Android游戲開發(fā)中繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖
我們在onTouchEvent方法中,可以獲取到觸摸屏幕時(shí)手指觸摸點(diǎn)的x、y坐標(biāo),如何用這些點(diǎn)形成一條無規(guī)則軌跡并把這條無規(guī)則軌跡曲線顯示在屏幕上就是本篇文章的主旨內(nèi)容。
Android Path類
Android 提供了一個(gè)Path類 , 顧名思義這個(gè)類可以設(shè)置曲線路徑軌跡。任何無規(guī)則的曲線實(shí)際上都是由若干條線段組成,而線段的定義為兩點(diǎn)之間最短的一條線。path類就 可以記錄這兩點(diǎn)之間的軌跡,那么若干個(gè)Path 就是我們須要繪制的無規(guī)則曲線。
下面介紹一下API 中path類設(shè)置軌跡路徑的方法。
public class
Path
extends Object
java.lang.Object
android.graphics.Path
quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2).
解釋:
參數(shù)1 軌跡起始點(diǎn)X坐標(biāo)
參數(shù)2 軌跡起始點(diǎn)Y坐標(biāo)
參數(shù)3 軌跡結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo)
參數(shù)4 軌跡結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo)
所以根據(jù)這個(gè)參數(shù)就可以設(shè)置一條線段軌跡。
分步講解
為了設(shè)置一條比較圓滑好看的曲線我們需要對(duì)游戲畫筆進(jìn)行一些設(shè)置。注釋已經(jīng)在代碼中寫的很清楚了,在這里我詳細(xì)說一下 設(shè)置畫筆風(fēng)格 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 意思是設(shè)置畫筆的風(fēng)格 android 畫筆一共提供了三種風(fēng)格Paint.Style.STROKE 、Paint.Style.FILL、Paint.Style.FILL_AND_STROKE 意思分別為 空心 、實(shí)心、實(shí)心與空心 。如果不設(shè)置的話默認(rèn)為 Paint.Style.FILL,在這里必須設(shè)置成空心。因?yàn)槿绻坏┰O(shè)置成實(shí)心或者實(shí)心與空心那么畫筆會(huì)把path路徑中間包住這樣就不是曲線線段 了,所以大家注意一下這里。
- /** 創(chuàng)建曲線畫筆 **/
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(Color.BLACK);
- /**設(shè)置畫筆抗鋸齒**/
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /**畫筆的類型**/
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- /**設(shè)置畫筆變?yōu)閳A滑狀**/
- mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
- /**設(shè)置線的寬度**/
- mPaint.setStrokeWidth(5);
在觸摸按下事件中 通過moveTo() 方法設(shè)置觸摸屏幕點(diǎn)為軌跡的起始點(diǎn),這樣在觸摸移動(dòng)事件中設(shè)置曲線的軌跡 起始點(diǎn)為上次觸摸點(diǎn) 結(jié)束點(diǎn)為本次觸摸點(diǎn)。使用quadTo方法記錄每次移動(dòng)產(chǎn)生的一個(gè)曲線線段 然后將所有的曲線線段繪制在屏幕中,如果觸摸抬起將調(diào)用reset()方法重置曲線軌跡。
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- /** 拿到觸摸的狀態(tài) **/
- int action = event.getAction();
- float x = event.getX();
- float y = event.getY();
- switch (action) {
- // 觸摸按下的事件
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- /**設(shè)置曲線軌跡起點(diǎn) X Y坐標(biāo)**/
- mPath.moveTo(x, y);
- break;
- // 觸摸移動(dòng)的事件
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- /**設(shè)置曲線軌跡**/
- //參數(shù)1 起始點(diǎn)X坐標(biāo)
- //參數(shù)2 起始點(diǎn)Y坐標(biāo)
- //參數(shù)3 結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo)
- //參數(shù)4 結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo)
- mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y);
- break;
- // 觸摸抬起的事件
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- /**按鍵抬起后清空路徑軌跡**/
- mPath.reset();
- break;
- }
- //記錄當(dāng)前觸摸X Y坐標(biāo)
- mposX = x;
- mposY = y;
- return true;
- }
游戲繪制中調(diào)用drawPath方法將onTouchEvent中記錄的路徑曲線繪制在屏幕當(dāng)中。
- private void Draw() {
- /**清空畫布**/
- mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
- /**繪制曲線**/
- mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
- /**記錄當(dāng)前觸點(diǎn)位置**/
- mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint);
- mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint);
- }
代碼的整體實(shí)現(xiàn)
詳細(xì)的注釋已經(jīng)在代碼中寫出 歡迎大家閱讀喔 哇咔咔~~~~
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Path;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- public class SurfaceViewAcitvity extends Activity {
- MyView mAnimView = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- // 全屏顯示窗口
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- // 顯示自定義的游戲View
- mAnimView = new MyView(this);
- setContentView(mAnimView);
- }
- public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable {
- /**每50幀刷新一次屏幕**/
