  陳昊芝是中國(guó)最早一批蘋果粉絲,2007年10月份開始使用iPhone手機(jī),2008年3月創(chuàng)辦了iOS開發(fā)者社區(qū)Cocoachina,2011年4月《捕魚達(dá)人》在iOS平臺(tái)上線,2011年收入1500萬元人民幣。

  一路走來,陳昊芝是從蘋果獲益的開發(fā)者代表。但是從去年第四季度開始,陳昊芝這個(gè)蘋果迷對(duì)蘋果有些失望。

  他觀察到2012年上半年國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)一個(gè)很大變化:iOS增長(zhǎng)放緩。

  從收入來說,2012年上半年,陳昊芝面臨的最大的問題是公司收入沒有增長(zhǎng)。與之相應(yīng)的調(diào)整是,公司5月份、6月份在蘋果市場(chǎng)推廣的費(fèi)用,只相當(dāng)于今年2月、3月單月費(fèi)用的五分之一。

  “蘋果在中國(guó)市場(chǎng)的狀態(tài),已經(jīng)從原來爆發(fā),到持續(xù)增長(zhǎng),到現(xiàn)在已經(jīng)是更新期了。國(guó)內(nèi)iPhone和iPad3000萬臺(tái),但現(xiàn)在更多不是新用戶購置,而是iPhone4換4S,更多是一種更新。付費(fèi)用戶規(guī)模沒有快速新增,用戶付費(fèi)能力沒有提升,越獄比例沒有下降,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)公司營(yíng)銷成本、人員成本隨著物價(jià)提升時(shí),沒有獲得對(duì)等的收入增加。”陳昊芝說。

  “這對(duì)開發(fā)者和市場(chǎng)環(huán)境是有影響的,因?yàn)檎锰幱谇帱S不接的情況,即安卓市場(chǎng)還沒有形成批量的付費(fèi)用戶,還沒有穩(wěn)定的渠道,沒有高收入產(chǎn)品的時(shí)候,iOS市場(chǎng)出現(xiàn)一定的增長(zhǎng)減緩。”陳昊芝說。

  從生態(tài)環(huán)境看,2011年10月開始,一些公司靠刷榜占長(zhǎng)期盤踞在排行榜前幾位。這些公司的產(chǎn)品質(zhì)量低,用惡劣手段占據(jù)市場(chǎng)資源,讓中小開發(fā)者生存困難。蘋果刷榜行為到今年3月份才得到遏制。但從5月份開始,整個(gè)刷榜又開始恢復(fù)。大量應(yīng)用靠刷榜得到很好的成績(jī)。“甚至出現(xiàn)靠100人民幣刷榜,換回1000萬人民幣投資的現(xiàn)象。”陳昊芝說。

  此外,開發(fā)者還面臨著蘋果App Store審核時(shí)間增長(zhǎng);無論是新iPad還是4S都是過渡產(chǎn)品,沒有帶來太多驚喜。在用戶細(xì)分上,蘋果沒有做過多工作。“對(duì)于與其共生的開發(fā)者,也是一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)。”陳昊芝說。

  “今年下半年我們會(huì)把很大比例投入放在安卓上。現(xiàn)在全力拼iOS市場(chǎng)是不是最佳時(shí)機(jī)呢?要慎重。”他這樣規(guī)勸好友。

  要改變這種增長(zhǎng)減緩的狀態(tài),主要依賴蘋果產(chǎn)品創(chuàng)新。下一代iPhone能否帶來新的成功?是否會(huì)推出iPad Mini,在屏幕上是否更加細(xì)分?

  多平臺(tái)策略興起:iOS首發(fā)優(yōu)勢(shì)降低

  2011年中旬前,大部分開發(fā)者選單一平臺(tái),即Android開發(fā)者專注于Android,iOS開發(fā)者專注于iOS。但數(shù)據(jù)顯示,大部分軟件開發(fā)者在同時(shí)研發(fā)基于兩個(gè)平臺(tái)的產(chǎn)品。

  調(diào)研公司VisionMobile研究發(fā)現(xiàn),關(guān)于iOS和Android平臺(tái)的優(yōu)缺點(diǎn)也有很多的爭(zhēng)論,但有趣的是,大部分軟件開發(fā)者同時(shí)研發(fā)基于兩個(gè)平臺(tái)的產(chǎn)品。72%的iOS開發(fā)者也在做Android平臺(tái)的產(chǎn)品,64%的Android開發(fā)者同時(shí)在做iOS平臺(tái)產(chǎn)品。由于學(xué)習(xí)曲線在移動(dòng)開發(fā)中日益降低,開發(fā)者在眾多平臺(tái)的機(jī)動(dòng)性與日俱增,而跨平臺(tái)發(fā)展技術(shù)的日益成熟也將使得這一趨勢(shì)延續(xù)下去。

