給移動游戲開發(fā)商的6條建議
與眾不同
從別的游戲中獲取靈感是很好的,但是,如果你的游戲沒有任何新意,不能對玩家們產(chǎn)生吸引力,那么這個游戲就不太可能成功。
過去幾年中,大多數(shù)成功的游戲都是因為他們?yōu)橥婕規(guī)砹酥拔从羞^的體驗。這也是它們能在眾多的游戲競爭中脫穎而出的原因。
不過,過去的經(jīng)驗只能作為參考,讓你知道曾經(jīng)該如何做是正確的,而不是照搬著做現(xiàn)在的游戲。
像Minecraft,CSR Racing,《無盡之刃》和《你畫我猜》都是從過去的游戲中獲得靈感,但每個游戲都為玩家?guī)砹诵碌捏w驗。
盡早確定游戲的商業(yè)模式
付費游戲和免費游戲是兩種完全不同的類型。從一種轉(zhuǎn)向另一種模式是非常艱難的。
特別是許多的街機風格的游戲并不適合免費模式,用戶保留率是個大問題,運營也非常困難,很少有用戶愿意為能量升級或者額外的內(nèi)容付費。
因此免費并不是唯一的選擇,如果你的游戲不適合免費模式,那么就別害怕使用付費模式。像《空房間》,《行尸走肉》和Super Hexagon這些都是收費游戲,而且他們的玩家還非常多。
使付費成為樂趣的一部分
優(yōu)秀的游戲都能讓付費成為積極的因素,而不是消極的體驗,雖然做起來很微妙,但卻是非常重要,付費體驗的不同能使游戲之間產(chǎn)生非常大的差別。
像能量系統(tǒng)和時間限制等,這些收費讓玩家的耐心越來越少;而采集,養(yǎng)成,創(chuàng)造,交流,幸運等都是玩家樂于付費的選擇。
比如小時候買的帶有卡牌的小零食,可能你并不是特別喜歡這些卡片的內(nèi)容,但是慢慢的收集不同的卡片并和朋友們之間進行交換是非常有趣的體驗,而如果是付費給你一套完整的卡片,那么就會失去很多的樂趣。
如果考慮到這些,那么就能更好的理解免費模式中的游戲內(nèi)付費對于玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>
為硬件量身設計
主機游戲背景的開發(fā)商可能不太理解這個概念,但是必須理解它。
首先,要考慮如何利用觸屏,這是一個觸動的界面,優(yōu)秀的游戲的觸屏體驗都非常好。接受這個現(xiàn)實,并且試著減少使用主機控制方式,那么你就成功了一半。
那么另外的一半呢?那就是要考慮玩家們的游戲時間,移動游戲的時間應該是非常短的,但是仍然要為玩家?guī)碛幸饬x的游戲體驗。
Super Hexagon就做到了,一局游戲的時間僅需要數(shù)十秒。《寶石迷陣》,《行尸走肉》都有自動保存系統(tǒng),當你不得不停下游戲的時候,你的進度會自動保存。
不要讓玩家迷惑
玩家們的忍耐是有限的。理論上來講,有數(shù)以百萬計的游戲供他們選擇,數(shù)十億的網(wǎng)頁供他們?yōu)g覽,如果你的游戲讓他們感到郁悶,他們就會放棄。
試著從沒玩過你游戲的玩家角度考慮,***是讓其他人玩,并觀察他們的反映。
不要苛責玩家的失誤,因為任何導致他們郁悶的失誤都有可能使他們離開游戲,出問題的地方都是需要修改的地方??梢钥纯碈lash of Clans或者Zynga的游戲,看看他們是如何讓所有人都能理解游戲的。
做好游戲
最最重要的是,要把游戲做出色。
App Store里已經(jīng)有非常多的游戲了,即使所有人都停止開發(fā)游戲,你也可以每天換一個不同的游戲玩?zhèn)€300年,競爭者太多了。
除了大量的游戲之外,游戲開發(fā)商們最感興趣的是,幾乎每個國家都有數(shù)百萬的新玩家加入到游戲平臺。
因此,出色的游戲都必須是能為玩家?guī)硇碌臉啡?,在眾多的游戲中有自己的特色,并有讓玩家想再次體驗的吸引力。