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伴隨我成長的編程語言書籍

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這篇文章是應(yīng)之前在微博上爆過的下個周末某出版社的線下活動而寫的?;仡櫸液虲++在這個世紀的第二個春天開始發(fā)生過的種種事情,我發(fā)現(xiàn)我并不是用一個正常的方法來學(xué)會如何正常使用C++的。我的C++學(xué)習(xí)伴隨著很多其他流行或者不流行的語言。

一、

這篇文章是應(yīng)之前在微博上爆過的下個周末某出版社的線下活動而寫的?;仡櫸液虲++在這個世紀的第二個春天開始發(fā)生過的種種事情,我發(fā)現(xiàn)我并不是用一個正常的方法來學(xué)會如何正常使用C++的。我的C++學(xué)習(xí)伴隨著很多其他流行或者不流行的語言?,F(xiàn)在手中掌握的很多淫蕩的技巧正是因為學(xué)習(xí)了很多編程語言的緣故,不過這并不妨礙我正常地使用C++來在合理的時間內(nèi)完成我的目標。

學(xué)習(xí)C++是一個艱難的過程。如果從我第一次看C++的書算起,現(xiàn)在已經(jīng)過了11年了。一開始的動機也是很不靠譜的。剛開始我很喜歡用VB6來開發(fā)游戲,但是我能找到的資料都是用C++來做例子的,文字部分又不豐富,于是我遇到了很多困難。因此我去三聯(lián)書店買了本C++的書,想著我如果學(xué)會了C++,就可以把這些例子翻譯成VB6的代碼,然后繼續(xù)用VB6來寫游戲。陰差陽錯,我買到的是一本語法手冊。不過那個時候我還小,不知道什么是MSDN,也不知道MSDN是可以打印出來賣的:

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不過因為C++在當(dāng)時并不是我學(xué)習(xí)的重點,于是我就沒事的時候翻一翻。我們都知道語言參考手冊(MSDN里面叫Language Reference)的順序都是按照類別而不是教學(xué)順序來排列的。于是當(dāng)我花了很長時間看完了第一遍的時候,就覺得這本書寫的云里霧里。剛開始講什么是表達式的時候,例子就出現(xiàn)了大量的函數(shù)和類這種更加復(fù)雜的東西。于是我選擇重新看一遍,基本的概念就都知道了。當(dāng)然這個時候完全不能算“學(xué)會C++”,編程這種事情就跟下象棋一樣,規(guī)則都很容易,但是你想要下得好,一定要通過長期的練習(xí)才能做到。

當(dāng)然,在這段時間里面,我依然是一邊看 C++一邊用VB6來學(xué)習(xí)編程。初二的時候?qū)W校發(fā)了QBasic的課本,當(dāng)時看了一個星期就完全學(xué)會了,我覺得寫代碼很好玩,于是從此就養(yǎng)成了我沒事逛書店的習(xí)慣(就連長大了之后泡MM也有時候會去書店,哈哈哈哈哈)。值得一提的是,我第二次去書店的時候,遇到了下面的這本書《Visual Basic高級圖形程序設(shè)計教程》:

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在這之前我買到的兩本VB6的書都是在教你怎么用簡單的語法,拖拖界面。然后就做出一個程序來。那個時候我心目中編程的概念就是寫寫記事本啊、寫字板啊、計算器等等這些東西,直到我發(fā)現(xiàn)了這本書。我還記得當(dāng)時的心情。我在書架上隨手翻了翻,發(fā)現(xiàn)VB竟然也可以寫出那么漂亮的圖形程序。

這本書包含的知識非常豐富,從如何調(diào)用VB內(nèi)置的繪圖命令、如何調(diào)用Windows API函數(shù)來快速訪問圖片,講到了如何做各種圖像的特效濾鏡、如何做幾何圖形的變換,一直到如何對各種3D物體做真實感渲染,甚至是操作4維圖形,都講得清清楚楚。這本書比其他大多數(shù)編程讀物好的地方在于,讀者可以僅靠里面的文字,基本不用看他的代碼,就可以學(xué)會作者想讓你學(xué)會的所有東西。因此當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我怎么著也找不到這本書的光盤(事實上書店就沒有給我)的時候,我并沒有感到我失去了什么。這本書的文字部分不僅寫得很詳細,而且作者還很負責(zé)任。作者知道像圖形這種對數(shù)學(xué)基礎(chǔ)有一定要求的東西,程序員不一定懂——尤其是我那個時候才上初中,就更不可能懂了——所以在書里面看到一些復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式的時候,作者都會很耐心的告訴你這些公式的來源,它們的“物理意義”,有些時候甚至還會推導(dǎo)給你看。因此可以想象,這本書包含的內(nèi)容也特別的豐富。這導(dǎo)致我在讀的時候不斷地找資料補充自己的數(shù)學(xué)知識,從而可以親自把那些程序?qū)懀ǘ皇浅┏鰜?。這個過程一直持續(xù)到了我終于不用VB轉(zhuǎn)Delphi,到最后上大學(xué)改用 C++的那個時候,我終于理解了整本書里面講的所有內(nèi)容,給我后面的很多事情打下了堅實的基礎(chǔ)。

