寫(xiě)給初級(jí)游戲設(shè)計(jì)師的12條建議
1.不要害怕犯錯(cuò)/永不言棄
“只有那些敢于直面巨大失敗的人才會(huì)獲得巨大成就。”——Robert F. Kennedy
你不可能在一開(kāi)始就做出完美的設(shè)計(jì)。我在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中就失敗了無(wú)數(shù)次,而且這還不包括那些我沒(méi)有制作出原型的游 戲。但只有通過(guò)犯錯(cuò),我們才能變得更強(qiáng),并知道如何去做。此外,作為游戲設(shè)計(jì)師,我們還必須清楚并非人人都會(huì)喜歡你的設(shè)計(jì),你要能夠接受批評(píng)意見(jiàn)。我剛出 道時(shí),在這個(gè)領(lǐng)域栽了不少跟頭。我得更加賣力工作才能完善自己。知道自己會(huì)將事情做得更好,就已經(jīng)足夠產(chǎn)生讓你制作更多項(xiàng)目的動(dòng)力了。
“你無(wú)法打敗永不言棄之人。”——Babe Ruth
要進(jìn)入游戲行業(yè)并不容易。由于經(jīng)濟(jì)及行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,這一領(lǐng)域的地位已經(jīng)超過(guò)以往。但如果你真想成為設(shè)計(jì)師,就不能只是逐利而行。
2.善于利用時(shí)間
“時(shí)間=生命。因此,浪費(fèi)時(shí)間就是在浪費(fèi)生命,掌握時(shí)間就等于掌握生命。”——Alan Lakein
我說(shuō)過(guò)很多次,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師應(yīng)該多花時(shí)間做事,但我也理解你的處境,知道有時(shí)候會(huì)發(fā)生什么情況。制定一份你的日程列 表,按其重要性進(jìn)行排序。這樣你可以提醒自己需要去做哪些事。常為自己制定計(jì)劃的人遠(yuǎn)比那些只在“最關(guān)鍵”時(shí)制定計(jì)劃的人更容易獲得成功。如果你還是在校 學(xué)生,很顯然你事先就知道課程安排。但如果你想成為游戲設(shè)計(jì)師,我相信你得自己區(qū)分事情的輕重緩急。
3.盡快和經(jīng)常測(cè)試
“我們必須提升關(guān)卡3的圖像”——Westwood College Online
在我看來(lái),游戲設(shè)計(jì)師是玩家的支持者,其主要職責(zé)是制作出目標(biāo)用戶會(huì)喜歡的游戲,而游戲測(cè)試者則是設(shè)計(jì)師的最佳好 友。他們代表普通人對(duì)你的游戲所作出的反應(yīng),所以你得認(rèn)真對(duì)待他們的意見(jiàn)。他們將在你的游戲世界中進(jìn)行探索,并找到那些你從來(lái)沒(méi)有想過(guò)的東西。他們將提出 修改建議,但要由你來(lái)決定是否采納這些建議。有時(shí)候這是為了玩家考慮,有時(shí)候則是出于平衡游戲的需要。此外,開(kāi)發(fā)過(guò)程中的剩余時(shí)間也會(huì)影響到這一點(diǎn)。例 如,更改平臺(tái)游戲中玩家的跳躍高度,可能就需要開(kāi)發(fā)者制作新的關(guān)卡。最好在測(cè)試階段,讓游戲中的一切正常運(yùn)行。
還有一點(diǎn)也很重要,那就是不要干預(yù)他們?cè)囃嬗螒?。多?shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)為他們已經(jīng)在游戲規(guī)則手冊(cè)中說(shuō)明了一切所需的內(nèi)容,但 通常情況下總會(huì)遺漏一些東西。在關(guān)卡設(shè)計(jì)中就要注意玩家所走的方向,看看游戲是否引導(dǎo)他們往正確的方向前進(jìn)。游戲中的任何節(jié)點(diǎn)都不應(yīng)該讓玩家覺(jué)得自己很愚 蠢。而制作一款并不完整的游戲則會(huì)讓玩家覺(jué)得自己是在向一款半成品游戲砸錢。我就曾玩過(guò)那種你若嚴(yán)格遵循游戲規(guī)則,根本就無(wú)法真正獲勝的游戲。