- public static final int TIME_IN_FRAME = 50;
- /** 游戲畫筆 **/
- Paint mPaint = null;
- Paint mTextPaint = null;
- SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
- /** 控制游戲更新循環(huán) **/
- boolean mRunning = false;
- /** 游戲畫布 **/
- Canvas mCanvas = null;
- /**控制游戲循環(huán)**/
- boolean mIsRunning = false;
- /**曲線方向**/
- private Path mPath;
- private float mposX, mposY;
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- /** 設(shè)置當(dāng)前View擁有控制焦點(diǎn) **/
- this.setFocusable(true);
- /** 設(shè)置當(dāng)前View擁有觸摸事件 **/
- this.setFocusableInTouchMode(true);
- /** 拿到SurfaceHolder對(duì)象 **/
- mSurfaceHolder = this.getHolder();
- /** 將mSurfaceHolder添加到Callback回調(diào)函數(shù)中 **/
- mSurfaceHolder.addCallback(this);
- /** 創(chuàng)建畫布 **/
- mCanvas = new Canvas();
- /** 創(chuàng)建曲線畫筆 **/
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(Color.BLACK);
- /**設(shè)置畫筆抗鋸齒**/
- mPaint.setAntiAlias(true);
- /**畫筆的類型**/
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- /**設(shè)置畫筆變?yōu)閳A滑狀**/
- mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
- /**設(shè)置線的寬度**/
- mPaint.setStrokeWidth(5);
- /**創(chuàng)建路徑對(duì)象**/
- mPath = new Path();
- /** 創(chuàng)建文字畫筆 **/
- mTextPaint = new Paint();
- /**設(shè)置顏色**/
- mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
- /**設(shè)置文字大小**/
- mTextPaint.setTextSize(15);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- /** 拿到觸摸的狀態(tài) **/
- int action = event.getAction();
- float x = event.getX();
- float y = event.getY();
- switch (action) {
- // 觸摸按下的事件
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- /**設(shè)置曲線軌跡起點(diǎn) X Y坐標(biāo)**/
- mPath.moveTo(x, y);
- break;
- // 觸摸移動(dòng)的事件
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- /**設(shè)置曲線軌跡**/
- //參數(shù)1 起始點(diǎn)X坐標(biāo)
- //參數(shù)2 起始點(diǎn)Y坐標(biāo)
- //參數(shù)3 結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo)
- //參數(shù)4 結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo)
- mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y);
- break;
- // 觸摸抬起的事件
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- /**按鍵抬起后清空路徑軌跡**/
- mPath.reset();
- break;
- }
- //記錄當(dāng)前觸摸X Y坐標(biāo)
- mposX = x;
- mposY = y;
- return true;
- }
- private void Draw() {
- /**清空畫布**/
- mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
- /**繪制曲線**/
- mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
- /**記錄當(dāng)前觸點(diǎn)位置**/
- mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint);
- mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint);
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- /**開始游戲主循環(huán)線程**/
- mIsRunning = true;
- new Thread(this).start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- mIsRunning = false;
- }
- @Override
- public void run() {
- while (mIsRunning) {
- /** 取得更新游戲之前的時(shí)間 **/
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- /** 在這里加上線程安全鎖 **/
- synchronized (mSurfaceHolder) {
- /** 拿到當(dāng)前畫布 然后鎖定 **/
- mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
- Draw();
- /** 繪制結(jié)束后解鎖顯示在屏幕上 **/
- mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
- }
- /** 取得更新游戲結(jié)束的時(shí)間 **/
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- /** 計(jì)算出游戲一次更新的毫秒數(shù) **/
- int diffTime = (int) (endTime - startTime);
- /** 確保每次更新時(shí)間為50幀 **/
- while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) {
- diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);
- /** 線程等待 **/
- Thread.yield();
- }
- }
- }
- }
- }
看懂并掌握了這些代碼實(shí)例后,相信大家對(duì)如何繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖有了方法上的認(rèn)識(shí)了,希望大家在Android游戲開發(fā)中自如的運(yùn)用它們。