因為數(shù)學(xué)知識缺乏的關(guān)系,學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)知識又不可能那么快,所以我把一部分時間投入在了游戲開發(fā)里面,嘗試自己弄點什么出來。畢竟當(dāng)時對編程有興趣,就是因為“說不定游戲也可以用代碼寫出來”的想法,于是我得到了下面的這本書:

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這本書是我覺得21天驚天陰謀系列里面唯一一本良心的書。它并沒有只是簡單的羅列知識,而是教你利用VB6內(nèi)置的功能搭建從簡單到復(fù)雜的游戲程序。我第一次看到關(guān)于鏈表的知識就是在這里??上г谖疫€沒學(xué)會如何使用VB6的類模塊功能之前,我就已經(jīng)投向了Delphi,因此并沒有機會實踐這個知識。不過在此之后,我用VB6寫的小游戲,已經(jīng)嘗試把游戲本身的模塊(這是VB6的一個功能,就跟namespace差不多)分離,積累一些基礎(chǔ)代碼。

在這段時間里面,我學(xué)習(xí)語法都學(xué)得很慢。循環(huán)甚至是在我用人肉展開循環(huán)的方法一行一行復(fù)制黏貼出了一個井字棋的AI之后才學(xué)會的。后來很晚才學(xué)會了寫函數(shù),全局變量則更晚了。于是在那個時候我寫了很多看起來很愚蠢的代碼。曾經(jīng)我以為一個函數(shù)的全局變量在退出函數(shù)之后是會保留的,然后對著自己寫出來的不能運行的代碼感到十分的莫名其妙。還有一次做一個記事本,因為不知道“當(dāng)前文件路徑”要存在什么地方,于是在界面上放了一個Label來放文件名。后來有了雄心壯志,想用VB搞定一個長得像Basic的超簡陋的腳本。這當(dāng)然最后是失敗了,但是我依稀記得,我當(dāng)時取得的成就就是把腳本語言的字符串分割成了一個一個的token之后,保存在了一個表格控件里面,以便之后(后來這個“之后”沒寫出來)讀的時候方便一點。之后還嘗試寫一個讀四則運算字符串計算結(jié)果的程序,都是先找最里層的括號,把那條不帶括號的簡單式子計算完之后,把結(jié)果也處理成字符串replace回去。直到整個字符串收斂成一個值為止。一直等到我后來買到了一本系統(tǒng)介紹VB6語法和用法的書之后,我的代碼才稍微變得不像猴子打出來的。

在剛開始學(xué)編程的時候,基本上都沒有什么固定的方向,都是在書店里面碰到什么酒寫什么。于是有一次我在書店里看到了《Visual Basic 網(wǎng)絡(luò)高級編程》

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這本書是我在學(xué)習(xí)VB的過程中最后一本我覺得不錯的書了。雖然VB本身也提供了很多訪問網(wǎng)絡(luò)資源的控件,但是這本書并沒有讓你僅僅會用被人的輪子來寫代碼,而是一步一步的告訴你這些網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的內(nèi)容,然后讓你用Socket來跟這些服務(wù)器直接交互。我記得我最后成功的做出了一個郵件收發(fā)程序,跟聯(lián)想1+1系列自帶程序的功能已經(jīng)可以媲美了。

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二、

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)C++實在是太難,根本沒辦法真的把網(wǎng)上那些C++的程序改成VB 之后,我上了高一,接觸了NOI。NOI讓我得到的一個收獲就是,讓我在上了大學(xué)之后很堅定的不把時間浪費在ACM上,從而有了很多時間可以搞圖形、編譯器和女同學(xué)。參加高中的NOI培訓(xùn)讓我知道了什么是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還有什么是指針。老師在講Pascal的時候說,要靈活使用指針才可以寫出高性能的程序。這讓我大開眼界,不僅因為VB沒有指針,而且當(dāng)時用VB寫圖形的程序感覺怎么樣也快不上去(當(dāng)然這有大半原因是因為我代碼寫得爛,不能全怪VB)的同時,還讓我認識了Delphi。Delphi跟VB一樣可以拖控件,而且控件長得還很像。于是我就抱著試一試的心理,開始學(xué)習(xí)如何用Delphi來寫代碼。