  這一變化使iOS平臺(tái)首發(fā)優(yōu)勢(shì)降低。

  以《捕魚達(dá)人》為例,2011年4月登陸App Store,但三個(gè)月后才發(fā)布android版。但這種策略將發(fā)生改變。陳昊芝透露,計(jì)劃于7月底、8月發(fā)布的《捕魚達(dá)人2》將采取多平臺(tái)策略,iOS、Android、Windows Phone平臺(tái)同時(shí)發(fā)布。

  風(fēng)靡全球的《憤怒的小鳥》也是如此。2009年12月,芬蘭手機(jī)游戲開發(fā)公司Rovio發(fā)布iOS版《憤怒的小鳥》,直到2010年10月,才發(fā)布Android完整版。

  與《憤怒的小鳥不同》,Rovio公司最新力作《Amazing Alex》(中文名《神奇的阿力》)選擇Android與iOS平臺(tái)同步問世,顯示出對(duì)Android平臺(tái)的重視。

  “游戲開發(fā)者選擇多平臺(tái)策略,使蘋果的先發(fā)優(yōu)勢(shì)賣點(diǎn)越來越不足了。”陳昊芝說。

  開發(fā)者全平臺(tái)策略背后是Android出貨量的迅猛增長(zhǎng)。Nielsen報(bào)告顯示,2012年第二季度,美國(guó)Android市場(chǎng)份額達(dá)到了51.8%,超過iPhone的34.3%。在中國(guó)市場(chǎng),據(jù)易觀國(guó)際數(shù)據(jù),2012年第一季度,iPhone市場(chǎng)份額占6.51%,Android手機(jī)市場(chǎng)份額76.68%。去年一季度,國(guó)內(nèi)Android在國(guó)內(nèi)智能手機(jī)市場(chǎng)份額還只有33.6%,意味著平均每個(gè)季度增幅10%以上。

  賺錢難 成名作可遇不可求

  想在浩如煙海的App Store里掘金,已經(jīng)變得越來越難。

  朱連興是國(guó)內(nèi)第一批iOS開發(fā)者。2008年,他創(chuàng)辦的139.ME剛介入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,App Store只有1500款應(yīng)用和游戲。2009年6月,公司發(fā)布《多彩水族箱》時(shí),App Store有6萬款,當(dāng)時(shí)日收入1000美元。那一年,《多彩水族箱》進(jìn)入了蘋果的官方視頻。

  然而,隨著App Store應(yīng)用和游戲的增加,開發(fā)者競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。繼《多彩水族箱》后,另一款被朱連興寄以厚望、研發(fā)耗時(shí)7個(gè)月的游戲,還沒有在App Store激起波瀾就被淹沒了。

  涉足iOS開發(fā)四年后,朱連興這樣感嘆:2008-2009年,只要做一個(gè)軟件就能賺錢。“無論什么軟件,只要有功能,多少都能賣錢。”2010年,好的產(chǎn)品能賺錢。2011年,好的產(chǎn)品+好的推廣+好的運(yùn)營(yíng)才能賺錢。到了2012年,好的產(chǎn)品+好的推廣+好的運(yùn)營(yíng)也未必能賺到錢。

  “做產(chǎn)品一年比一年難。”朱連興總結(jié)。相比自主研發(fā),外包收入則相對(duì)穩(wěn)定,他透露公司外包收入已經(jīng)占到總收入的70%-80%。

  賺錢難,成名作更是可遇不可求的事。

  2008年7月,蘋果App Store剛上線時(shí)應(yīng)用程序僅500個(gè)。2009年4月,應(yīng)用總數(shù)達(dá)到20萬。2010年10月,應(yīng)用數(shù)量超過30萬。2011年5月,應(yīng)用數(shù)量超過50萬,2012年6月,應(yīng)用數(shù)量達(dá)到65萬。

  要在65萬個(gè)應(yīng)用中脫穎而出,任何開發(fā)者都不趕做此承諾。App Store在魅力正在于,永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)成名者是誰。

  陳昊芝從不拿下一個(gè)游戲與《捕魚達(dá)人》對(duì)比。“包括《憤怒的小鳥》開發(fā)公司Rovio,都不會(huì)說做出一個(gè)類似的游戲。企業(yè)期待的是合理的回報(bào)比,而不是期待每款產(chǎn)品都成名,要有健康的心態(tài)。”

  “從2011年中旬到現(xiàn)在,除了《摩爾莊園》《胡萊三國(guó)》,真正在市場(chǎng)上廣為流傳的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)做的產(chǎn)品并不多,3月份《口袋商業(yè)街》市場(chǎng)反饋不錯(cuò),但也無聲無息了。”陳昊芝說,“想獲取70%安裝量的市場(chǎng)認(rèn)可度,是可遇不可求的。”

  Rovio公司7月12日發(fā)布力作《神奇的阿力》,連續(xù)三天占據(jù)中國(guó)區(qū)App Store付費(fèi)金榜首位,但能否續(xù)寫《憤怒的小鳥》傳奇,還是一個(gè)未知數(shù)。

  中小開發(fā)者生存危機(jī)?

