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HTML5歐亞冰火兩重天

開(kāi)發(fā) 前端
有評(píng)論說(shuō)國(guó)人把HTML5捧的太高,HTML5的不成熟引發(fā)出各種問(wèn)題,加上FACEBOOK的失敗,似乎驗(yàn)證了HTML5注定沒(méi)有好下場(chǎng),可我們似乎忽略了一個(gè)在HTML5之路上一路走紅的“家伙”,那就是日本的社交網(wǎng)站GREE。

 

兩月余前,關(guān)于FACEBOOK放棄HTML5而改用原生的事被炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng),一時(shí)間HTML5的處境下滑冰點(diǎn),歸其原因是“慢”。Webkit的解析過(guò)程先后需要經(jīng)過(guò)解析、建立DOM樹(shù)、獲取對(duì)應(yīng)資源、布局、建立渲染樹(shù)、繪圖到展示。這跟傳統(tǒng)的商品流通路徑非常相似:工廠、品牌公司、總代理、經(jīng)銷商、賣場(chǎng)、消費(fèi)者。由于環(huán)節(jié)太多層層加價(jià),產(chǎn)品到達(dá)消費(fèi)者手里往往價(jià)格居高不下。而HTML5的代價(jià)同樣是用戶為使用產(chǎn)品而付出的時(shí)間成本。原生就好比F2C,用戶直接從“工廠”即本機(jī)獲取產(chǎn)品/服務(wù),原生由于是本機(jī)直接處理,要比瀏覽器一層層處理下來(lái)快的多。谷歌數(shù)據(jù):網(wǎng)頁(yè)加載超過(guò)4秒,25%人會(huì)放棄;手機(jī)網(wǎng)頁(yè)超過(guò)10秒,50%用戶會(huì)放棄,60%人不再返回;Google搜索結(jié)果慢0.4秒,一天搜索量減少800萬(wàn)次;40%移動(dòng)購(gòu)物者會(huì)放棄加載時(shí)間超過(guò)3秒的網(wǎng)站;亞馬遜每天銷售額約6700萬(wàn)美元,網(wǎng)頁(yè)延遲1秒可導(dǎo)致全年損失16億美元。

一、Fireox OS 問(wèn)題重重,前景未卜

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在PC上,網(wǎng)頁(yè)一樣是慢于客戶端,但與移動(dòng)端相比,PC用戶明顯是長(zhǎng)使用時(shí)間,而且有穩(wěn)定的寬帶速度,等待的時(shí)間成本相對(duì)較小。而移動(dòng)端是我們眾所周知的碎片化消費(fèi)。讓用戶在碎片時(shí)間里再去消費(fèi)掉大量的時(shí)間去等產(chǎn)品的運(yùn)行,完全是扯蛋。至此,似乎非Fireox OS 或 webOS 不能拯救HTML5了。但預(yù)計(jì)2013上市的Fireox OS是否能如期上市,還是一個(gè)很大的問(wèn)題。就算如預(yù)期上市了,F(xiàn)ireox OS本身還有大量的BUG,不能支持android平臺(tái)軟件的系統(tǒng)也極度的缺乏第三方應(yīng)用。而webOS也早早被HP在2011年8月公開(kāi)宣布停止開(kāi)發(fā)(包括Palm Pre手機(jī)和Touch Pad平板)。