因為有《Visual Basic 高級圖形程序設(shè)計教程》的知識作為背景,我很快就掌握了如何用Delphi來開發(fā)跟圖形相關(guān)的程序。那個時候我覺得該做的準備已經(jīng)準備好了,于是用 Delphi寫了一遍我在VB的時候總是寫不快的一個RPG游戲。這個游戲雖然不大,但是結(jié)構(gòu)很完整。在開發(fā)這個游戲的過程中,我第一次體驗到了模塊化開發(fā)的好處,以及積累基礎(chǔ)代碼對開發(fā)的便利性。同時也讓我嘗到了一個難以維護的程序時多么的可怕。這個游戲前后開發(fā)了八個月,有一半的事件都是在寫代碼。對于當(dāng)時的我來說,程序的結(jié)構(gòu)已經(jīng)過于復(fù)雜,代碼也多到差不多失控的地步了。后來我統(tǒng)計了一下,一共有一萬兩千行代碼。由于那個時候我的調(diào)試能力有限,而且也不知道如何把程序?qū)懗梢子谡{(diào)試的形式。結(jié)果我等到了我的核心部分都寫完了之后,才能按下F9做第一次的運行(?。。。?。當(dāng)然運行結(jié)果是一塌糊涂。我花了很大的努力才把搞到能跑。

由于程序本身過長,我在開發(fā)的過程中覺得已經(jīng)很難控制了。再加上我發(fā)現(xiàn)我的同一個模塊里的函數(shù)基本上都是下面的形式:

PrefixFunction(var data:DataStructure, other parameters ...)

總覺得跟調(diào)用Delphi的類庫的時候很像。所以我就想,既然代碼都變成了這樣,那是不是學(xué)習(xí)面向?qū)ο箝_發(fā)會好一點?在這個過程中我有幸遇到了這本《Delphi6 徹底研究》:

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雖然說這本書并沒有包含那些深刻的面向?qū)ο蟮闹R,但是他詳細的介紹了Delphi的語法、基礎(chǔ)的類庫的用法還有Delphi那套強大的控件庫和數(shù)據(jù)開發(fā)的能力。這本書第一次讓我知道,Delphi是可以內(nèi)嵌匯編代碼的。這給我對計算機的深入理解打開了一扇門。

學(xué)習(xí)匯編是一個漫長的過程。這倒不是因為匯編的概念很復(fù)雜,而是因為里面的細節(jié)實在是太多了。這些知識靠網(wǎng)絡(luò)上零星的文章實在是無法掌握,于是在常年逛書店的習(xí)慣之下,我又遇到了《Windows 匯編語言程序設(shè)計教程》。

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這本書內(nèi)容其實并不是很多,但是他給了我一個很好的入門的方法,也講了一些簡單的匯編的技巧,譬如說怎么寫循環(huán)啊,怎么用REPZ這樣的前綴等等,讓我可以用匯編寫出有意義的程序。匯編和Delphi的結(jié)合也促使我開始去思考他們之間的關(guān)系,譬如說一段Delphi的代碼就經(jīng)是如何映射到匯編上面的。下面發(fā)生的一個小故事讓我印象深刻。

那還是一個,我還很喜歡各種不知所謂的奇技淫巧的日子。有一天我在論壇里看到有人說,交換兩個integer變量可以用一種奇葩的寫法:

  1. a:=a xor b;  
  2. b:=b xor a;  
  3. a:=a xor b; 

于是我就理所當(dāng)然得想,如果我把它改成匯編,那是不是可以更快,并且超過那種需要中間變量的寫法?后來我試了一次,發(fā)現(xiàn)慢了許多。這個事件打破了我對會變的迷信,當(dāng)然什么C語言是最快的語言之類的,我從此也就以辯證的眼光去看帶了。在接下來的高中生涯里,我只用了匯編一次,那還是在一個對圖像做alpha blending的程序里面。我要同時計算RGB,但是寄存器每一個都那么大,我覺得很浪費,于是嘗試用R<<16+G放到一個寄存器里面,跟另一個R<<16+G相加。中間隔了一個字節(jié)用來做進位的緩沖,從而達到了同時計算兩個byte加法的效果。后來測試了一下,的確比直接用 Delphi的代碼來寫要快一些。

純粹的教程類書籍看多了之后,除了類庫用得熟、代碼寫得多以外,好處并不大。所以當(dāng)我有一天在書店里發(fā)現(xiàn)《凌波微步》的時候,剛翻開好幾頁,我就被它的內(nèi)容吸引住了,斷然入手。

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這本書讓我第一次覺得,一個程序?qū)懙煤煤蛯懙脿€竟然有如此之大的差別。作者下筆幽默,行文詼諧,把十幾個例子用故事一般的形式講出來。這本書不告訴你什么是好的,而告訴你什么是不好的。每一個案例的開頭都給出了寫得不好的代碼的例子,然后會跟你解釋的很清楚,說這么做有什么不好,改要怎么改的同時,為什么好的方法是長那個樣子的。這本書也開始讓我相信方法論的意義。在這個時候之前,我在編程這個東西上的理論基礎(chǔ)基本上就只有鏈表和排序的知識,其它的東西基本都不懂,但是想做出自己想要做的事情卻又不覺得有什么太大的麻煩。甚至我到高三的時候?qū)懥艘粋€帶指令集和虛擬機的Pascal腳本語言(不含指針)的時候,我連《編譯原理》這本書都沒有聽過。因此以前覺得,反正要寫程序,只要往死里寫,總是可以寫出來的。但是實際上,有理論基礎(chǔ)和沒有理論基礎(chǔ)的程序員之間的區(qū)別,不在于一個程序能不能寫出來,而在于寫出來之后性能是不是好,代碼是不是容易看懂的同時還很好改,而且還容易測試。這本書對于我的意義就是給我?guī)砹诉@么一個觀點,從而讓我開始想去涉獵類似的內(nèi)容。