  隨著大中型公司進(jìn)入,中小型團(tuán)隊(duì)生存越來越困難。

  “盤踞在前30名的開發(fā)公司,基本上是50-100人以上規(guī)模的公司,6、7個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)很少能博出一條血路。”陳昊芝說。

  據(jù)iOS開發(fā)者社區(qū)CocoaChina數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的開發(fā)者在全球Appstore中所占的收入比例從此前的不到3%,提高到 7%-8%,總數(shù)達(dá)到近3萬個(gè)。但在這些風(fēng)光的企業(yè)背后,更多的是正在死亡線上掙扎的中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)。陳昊芝認(rèn)為,主要原因有三個(gè):資金的困擾,技術(shù)細(xì)節(jié)上的限制,實(shí)力雄厚的大開發(fā)商的打壓。

  某大型互聯(lián)網(wǎng)公司即時(shí)通訊產(chǎn)品iPhone團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人馬先卿說,隨著大公司的介入,應(yīng)用趨于專業(yè)化,留給中小開發(fā)者的空間越來越小。

  國(guó)內(nèi)大公司的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已覆蓋各個(gè)主流領(lǐng)域,如瀏覽器、即時(shí)通訊、社交、手機(jī)通訊錄、安全產(chǎn)品、音樂、拍照、文件管理、云筆記、閱讀等,在人力、技術(shù)、資金、推廣上,中小團(tuán)隊(duì)很難與之競(jìng)爭(zhēng)。

  面對(duì)國(guó)內(nèi)大開發(fā)商的壓力,部分開發(fā)者選擇“出海”,布局海外發(fā)展中國(guó)家市場(chǎng),如印度、東歐、巴西和東南亞等,以較低的發(fā)行成本搶占當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。

  “在國(guó)內(nèi),小公司如果不做游戲,想在應(yīng)用領(lǐng)域成功的機(jī)會(huì)越來越小,大公司已涉足應(yīng)用的各個(gè)方面,做游戲如果有好的Idea可能成功。但美國(guó)不同,創(chuàng)新產(chǎn)品往往由中小團(tuán)推出,如Path、Instagram等。有創(chuàng)造力的產(chǎn)品首先源于創(chuàng)新的思想,國(guó)內(nèi)創(chuàng)新源動(dòng)力不足。”馬先卿說。

  除了中小團(tuán)隊(duì),iOS市場(chǎng)還活躍著很多個(gè)人開發(fā)者。個(gè)人開發(fā)者由于沒有太多成本,可能通過賣軟件賺到錢。“個(gè)人開發(fā)者更多是出于興趣愛好,但深挖的個(gè)人開發(fā)者越來越少??赡苜嵉叫″X,但不會(huì)是第一桶金。”馬先卿認(rèn)為。

  Android碎片化嚴(yán)重 iOS仍是首選平臺(tái)

  雖然在iOS平臺(tái)上賺到錢的是少數(shù)公司,且隨著競(jìng)爭(zhēng)白熱化賺錢越來越難,但iOS平臺(tái)仍是開發(fā)者的首選,分析認(rèn)為主要有以下原因:

  首先,iOS用戶更愿意付費(fèi)。“Android開發(fā)更難做,開發(fā)者從iOS平臺(tái)獲得的收入是Andorid平臺(tái)的四倍以上。”iOS開發(fā)者GillBates說。

  第二,Android碎片化嚴(yán)重。開發(fā)者馬先卿認(rèn)為,iPhone是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)志性產(chǎn)物,沒有人會(huì)放棄蘋果:“Android碎片化嚴(yán)重,內(nèi)存、硬件各不相同,與其說是Android,不如說是100個(gè)Android系統(tǒng)。”

  此外,iOS更炫,UI是Android無法相比的,Android游戲效果很少能超越iOS游戲。

  媒體有一種論調(diào)是“開發(fā)者逃離蘋果”,對(duì)此,陳昊芝并不贊同:“還沒有到這種地步,從Android上逃離的更多。”

  面對(duì)iOS刷排行、增速放緩、審核時(shí)間增長(zhǎng)等問題,陳昊芝意味深長(zhǎng)的說:“你相不相信這是一個(gè)暫時(shí)的情況,如果相信,至少選擇堅(jiān)持一下。

責(zé)任編輯:佚名 來源: TechWeb
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