4.試玩新游戲并對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)
“我們不會(huì)因變老而停止玩耍,但我們會(huì)因?yàn)橥V雇嫠6兝稀?rdquo;——George Bernard Shaw
如果你是個(gè)電影導(dǎo)演,你就會(huì)去看其他人導(dǎo)演的電影。同理,如果你是游戲設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該去玩他人設(shè)計(jì)的游戲。畢竟,你首先是因?yàn)闊釔?ài)游戲而投身這一行業(yè),不是嗎?很多人常會(huì)忘記這一點(diǎn)。
我經(jīng)常跟進(jìn)當(dāng)前的經(jīng)典游戲,并試玩那些并非我通常接觸的游戲題材。GameFly等服務(wù)讓那些在校學(xué)生也能夠只花一點(diǎn)錢,就玩遍所有最新游戲。而當(dāng)你身處這一行業(yè)時(shí),你就可以開(kāi)始玩自己想玩的游戲,這畢竟是在以行動(dòng)支持自己的行業(yè)。
在此我并不單指電子游戲領(lǐng)域。桌游、紙牌游戲,以及體育領(lǐng)域也有可能提供一些你此前從未想過(guò)的可行資源。
玩游戲還可以降低你重復(fù)制作已存在項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)。
5.人際關(guān)系
“獲得成功的兩大重要條件:第一,天時(shí)地利;第二,從事與之相關(guān)的事情。”——Ray Kroc
作為游戲設(shè)計(jì)師,你多數(shù)工作時(shí)間并非坐在案前。能夠與他人進(jìn)行順暢的溝通是一個(gè)重要技能,如果你不具備這一技能,可能就得從頭學(xué)起。
要融入你的行業(yè)。如果你已經(jīng)走出校園,那就加入IGDA。在Twitter上關(guān)注其他設(shè)計(jì)師。若要找工作,那就在 LinkedIn注冊(cè)個(gè)帳號(hào)。最重要的是,盡量多參加行業(yè)會(huì)議。GDC是一個(gè)見(jiàn)到行業(yè)中其他人物的絕佳機(jī)會(huì)。如果資金困難,那就申請(qǐng)成為GDC志愿者。我 認(rèn)為CA社區(qū)是我所遇到的最棒的群體之一。
在建立人脈時(shí),要記住給人留下深刻的印象。在公開(kāi)場(chǎng)合一定要盡量表現(xiàn)出自己最好的一面。確保你看起來(lái)就像是最容易打交道的那種人。
6.同其他設(shè)計(jì)師交友
“生活部分是我們自己造成的,部分是由我們所選擇的朋友造成的。”——Tennessee Williams
人人都認(rèn)為自己想出了“下一個(gè)絕頂之作”的理念。有些設(shè)計(jì)師還會(huì)認(rèn)為自己的理念很獨(dú)特,認(rèn)為最好將其藏在心里,害怕別人竊取了自己的想法。不幸的是,多數(shù)時(shí)候你“驚人的想法”總是存在許多基本問(wèn)題。
最好找一群人來(lái)試玩你正在制作的游戲。還有比你的同行更適合執(zhí)行這一任務(wù)的人嗎?外行人的眼光可以讓你找到一些明顯的問(wèn)題。而其他設(shè)計(jì)師則可讓你知道你的游戲問(wèn)題在哪,你該如何改進(jìn)。而你的職責(zé)就是確定他們所說(shuō)的哪些部分是可行的,并根據(jù)你的游戲進(jìn)行調(diào)整。
設(shè)計(jì)師很樂(lè)于進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并且能夠提供你從未想過(guò)的見(jiàn)解。只要有機(jī)會(huì)就要去幫助其他設(shè)計(jì)師,這樣你也能夠獲得他們的幫助。此外,還要記住保持聯(lián)絡(luò),游戲行業(yè)是一個(gè)交集緊密的群體,要明白你可以向自己遇到的每個(gè)人取經(jīng),即使你看到的只是失敗教訓(xùn)。