當(dāng)然,那段時間只是這么想,但是卻不知道要看什么。所以在一次偶然之下,我發(fā)現(xiàn)了《OpenGL 超級寶典》。當(dāng)然第一次看的時候還是第二版,后來我又買了第三版。

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鑒于以前因為《Visual Basic 高級圖形程序設(shè)計教程》的緣故,我在看這本書之前已經(jīng)用Delphi寫過一個簡單的支持簡單光照和貼圖的軟件渲染程序,于是看起來特別的快。其實 OpenGL相比起DirectX,入門級的那部分API(指glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)這些)是做得比DirectX漂亮的,可惜性能太低,沒人會真的在大型游戲里使用。剩下的那部分比DirectX就要爛多了。所以當(dāng)我開始接觸高級的API的時候,OpenGL的低速部分讓我戀戀不舍。OpenGL的程序我一路寫到了差不多要高考的時候。在那之前學(xué)習(xí)了一些簡單的技巧。上了大學(xué)之后,學(xué)習(xí)了一些骨骼動畫啊、LOD模型啊、場景管理這些在OpenGL和DirectX上都通用的知識,但是卻并沒有在最后把一個游戲給做出來。

我最后一次用OpenGL,是為了做一個自繪的C++GUI庫。這個庫的結(jié)構(gòu)比起現(xiàn)在的GacUI當(dāng)然是沒法。當(dāng)時用OpenGL來做GUI的時候,讓我感覺到要操作和渲染字符串在 OpenGL上是困難重重,已經(jīng)難到了幾乎沒辦法處理一些高級文字效果(譬如RichText的渲染)的地步了。最后只能每次都用GDI畫完之后把圖片作為一個貼圖保存起來。OpenGL貼圖數(shù)量有限,為了做這個事情還得搞一個貼圖管理器,把不同的文字都貼到同一張圖上。做得筋疲力盡之余,效果還不好。當(dāng)我后來開發(fā)GacUI的時候,我用GDI和DirectX作為兩個渲染器后端,都成功的把RichText渲染實現(xiàn)出來了,我就覺得我以后應(yīng)該再也不會使用OpenGL了。GDI和DirectX才是那種完整的繪圖API,OpenGL只能用來畫圖,寫不了字。

有些人可能會覺得,為什么我會一直在同時做圖形圖像、編譯器和GUI的事情。大家還記得上文我曾經(jīng)說過我曾經(jīng)用了好久做了一個伊蘇那種模式的RPG出來。其實我一直都很想走游戲開發(fā)的路線,可惜由于各種現(xiàn)實原因,最后我沒有把這件事情當(dāng)成工作。做出那個RPG的時候我也很開心,絲毫不亞于我畢業(yè)后用C#寫出了一個帶智能提示的代碼編輯器的那一次。當(dāng)然在上大學(xué)之后我已經(jīng)覺得沒有一個美工是做不出什么好游戲的,但是想花時間跟你一起干的美工同學(xué)又很難找,因此干脆就來研究游戲里面的各種技術(shù),于是就變成了今天這個樣子。當(dāng)然,現(xiàn)在開發(fā)游戲的心思還在,我想等過些時日能夠空閑了下來,我就來忽悠個美工妹紙慢慢搞這個事情。

雖然說《Visual Basic高級圖形程序設(shè)計教程》是一本好書,但這只是一本好的入門書,想要深入了解這方面的內(nèi)容還是免不了花時間看其他材料的。后來我跟何詠一起做圖形的時候,知識大部分來源于論文。不過圖像方面,還是下面這本岡薩雷斯寫的《數(shù)字圖像處理》給了我相當(dāng)多的知識。

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這本書的特點是,里面沒有代碼,我很喜歡,不會覺得浪費錢。不過可惜的是在看完這本書之后,我已經(jīng)沒有真的去寫什么圖像處理的東西了。后面做軟件渲染的時候,我也沒有把它當(dāng)成我的主業(yè)來做,權(quán)當(dāng)是消磨時間。每當(dāng)我找不到程序可以寫覺得很傷心的時候,就來看看論文,改改我那個軟件渲染器,增加點功能之后,我就會發(fā)現(xiàn)一個新的課題,然后把時間都花在那上面。

