免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則7:將免費(fèi)進(jìn)行到底
Nicholas曰:免費(fèi)游戲相比付費(fèi)游戲最大的優(yōu)勢(shì)就在于低進(jìn)入門檻。
至少?gòu)挠螒騼r(jià)格來(lái)看,這個(gè)低門檻不是一般的低,而是0.
Dan Ariely在他《怪誕行為學(xué)-可預(yù)測(cè)的非理性》一書中寫到,人們總是對(duì)免費(fèi)的東西趨之若鶩,免費(fèi)相對(duì)1美分,或者App Store中的99美分來(lái)說(shuō)有質(zhì)的區(qū)別。
奇怪的是很多游戲開(kāi)發(fā)者仍然習(xí)慣于在游戲進(jìn)展到一定程度后強(qiáng)制的設(shè)定一些付費(fèi)障礙,讓玩家不花錢就沒(méi)法玩,或者玩的不爽。對(duì)我來(lái)說(shuō),用戶獲取/留存/貨幣化的整個(gè)過(guò)程都是關(guān)于如何尋找玩家,留住玩家,以及讓玩家在游戲中花錢。因此,強(qiáng)制的設(shè)置一些付費(fèi)門檻把玩家拒之門外實(shí)在是不明智的選擇。
因此,真正有效的方法是讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都可以免費(fèi),這樣可以帶來(lái)以下的這些好處:
1. 讓玩家覺(jué)得游戲開(kāi)發(fā)者很厚道,這一點(diǎn)在法則6中已經(jīng)提到過(guò)了
2. 只要玩家還愿意留住你的游戲里,就有辦法實(shí)現(xiàn)貨幣化。而一旦他們離開(kāi)游戲,從玩家身上賺錢就成了白日夢(mèng)。
3. 如果強(qiáng)制的設(shè)置一些付費(fèi)障礙,玩家可能會(huì)窮于應(yīng)付,因此分心,或是干脆轉(zhuǎn)身離開(kāi)。要知道,現(xiàn)在的游戲營(yíng)銷成本實(shí)在是不少,你花了那么錢把玩家吸引過(guò)來(lái),然后毫不留情的讓他們離開(kāi),作為游戲開(kāi)發(fā)者,你是不是瘋了?
4. 你可以避免一些很過(guò)火的貨幣化策略,這樣有助于提升你在玩家心中的地位,并獲得口碑營(yíng)銷
5. 你可以測(cè)試玩家愿意在哪些地方付費(fèi),并允許不同的玩家為不同的東西付費(fèi),比如純裝飾性的道具物品,個(gè)性化的物品,游戲進(jìn)展,需要靠游戲時(shí)間累積的貨幣,能量等等。
6. 你不再對(duì)游戲內(nèi)容本身收費(fèi)(相信很多玩家很快就不再愿意為游戲內(nèi)容本身付費(fèi)了),而是幫助玩家實(shí)現(xiàn)自身的情感和對(duì)自我表達(dá),自我實(shí)現(xiàn),成就等各方面的需求。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是馬斯洛需求層次里面上面三層的那些需求。而不僅僅是貪婪,恐懼,炫耀。。。
對(duì)我來(lái)說(shuō),所謂的共享軟件,demo演示版本或者免費(fèi)試用版本都是無(wú)稽之談,既然免費(fèi),不如免費(fèi)到底。
使用付費(fèi)障礙的方式把玩家拒之門外如今是愚不可及的事情,多想想如何幫助玩家實(shí)現(xiàn)自己在游戲中的快樂(lè),夢(mèng)想,情感,成就欲望等,你會(huì)得到更多。
Rob補(bǔ)充到,
目測(cè)法則7是游戲開(kāi)發(fā)者最難做到同時(shí)也是最難把握的一條法則了。當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)者習(xí)慣于靠出售游戲內(nèi)容來(lái)賺錢,因此本能上就會(huì)想到在游戲的某一環(huán)節(jié)設(shè)置付費(fèi)障礙。他們?nèi)匀粺o(wú)法理解免費(fèi)游戲和demo示例版本的區(qū)別所在。
問(wèn)題是,他們錯(cuò)了。免費(fèi)游戲不是這個(gè)樣子的,而按照之前的本能來(lái)設(shè)計(jì)付費(fèi)障礙會(huì)毀掉游戲,也會(huì)毀掉自己的生財(cái)之道。免費(fèi)游戲是基于冥律的,也就是說(shuō),在你的收入曲線上,有很長(zhǎng)很平的一段區(qū)域,其中充滿了免費(fèi)來(lái)玩的玩家。如果你對(duì)這種曲線感到難以接受,并希望強(qiáng)迫這些玩家去付費(fèi),那就難以把握真正成功的免費(fèi)游戲模型。
這里有個(gè)小小的建議,珍惜你的免費(fèi)玩家。向這些免費(fèi)玩家提供足夠好的內(nèi)容,歡迎他們加入游戲。畢竟,你是花了營(yíng)銷成本才讓他們?cè)敢鈦?lái)玩你的游戲的,隨便踢走他們可絕非理智。
珍惜你的免費(fèi)玩家,他們會(huì)向你提供回報(bào)的。有些免費(fèi)玩家會(huì)因?yàn)樾蕾p你的游戲而開(kāi)始付費(fèi),其中的部分玩家甚至?xí)兂肾L魚玩家。而有些免費(fèi)玩家則會(huì)邀請(qǐng)他們的朋友來(lái)玩游戲,這樣至少可以幫你節(jié)省掉營(yíng)銷成本。有些免費(fèi)玩家會(huì)和自己的朋友一起游戲,而這將提高用戶留存,從而讓這些朋友愿意接著玩,甚至為某些內(nèi)容付費(fèi)。有些免費(fèi)玩家會(huì)幫你宣傳游戲的趣味性。所有這些免費(fèi)玩家都是寶貴的財(cái)富。
當(dāng)然,珍惜免費(fèi)玩家并不意味著不考慮設(shè)計(jì)貨幣化機(jī)制。提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率是任何免費(fèi)商業(yè)模式的核心目標(biāo)。作為游戲開(kāi)發(fā)者,你只需關(guān)注如何設(shè)計(jì)真正具有游戲性的產(chǎn)品,并珍惜那些免費(fèi)體驗(yàn)游戲的玩家。
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