7.玩自己的游戲
“只有已經(jīng)出局的人才會(huì)沒(méi)有問(wèn)題。”——Elbert Hubbard
我曾將此視為更適用于桌游的原則,但在我的設(shè)計(jì)師職業(yè)生涯中,也常遇到這種情況。玩賞自己的項(xiàng)目是你最重要的事情之一。畢竟,如果連你都不想玩自己的游戲,那一定是出了什么問(wèn)題。
在創(chuàng)建你的項(xiàng)目理念時(shí),要盡早創(chuàng)建原型,從而感受自己制作的東西是否真的具有趣味。現(xiàn)在還沒(méi)有什么創(chuàng)建原型的秘方,但你可以運(yùn)用此前從其他產(chǎn)品所學(xué)到的法則,并發(fā)揮自己的創(chuàng)意,以便看看方法是否可行。
在向自己的游戲群體展示作品之前,你自己就要經(jīng)過(guò)足夠的測(cè)試。畢竟,如果你的游戲群體并不喜歡你制作的東西,那么你就很難說(shuō)服發(fā)行商接受你的項(xiàng)目。
8.開(kāi)啟項(xiàng)目前制定計(jì)劃
“如果準(zhǔn)備不當(dāng),那你就準(zhǔn)備失敗吧。”——Benjamin Franklin
雖然有些人就是討厭計(jì)劃,但撰寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔就是游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)重要工作環(huán)節(jié)。事實(shí)上,多數(shù)設(shè)計(jì)師的工作就是撰寫(xiě)文件 和計(jì)劃,而非執(zhí)行項(xiàng)目。發(fā)行商希望一個(gè)項(xiàng)目是設(shè)計(jì)師深思熟慮的結(jié)果,并且你有證據(jù)去證明你確實(shí)經(jīng)過(guò)了一個(gè)思考的過(guò)程。發(fā)行商是否資助你的項(xiàng)目,則取決于你 的提案文檔的質(zhì)量,所以設(shè)計(jì)師必須盡己所能制作出色的文檔。在項(xiàng)目提案通過(guò)之后,設(shè)計(jì)師還要為開(kāi)發(fā)者和美術(shù)人員制作許多執(zhí)行文件。
有一個(gè)不幸的事實(shí)就是,僅有少數(shù)人會(huì)去看大部分游戲設(shè)計(jì)文件。一頁(yè)式設(shè)計(jì)文檔或許是個(gè)應(yīng)對(duì)策略,并在網(wǎng)站上描述更多 細(xì)節(jié),但在某些方面來(lái)說(shuō),這些文檔的制作更有難度,因?yàn)槟愕脤⒋罅啃畔嚎s成一種易消化的格式,以便人們真的花時(shí)間去看。但如果真的完成了,就會(huì)有人去看 這種精簡(jiǎn)版文檔,并為同你共事的人節(jié)省大量時(shí)間。
這并不是說(shuō)最終結(jié)果就不會(huì)偏離你的原游戲設(shè)計(jì)文件。我大二時(shí)的游戲《Tim-E》的成品就同原來(lái)截然不同。但是,制定計(jì)劃可以引導(dǎo)我們快速進(jìn)行調(diào)整,并創(chuàng)造出我們能夠完成的產(chǎn)品。
9.不要糾結(jié)于細(xì)節(jié)內(nèi)容
“不行動(dòng)會(huì)催生懷疑和恐懼,行動(dòng)喚發(fā)自信和勇氣。如果你想征服恐懼,就不要干坐在家里空想。要讓自己忙碌充實(shí)起來(lái)。”——Dale Carnegie
大家都有許多可用于創(chuàng)造游戲的出色想法。作為游戲設(shè)計(jì)師你可以完成一個(gè)想法來(lái)源于自己和未來(lái)雇主/團(tuán)隊(duì)成員的產(chǎn)品。阻礙項(xiàng)目完成的因素之一就是糾結(jié)于細(xì)節(jié)內(nèi)容。人們總是克制不了添加更多細(xì)節(jié)和復(fù)雜性的欲望,這通常又被稱為“功能蔓延”。
