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手游市場日益火爆,騰訊社交游戲抄襲惹爭議

企業(yè)動態(tài)
隨著微信5.0的推出,業(yè)界頗受關(guān)注的微信游戲業(yè)務(wù)也正式開啟。《天天愛消除》、《天天連萌》、《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》等幾款社交游戲也相繼登陸微信游戲中心,并憑借社交優(yōu)勢迅速走紅。在受到玩家熱烈追捧的同時,幾款游戲被指出有明顯的抄襲之嫌,其原創(chuàng)性也引發(fā)業(yè)內(nèi)質(zhì)疑。

8月,隨著微信5.0的推出,業(yè)界頗受關(guān)注的微信游戲業(yè)務(wù)也正式開啟。《天天愛消除》、《天天連萌》、《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》等幾款社交游戲也相繼登陸微信游戲中心,并憑借社交優(yōu)勢迅速走紅。在受到玩家熱烈追捧的同時,幾款游戲被指出有明顯的抄襲之嫌,其原創(chuàng)性也引發(fā)業(yè)內(nèi)質(zhì)疑。

玩家爆料稱,《天天愛消除》無論是角色設(shè)定,還是玩法、道具等都與韓國微信Kakao推出的《aniPang消除》如出一轍;《天天連萌》的整個架構(gòu)也與韓國即時通訊軟件LINE推出的三消類休閑游戲沒多大區(qū)別;《節(jié)奏大師》是被“本土化”了的韓國游戲《Tap Soinc》,僅僅是引入了國內(nèi)的歌曲;上線半天便登入蘋果App Store免費游戲榜***的《天天酷跑》也與韓國最火爆的跑酷手游《旋風(fēng)跑跑》在細(xì)節(jié)上高度相似,該游戲已有LINE版和KaKao版。

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左圖:《aniPang消除》 右圖:《天天愛消除》

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上圖:《Tap Soinc》下圖:《節(jié)奏大師》

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上圖:《旋風(fēng)跑跑》下圖:《天天酷跑》

如此明顯的大規(guī)模抄襲行為,引起了業(yè)界諸多爭議。觸控科技CEO陳昊芝曾發(fā)表文章,對騰訊此次的山寨行為表示相當(dāng)“無語”。不難看出,從三消、連連看,到音樂節(jié)奏類、跑酷,騰訊將它的“山寨模式”從互聯(lián)網(wǎng)復(fù)制到了微信游戲平臺,并且透露出的抄襲痕跡過于濃重,已經(jīng)侵害到KakaoTalk、LINE、WeMade等多家韓國廠商利益。

據(jù)了解,在騰訊悠久的“山寨史”中,曾多次遭到原游戲廠商的不滿。2011年,盛大旗下小游戲平臺麻球游戲便公開指責(zé)騰訊大量盜用自有正版授權(quán)的Flash小游戲,并發(fā)函要求騰訊停止侵權(quán)并公開道歉。因此有業(yè)內(nèi)專家擔(dān)憂,本次微信平臺的重度抄襲現(xiàn)象,很可能遭致韓國廠商的極度不滿甚至訴訟。

同時,近年來蘋果商店打擊應(yīng)用、游戲抄襲現(xiàn)象更加嚴(yán)格,抄襲侵權(quán)的處理力度也已全面升級,已有多款應(yīng)用、游戲涉嫌山寨、抄襲、遭到蘋果強制下架的例子。目前,微信平臺的幾款游戲皆在蘋果商店表現(xiàn)優(yōu)異,其大規(guī)模抄襲行為一旦遭到韓國廠商投訴,并經(jīng)過蘋果商店認(rèn)定將其下架,騰訊方面將損失慘重。

目前日益火爆的手游市場,山寨、抄襲等行為充斥著整個行業(yè),抄襲似乎已經(jīng)成為一種司空見慣的現(xiàn)象,成為阻礙手游行業(yè)發(fā)展巨大的隱憂。業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,抄襲并不是真正的成功,手游產(chǎn)品仍迫切需要創(chuàng)新。

責(zé)任編輯:黃丹 來源: 中新游戲
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