二、GREE為何能夠走紅HTML5之路

有評(píng)論說(shuō)國(guó)人把HTML5捧的太高,HTML5的不成熟引發(fā)出各種問(wèn)題,加上FACEBOOK的失敗,似乎驗(yàn)證了HTML5注定沒(méi)有好下場(chǎng),可我們似乎忽略了一個(gè)在HTML5之路上一路走紅的“家伙”,那就是日本的社交網(wǎng)站GREE。非常奇怪的是,我們討論了幾乎一年的HTML5,卻一直很少有人專門提及GREE。當(dāng)然,也可能是我見(jiàn)識(shí)的少。不管怎么樣,這“家伙”一路走的很HIGH。2008年12月17日,GREE登陸東京證券交易所創(chuàng)業(yè)板,首日開(kāi)盤價(jià)超過(guò)發(fā)行價(jià)51%,市值達(dá)到1070億日元,超過(guò)日本第一大社交網(wǎng)站Mixi躍居該創(chuàng)業(yè)板市場(chǎng)首位。在最近的數(shù)據(jù)中顯示,GREE的用戶已達(dá)1.9億,雖然與FACEBOOK的10億不能相比。但我們比的不是用戶,所以請(qǐng)把目光轉(zhuǎn)回產(chǎn)品本身。GREE平均98%的頁(yè)面瀏覽量都來(lái)自移動(dòng)設(shè)備,而且也沒(méi)看見(jiàn)人家的用戶不爽網(wǎng)頁(yè)滾屏效果不流暢。Why?請(qǐng)注意,我們之前已經(jīng)解釋過(guò)了為什么Web APP比Native APP慢,在 GREE社交網(wǎng)站上,只有游戲是HTML5。而在FACEBOOK上,HTML5負(fù)責(zé)處理了太多的信息加載、圖像繪制和數(shù)據(jù)的加載,這些都不是HTML5擅長(zhǎng)的。而GREE就聰明很多,在大量的數(shù)據(jù)方面, 他們盡量為平臺(tái)做瘦身,降低平臺(tái)本身的停留時(shí)間,同時(shí)用常規(guī)語(yǔ)言編寫(xiě)平臺(tái),但在游戲方面,他卻采納的是HTML5。在GREE約502款的游戲中,有30~50款是需要下載的,剩下的全部是HTML5或WAP游戲,而HTML5游戲又以卡牌類為主流?;燠E游戲的人士都知道日本人愛(ài)好卡牌類游戲,體驗(yàn)過(guò)的朋友就知道這類游戲剛好畫(huà)面效果簡(jiǎn)單,是HTML5完全能夠支持的。

如此這般,用戶在打開(kāi)GREE進(jìn)行各種社交行為和玩游戲的時(shí)候,完全不受影響。而FACEBOOK卻偏偏露了HTML5現(xiàn)在的短板。

三、中國(guó)HTML5之路該如何走下去

反思中國(guó)現(xiàn)在的幾只領(lǐng)頭羊產(chǎn)品,立刻玩、多泡、e點(diǎn)游戲,無(wú)一不是全部使用HTML5開(kāi)發(fā)的,做為中國(guó)敢為人先的少數(shù)產(chǎn)品,如果因此而夭折,未免令人痛惜。有幸曾與立刻玩平臺(tái)的制作人一起聊過(guò),在談到這里的時(shí)候,他也表述現(xiàn)在過(guò)于追求html5在中國(guó)不是非?,F(xiàn)實(shí)的,html5游戲平臺(tái),強(qiáng)調(diào)的并非html5語(yǔ)言所開(kāi)發(fā)的的游戲平臺(tái),而是提供給用戶無(wú)終端限制無(wú)需下載的html5游戲。所以平臺(tái)本身,網(wǎng)站版盡量用常規(guī)語(yǔ)言開(kāi)發(fā),減少平臺(tái)本身的效果,降低平臺(tái)本身的停留時(shí)間,將用戶引導(dǎo)進(jìn)入游戲產(chǎn)品本身,客戶端版本,用原生語(yǔ)言開(kāi)發(fā),游戲內(nèi)容采用html5語(yǔ)言,下載一個(gè)原生客戶端,可以體驗(yàn)無(wú)限款html5游戲。

后記:重內(nèi)容,輕語(yǔ)言,優(yōu)先的產(chǎn)品才是王道,HTML5不能代表一切。一個(gè)平臺(tái)產(chǎn)品本身做的多絢麗不重要,就像是白紙,紙用什么造的不重要,關(guān)鍵是白紙上的圖案。

責(zé)任編輯:張偉 來(lái)源: HTML5中國(guó)
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