在《Unreal》或《Hammer》中制作一個(gè)新關(guān)卡時(shí),你常會(huì)有想完成自己正在制作的房間,然后再轉(zhuǎn)向下一個(gè)房 間這種念頭;但這樣會(huì)讓你難以轉(zhuǎn)向新內(nèi)容,并且會(huì)拖延你的步伐。要知道,一個(gè)已經(jīng)完成的簡(jiǎn)單產(chǎn)品也遠(yuǎn)勝于一個(gè)復(fù)雜的未完成游戲。當(dāng)潛在雇主查看你作品集中 的關(guān)卡時(shí),他們會(huì)相信你并沒(méi)有完成項(xiàng)目,而這會(huì)極大影響你的成功機(jī)率。
我目前創(chuàng)建關(guān)卡時(shí)是在為不同的關(guān)口創(chuàng)造內(nèi)容。我完成一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)文件后才制作關(guān)卡,并在進(jìn)入細(xì)節(jié)時(shí)進(jìn)行測(cè)試。這可以 保證你在開(kāi)發(fā)初期就弄清楚自己的關(guān)卡究竟會(huì)多有趣。這可以助你拋棄那些不可行的內(nèi)容,并集中于最佳內(nèi)容,這些原則也適用于其他設(shè)計(jì)層面(注:例如完善一個(gè) 機(jī)制,在添加更多內(nèi)容之前為其潤(rùn)色)。
10.跟進(jìn)行業(yè)動(dòng)態(tài)
“個(gè)人和國(guó)家都應(yīng)該通曉天下事。”——Paul Harris
游戲行業(yè)是最具競(jìng)爭(zhēng)性的領(lǐng)域之一。有許多擁有創(chuàng)意的人希望在此獲得關(guān)注。那么你該如何從中脫穎而出呢?了解當(dāng)前趨勢(shì) 和未來(lái)走向是一個(gè)關(guān)鍵。你可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),訪問(wèn)無(wú)數(shù)網(wǎng)站了解自己想知道的情況。我每晚都要花一個(gè)小時(shí)跟進(jìn)來(lái)自Kotaku、Destructoid、 Gamasutra和VGCharts及其他網(wǎng)站的新聞。如果你是一個(gè)習(xí)慣看雜志的人,那么我推薦Edge以及Game Developer這兩本優(yōu)秀的游戲行業(yè)雜志。
11.在工作/學(xué)習(xí)之余培養(yǎng)一個(gè)愛(ài)好
“愛(ài)好只有在你沒(méi)時(shí)間去做的時(shí)候才顯得有趣。”——Leo Beenhakker
獲得靈感的地方無(wú)處不在。每個(gè)人都有自己的獨(dú)特經(jīng)歷,而這也正是他們?nèi)绱颂貏e的原因。擁有其他興趣愛(ài)好可以豐富你的 經(jīng)歷,你永遠(yuǎn)不知道不同的知識(shí)也會(huì)派上用場(chǎng)。例如,我在進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域之前,曾在電影行業(yè)工作,并編輯了數(shù)個(gè)不同的視頻項(xiàng)目,所以我現(xiàn)在的項(xiàng)目一般都會(huì) 比同行擁有更多電影元素。這并不一定會(huì)讓我的游戲更棒,但卻可以令其更具獨(dú)特性。所以要探索那些讓你更為獨(dú)特的領(lǐng)域。
12.學(xué)無(wú)止境
“只要你不斷學(xué)習(xí),就一直都有希望。”——Bill Gates
作為人類,一定要有學(xué)習(xí)新事物的欲望。這可以讓你更為充實(shí),也更易于快速掌握情況。在游戲行業(yè),這是一個(gè)很棒的優(yōu)點(diǎn)。就當(dāng)前趨勢(shì)來(lái)看,行業(yè)技術(shù)每3年都會(huì)翻倍發(fā)展,并且沒(méi)有減緩的跡象。這一領(lǐng)域?qū)⒊掷m(xù)涌現(xiàn)所謂的“下一代重大事物”的新主機(jī)、創(chuàng)意和中間件。
要想處于行業(yè)前沿,就要持續(xù)學(xué)習(xí)新事物,并擴(kuò)展自己的視野。這也正是為何我同時(shí)開(kāi)發(fā)一些Unity個(gè)人項(xiàng)目,并通過(guò)許多方式擴(kuò)展和鞏固當(dāng)前工具集的原因。