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三、

整個高三的成績都不錯,所以把時間花在編程上的時候沒人理我,直到我二模一落千丈,因此在高考前一個月只好“封筆”,好好學(xué)習(xí)。最后因為失誤看錯了題目,在高考的時候丟了十幾分的原始分,估計換算成標準分應(yīng)該有幾十分之多吧,于是去了華南理工大學(xué)。所幸這本來就是我的第一志愿,所以當(dāng)時我也不覺得有什么不開心的。去了華南理工大學(xué)之后,一個令我感到十分振奮的事情就是,學(xué)校里面有圖書館,圖書館的書還都不錯。雖然大部分都很爛,但是因為基數(shù)大,所以總能夠很輕松的找到一些值得看的東西。

我還記得我們那一年比較特殊,一進去就要軍訓(xùn)。軍訓(xùn)的時候電腦還沒來得及帶去學(xué)校,學(xué)校也不給開網(wǎng)絡(luò),所以那一個月的晚上都很無聊,跟同學(xué)也還不熟悉,不知道要干什么。所以那段時間每到軍訓(xùn)吃晚飯,我就會跑到學(xué)校的圖書館里面泡到閉館為止。于是有一天讓我發(fā)現(xiàn)了李維寫的這本《Inside VCL》。

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雖然到了這個時候我用Delphi已經(jīng)用得很熟悉了,同時也能寫一些比較復(fù)雜的程序了,但是對于Delphi本身的運作過程我是一點都不知道。所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這本書的時候,如魚得水。這本書不僅內(nèi)容深刻,更重要的是寫的一點都不晦澀難懂,所以我看的速度非????;旧厦總€晚上都可以看100頁,連續(xù)七八天下來這本書就被我翻完了。這帶來了一個副作用就是,圖書館的姐姐也認識我了——當(dāng)然這并沒有什么用。

過后我又在書店得到了一本《Delphi 源代碼分析》。

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這本書跟《Inside VCL》的區(qū)別是,《Inside VCL》講的是VCL的設(shè)計是如何精妙,《Delphi 源代碼分析》講的則是Delphi本身的基礎(chǔ)設(shè)施的內(nèi)部實現(xiàn)的細節(jié)。以前我從來不了解也沒主動想過,Delphi的AnsiString和 UnicodeString是指向一個帶長度記錄的字符串指針,學(xué)習(xí)了指針我也沒把這兩者聯(lián)系起來(當(dāng)然這跟我當(dāng)時還沒開始試圖寫C++程序有關(guān))。于是看了這本書,我就有一種醍醐灌頂?shù)母杏X。雖然這一切看起來都是那么的自然,讓我覺得“就是應(yīng)該這么實現(xiàn)的才對”,但是在接觸之前,就是沒有去想過這個事情。

令人遺憾的是,在我得到這本書的同時,Borland也把Delphi獨立出來做了一個叫做Codegear的公司,后來轉(zhuǎn)手賣掉了。我在用Delphi的時候還想著,以后干脆去Borland算了,東西做得那么好,在那里工作肯定很開心。我在高中的時候還曾經(jīng)把Borland那個漂亮的總部的圖片給我媽看過,不過她一直以為是微軟的。于是我在傷心了兩個晚上之后,看了一眼為了做參考我?guī)У綄W(xué)校來的《Visual C++ 5.0語言參考手冊》,找了一個盜版的Visual C++ 2005,開始決定把時間投入在C++上面了。于是Delphi之旅到此結(jié)束,從此之后,就是C++的時光了。

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四、

學(xué)習(xí)圖形學(xué)的內(nèi)容讓我學(xué)會了如何寫一個高性能的計算密集型程序,也讓我不會跟很多程序員一樣排斥數(shù)學(xué)的內(nèi)容。學(xué)習(xí)Delphi讓我開闊了眼界的同時,還有機會讓我了解Delphi內(nèi)部工作原理和細節(jié)。這一切都為我之后做那些靠譜的編譯器打下了基礎(chǔ)。

因為在高三的時候我在不懂得《編譯原理》和大部分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識的情況下,用Delphi寫出了一個Pascal腳本引擎,所以當(dāng)我聽說我大學(xué)的班主任是教編譯原理的時候,我就很開心,去跟她交流這方面的內(nèi)容,把我當(dāng)時的設(shè)想也拿給她看。當(dāng)然我的設(shè)想,沒有理論基礎(chǔ)的知識,都是很糟糕的,于是班主任就給了我一本《編譯原理》。當(dāng)然,這并不是《龍書》,而是一本質(zhì)量普通的書。不過當(dāng)我了解了這方面的內(nèi)容之后,《龍書》的大名也就進入我的耳朵里了:

