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《天天愛消除》登頂App Store:微信加入手游平臺戰(zhàn)局

移動開發(fā)
顯示在微信游戲中心的《天天愛消除》直接吸引了大批微信用戶下載,根據(jù)Appannie等應(yīng)用跟蹤工具顯示,《天天愛消除》昨日凌晨進入App store免費榜,上午6點至8點迅速飛升進入了前300大關(guān),中午12點進入前10,下午3點正式登頂。

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外界期待已久的微信5.0版本終于來了。

昨日iOS版微信5.0一經(jīng)發(fā)布,“打飛機”就成了朋友圈的最熱分享話題。微信5.0版對功能上進行了全面升級,“掃一掃”可以對條碼、圖書和CD封面、街景進行掃描甚至是翻譯。同時,新版微信還增加了“微信支付”功能,通過綁定銀行卡,實現(xiàn)微信生態(tài)內(nèi)的一鍵支付。

在這些功能升級之外,微信最令人關(guān)注的無疑仍然是游戲平臺能量的爆發(fā)。提前一天上線的首款微信游戲《天天愛消除》在一天內(nèi)成功登頂蘋果App Store免費榜榜首,并順利進入了暢銷榜的前20名,這一成績證明了微信不僅自身具備極大的商業(yè)價值,同時也是一個極具潛力的手游平臺。

據(jù)游戲工委上月公布的相關(guān)報告顯示,中國移動游戲逐步適應(yīng)了智能移動終端發(fā)展與“碎片化”市場消費需求,迎來高速發(fā)展期。2012年中國移動游戲?qū)嶋H銷售總額約為25.3億元,同比增長100.8%,未來平臺將成為移動游戲出版?zhèn)鞑サ闹髑馈?/p>

隨著移動游戲市場的成熟,移動平臺亦出現(xiàn)集中化趨勢,目前,除騰訊外,百度(含91)、360、UC等均已成為國內(nèi)手游的重要的分發(fā)平臺,隨著《天天愛消除》的成功,微信預(yù)計將成為一條重要的手游分發(fā)渠道,有業(yè)內(nèi)人士稱,誰能成為微信的合作伙伴將是下半年手游市場的最大話題。

“打飛機”引爆《天天愛消除》

昨日上線的微信5.0新版歡迎頁直接就是一款簡單的“飛機大戰(zhàn)”游戲,這款無需單獨在App Store上下載的小游戲巧妙的將微信游戲的重點——朋友之間分享游戲成績及排名展示出來,同時還吸引用戶主動進入游戲中心,繼續(xù)“打飛機”。

在這一過程中,顯示在微信游戲中心的《天天愛消除》直接吸引了大批微信用戶下載,根據(jù)Appannie等應(yīng)用跟蹤工具顯示,《天天愛消除》昨日凌晨進入App store免費榜,上午6點至8點迅速飛升進入了前300大關(guān),中午12點進入前10,下午3點正式登頂。

截至發(fā)稿時間止,《天天愛消除》還進入了App Store暢銷榜前20名,作為一款休閑類的單機游戲和首款騰訊移動平臺游戲,《天天愛消除》并未設(shè)置太多的消費內(nèi)容,這一成績更是側(cè)面證明了微信用戶群體的強大消費能力。

微信入局手游平臺大戰(zhàn)

有業(yè)內(nèi)人士向騰訊科技表示,盡管游戲只是微信諸多功能中的一部分,但是通過《天天愛消除》的火爆表現(xiàn),足以證明微信已是最具潛力的手游平臺。目前國內(nèi)手游正盈利發(fā)展高峰期,移動市場上不斷增加的新游戲與有限的流量將使手游平臺成為稀缺資源。

目前國內(nèi)各類手游聯(lián)運平臺在200家以上,其中一線手游平臺僅有百度(含91)、360、UC等少數(shù)幾家,排名前5的大平臺總共已能占到市場60%~70%的份額,且流量的集中度正在不斷提高。

目前幾大手游平臺分別以手機助手、瀏覽器、應(yīng)用商店或工具軟件等模式存在,除了已被百度以19億美元并購的91平臺之外,大多只能覆蓋iOS或android系統(tǒng)中的一個。而微信顯然與之前中國市場的手游平臺并不相同,更接近Kakao及Line在日韓市場扮演的角色。

入駐微信成手游行業(yè)下半年熱點

日本的Line和韓國的Kakao此前已在各自的市場中借游戲平臺實現(xiàn)了爆發(fā)成長。Line社交游戲平臺Line Game的累計下載量在今年6月突破1.5億次,而Kakao游戲平臺在韓國營收月均3000萬美元以上。

有手游業(yè)內(nèi)人士表示,盛大此前完全繞過現(xiàn)有手游平臺推廣其卡牌游戲《百萬亞瑟王》整體宣傳費用在千萬元人民幣左右,目前《天天愛消除》在App store上獲得了不遜于《百萬亞瑟王》的成績。

此前觸控科技CEO陳昊芝曾預(yù)計,微信游戲平臺的收入在三個月之內(nèi)就可以達到5億元到10億元。

除 了直接帶動下載量外,微信朋友圈更是天然成為手機游戲口碑傳播的優(yōu)質(zhì)平臺,此前《瘋狂猜圖》等游戲就是直接受益者。但值得注意的是,與手機助手、瀏覽器、 應(yīng)用商店或工具軟件等可承載海量游戲的模式不同,目前Kakao及Line游戲平臺的游戲數(shù)量均為數(shù)十款,微信亦不可能承載過多的手機游戲。

有 業(yè)內(nèi)人士稱,在Kakao和Line游戲平臺亦有類似問題,早期Kakao曾向開發(fā)者承諾千萬級的下載量,后來隨著游戲數(shù)量的增加,下載量承諾亦減至百萬 級。隨著登陸微信的游戲逐漸增多,后來者很難再現(xiàn)《天天愛消除》的盛況,更大的可能性是多個產(chǎn)品進入App Store排行榜前50名,個別進入前10,但即便數(shù)次,集群效應(yīng)亦十分可觀。

根據(jù)此前媒體報道,除《天天愛消除》外,《天天飛車》、《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》、《歡樂斗地主》等自研游戲和《水果忍者》、《神廟逃亡2》等首批簽約騰訊移動平臺的產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)進入測試狀態(tài)。

“目前微信已經(jīng)簽約的第三方游戲大多是休閑游戲,相信未來還會有類似《七雄爭霸》的故事在微信上上演。”一位手游公司高管向騰訊科技表示,“從今天開始,不會再有繼續(xù)觀望的手游廠商,而誰能成為微信的合作伙伴將是下半年手游市場的最大話題”!

責(zé)任編輯:徐川 來源: 騰訊科技
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