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由于之前用很愚蠢的方法寫了個Pascal腳本的緣故,看《龍書》之后很容易就理解了里面各種精妙的算法在工程上的好處。我之前的作法是先用掃描的方法切下一個一個的token,然后做一個遞歸來遞歸去復(fù)雜到自己都沒法看的一遍掃描生成簡單指令的方法來做。程序?qū)懗鰜碇笪耶?dāng)場就已經(jīng)看不懂了。自從看了《龍書》之后,我才知道這些過程可以用token和語法樹來對算法之間進行解耦。不過《龍書》的性質(zhì)也是跟《Visual Basic 高級圖形程序設(shè)計教程》一樣,是入門類的書籍。用來理解一下編譯器的運作過程是沒問題的,但是一旦需要用到高級的知識。

這個時候我已經(jīng)初步理解了編譯器前端的一些知識,但是后端——譬如代碼生成和垃圾收集——卻還是一知半解。不過這并不妨礙我用好的前端知識和爛的后端知識來做出一個東西來。當(dāng)時我簡單看了一下Java語言的語法,把我不喜歡的那些東西砍掉,然后給他加上了泛型。Java那個時候的泛型實現(xiàn)好像也是剛剛出現(xiàn)的,但是我不知道,我也從來沒想過泛型要怎么實現(xiàn)。所以當(dāng)時我想來想去做了一個決定,泛型只讓編譯器去檢查就好了,編譯的時候那些T都當(dāng)成object來處理,然后就把東西做出來了。我本來以為我這種偷工減料拆東墻補西墻忽悠傻逼用戶的方法是業(yè)界所不容的,不過后來發(fā)現(xiàn)Java竟然也是那么做的,讓我覺得我一定要黑他一輩子。后來我用我做的這個破語言寫了一個俄羅斯方塊的游戲,拿給了我的班主任看,向她證明她拿給我的書我沒有白看。

不過由于受到了Delphi的影響,我并沒有在我的C++代碼里面使用泛型。當(dāng)時由于不了解STL,也懶得去看,于是自己就嘗試折騰這么幾個容器類自己用?,F(xiàn)在代碼還留著,可以給大家貼一段:

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這段代碼已經(jīng)可以作為反面教材使用了。除了基類有一個virtual的析構(gòu)函數(shù)和代碼對齊的比較漂亮以外,基本所有的地方都是設(shè)計錯誤的典型表現(xiàn)。為了這段代碼的貼圖我特地在硬盤里面翻出來了我那個山寨Java腳本的代碼,一打開就有一股傻逼的氣息撲面而來,截圖放進word之后,屏幕猶如溢屎,內(nèi)容不堪入目。

之所以把代碼寫成這樣,跟Delphi的class不是值類型的這個功能是分不開的。寫了幾年的Delphi之后,再加上第一次開始寫有點小規(guī)模的C++程序,我從來沒考慮過一個用來new的class是可以創(chuàng)建成值類型的。所以那個時候我一直處于用C++的語法來寫Delphi的狀態(tài)上。當(dāng)然這樣是不對的,但是因為那一段時間運氣比較背,好的C++書都沒給我碰上,直到我看到了《C++語言的設(shè)計和演化》

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C++ 他爹寫的這本《C++語言的設(shè)計和演化》是一本好書,我認為每一個學(xué)習(xí)C++的人都應(yīng)該看。本來《C++Primer》也是一本不錯的書,不過因為我陰差陽錯用了《Visual C++ 5.0 語言參考手冊》入門,所以這本書就被我跳過了。一開始C++用得很爛,覺得渾身不舒服,但是有知道為什么??戳诉@本書之后很多疑問就解決了。

《C++ 語言的設(shè)計和演化》講的是當(dāng)年C++他爹發(fā)明C++的時候如何對語言的各種功能做取舍的故事。在這個長篇小說里面,C++他爹不厭其煩地說,雖然C++看起來很鳥,但是如果不這樣做,那就會更鳥。看完了這本書之后,基本上就剩下不會模板元編程了,剩下的語言的功能都知道在什么時候應(yīng)該用,什么時候不該用。 C++他爹還描述了一些重要的類——譬如說智能指針和STL的迭代器——在語義上的意思。其實這就跟我們在看待C++11的shared_ptr、 unique_ptr和weak_ptr的時候,不要去想這是一個delete對象的策略,而是要想這是一個描述對象所有權(quán)關(guān)系的這么個“關(guān)鍵字”一樣。有些時候細節(jié)看得太明白,而忽略了更高層次上的抽象,此乃見樹木不見森林。

C++知道每一個特性如何正常使用還不夠,如果不知道他們是如何實現(xiàn)的,那有可能在非常極端的情況下,寫出來的程序會發(fā)揮的不好。正如同如果你知道C++編譯器、操作系統(tǒng)和CPU內(nèi)部是如何處理這些東西的細節(jié),如果你順著他們?nèi)懩愕某绦虻脑?,那性能的提高會特別明顯。譬如說在做渲染器的時候,為什么光線追蹤要按照希爾伯特順序來發(fā)射光線,為什么KD樹可以把每一個節(jié)點壓縮成8個字節(jié)的同時還會建議你按層來排列他們,都是因為這些背后的細節(jié)所致。這些細節(jié)做得好,渲染器的效率提高一倍是完全沒問題的。這些知識固然很多,但是C++的那部分,卻包含在了一本《深度探索C++對象模型》里面:

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讀《深度探索C++對象模型》,不僅僅是為了知道C++在涉及虛擬多重繼承基類的成員函數(shù)指針結(jié)構(gòu)是怎樣的,而且你還可以從中學(xué)到很多技巧——當(dāng)然是指數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的技巧。這本書的內(nèi)容大概分為兩個部分。第一個部分就跟需求一樣,會跟你介紹C++的對象模型的語義,主要就是告訴你,如果你這樣寫,那你就可以獲得 XXX,失去YYY。第二部分就跟實現(xiàn)一樣。按照需求來得到一個好的實現(xiàn)總是一個程序員想做的事情,那么這就是個很好的例子。正常使用C++需要的無限智慧,大部分就包含在上面這兩本書里面。一旦把這兩本書的內(nèi)容都理解好,以后寫起C++的代碼都會得心應(yīng)手,不會被各種坑所困擾,正確審視自己的代碼。

文章之前的部分有提到過,讓我正視理論和方法論的意義的是《凌波微步》,所以當(dāng)工具都掌握的差不多的時候,總需要花時間補一補這方面的內(nèi)容。首當(dāng)其沖當(dāng)然就是大家喜聞樂見的《算法導(dǎo)論》了。我記得當(dāng)時是唐良同學(xué)推薦給我的這本書,還重點強調(diào)了一定要看原文,因為中文的翻譯不行。所以我就在一個春光明媚的早上,來到了廣州天河書城,把這本書搞到手。

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這本書的封面顏色暗示著你,想讀這本書, 應(yīng)該去一個山清水秀綠蔭環(huán)繞的地方。事實證明這是對的。在差不多考英語四級的前后,我有一段時間每天都去華南理工大學(xué)那個著名的分手亭看這本書。亭子后面是一個湖,前面有很多樹和雜草,旁邊還有一個藝術(shù)學(xué)院,充滿了人文的氣息。在這種地方看《算法導(dǎo)論》,不僅吸收得快,而且過了一年,我真的分手了。

說實話這本書我沒有看完,而且那些證明的部分我都跳過了,實在是對這些東西沒有興趣。不過關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和大部分算法我看得很仔細。于是我在這方面的能力就大幅度提高——當(dāng)然跟那些搞ACM的人相比反應(yīng)還是不夠快,不過我的志向并不在這里。除此之外,我通過《算法導(dǎo)論》也學(xué)到了如何準確的計算一個函數(shù)的時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度。事實證明這個技能十分重要,不僅可以用來找bug,還可以用來面試。

#p#

五、

對于一個讀計算機的大學(xué)生來說,算法懂了,工具會了,接下來就是開眼界了。不過這些東西我覺得是沒法強求的,就像下面這本《程序設(shè)計語言——實踐之路》一樣,都是靠運氣才到手的——這是一個小師妹送我的生日禮物:

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原本學(xué)習(xí)的匯編也好,VB、Delphi和C++也好,都是同一類的編程語言。這導(dǎo)致我在相當(dāng)長的時間里面都無疑為編程就差不多是這個樣子。直到我看到了《程序設(shè)計語言——實踐之路》。這本書告訴我,這個世界上除了命令是語言,還有各種不同的編程的范式和方法。于是借著這本書的機會,我了解到世界上還有 Prolog、Erlang和Haskell這么美妙的語言。

這對我的觸動很大。一直以來我都是用一種編程方法來解決所有我遇到的問題的。然后突然有一天,我發(fā)現(xiàn)有很多問題用別的方法來解決更好,于是我就開始去研究這方面的內(nèi)容。一開始我的認識還是比較淺,應(yīng)用這些方法的時候還處于只能了解表面的狀態(tài),譬如說曾經(jīng)流行過幾天的Fluent Interface,還有聲明式編程啊,AOP等等。直到我遇到了這本全面改變我對C++模板看法的書——《Real World Haskell》:

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是的,你沒看錯,是《Real World Haskell》!Haskell顛覆了我的世界觀,讓我第一次知道,原來代碼也是可以推導(dǎo)的。說實話我用Haskell用的并不熟,而且我也沒寫過多少個Haskell的大程序,但是Haskell的很多方面我都去花了很長時間去了解,譬如那個著名的Monad。多虧了當(dāng)時搞明白了Monad,我借助這方面的知識,理解了《Monadic Parser Combinator》這篇論文,還看懂a(chǎn)joo那篇著名的面向組合子編程系列

當(dāng)我終于明白了Haskell的類型推導(dǎo)之后,我終于體會到了Haskell和C++之間的巨大差異——Haskell的程序的邏輯,都是完全表達在函數(shù)簽名上的類型里面,而不是代碼里的。當(dāng)你寫一個Haskell函數(shù)的時候,你首先要知道你的函數(shù)是什么類型的,接下來你就把代碼當(dāng)成是方程的解一樣,找到一個滿足類型要求的實現(xiàn)。Haskell的表達式一環(huán)扣一環(huán),幾乎每兩個部分的類型都互相制約,要求特別嚴格。導(dǎo)致Haskell的程序只要編譯通過,基本上不用運行都有95%的概率是靠譜的,這一點其他語言遠遠達不到。而且Haskell的類庫(Hackage)之多覆蓋GUI、GPU程序、分布式、并發(fā)支持、圖像處理,甚至是網(wǎng)頁(Haskell Server Page)都有,用來寫實用的程序完全沒問題。之所以Haskell不流行,我覺得僅有的原因就是對初學(xué)者來說太難了,但是人們一旦熟悉了C的那一套,看 Haskell的難度就更大了,比什么都不會的時候更大。

于是回過頭來,模板元編程也就變成一個很自然的東西了。你把模板元編程看成是一門語言,把“類型”本身看成是一個巨大的帶參數(shù)enum的一部分(scala叫case type),于是類型的名字就變成了值,那么模板元編程的技巧,其實就是對類型進行變換、操作和計算的過程。接下來只要會用模板的形式來表達if、 while、函數(shù)調(diào)用和類型匹配,那掌握模板元編程是順利成章的事情。撇去type traits這些只是模板元編程的具體應(yīng)用不說,只要熟悉了Haskell,熟悉C++的模板語法,學(xué)會模板元編程,只需要一個下午——就是學(xué)會用蹩腳的方法來寫那些你早就熟悉了的控制流語句罷了。

當(dāng)模板元編程變成了跟寫i++一樣自然的東西之后,我看語言的感覺也變了?,F(xiàn)在看到一個程序語言,再也不是學(xué)習(xí)與發(fā)這么簡單了,而是可以看到作者設(shè)計這門語言的時候想灌輸給你的價值觀。譬如說,為什么C語言的typedef長那個樣子的?因為他想告訴你,你int a;定義的是一個變量,那么typedef int a;就把這個變量的名字改成了類型的名字。為什么C語言定義函數(shù)的時候,參數(shù)是用逗號隔開?因為你調(diào)用函數(shù)的時候,也是用逗號來隔開參數(shù)的。這就是語法里面的一致性問題。一個一致性好的語言,一個有編程經(jīng)驗初學(xué)者只要學(xué)習(xí)到了其中的一部分,就可以推測他所想要的未知特性究竟是如何用于發(fā)表達出來的。一個一致性差的語言,你每一次學(xué)到一個新的功能或者語法,都是一個全新的形式,到處雜亂無章,讓人無可適從(所以我很討厭go,還不把go的library移植成C++直接用C++寫算了)。

從此之后,我就從一個解決問題的程序員,變成一個研究編程本身的程序員了。當(dāng)然我并不去搞什么學(xué)術(shù)研究,我也不打算走在理論的前沿——這并不適合我,我還是覺得做一個程序員是更快樂一點的。這些知識在我后續(xù)學(xué)習(xí)開發(fā)編譯器和設(shè)計語言的時候,起了決定性的作用。而且當(dāng)你知道如何設(shè)計一個優(yōu)美的語法,那么你用現(xiàn)有的語法來設(shè)計一個優(yōu)美的library,也就不會那么難了。當(dāng)然,設(shè)計優(yōu)美的library是需要深入的了解正在使用的語言本身的,這樣的話有可能維護這個library的門檻就會提高。不過這沒有關(guān)系,這個世界上本來就有很多東西是2000塊錢的程序員所無法完成的,譬如維護STL,維護linux內(nèi)核,甚至是維護Microsoft Office。

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六、

上面所列出來的書,每一本都是對我有深刻的影響的。當(dāng)然光有深刻的影響是不夠的,具體的領(lǐng)域的知識,還是需要更多的資料來深入研究,譬如說下面的一個單子,就是我在學(xué)習(xí)開發(fā)編譯器和虛擬機的時候所看過的。內(nèi)容都很深刻,很適合消磨時間。在這里我要感謝g9yuayon同學(xué),他在我需要開闊眼界的時候,給我提供了大量的資料,讓我得以快速成長,功不可沒。

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虛擬機——系統(tǒng)與進程的通用平臺

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Garbage Collection——Algorithms for Automatic Dynamic Memory Management

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高級編譯器設(shè)計與實現(xiàn)(鯨書)

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程序設(shè)計語言理論基礎(chǔ)

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類型與程序設(shè)計語言

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Parsing Techniques——A Practical Guide

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The Implementation of Functional Programming Languages

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/geniusvczh/archive/2013/03/24/2978575.html

責(zé)任編輯:林師授 來源: 博客園
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