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輕手游或成移動(dòng)娛樂主陣地 借微信平臺再掀熱潮

企業(yè)動(dòng)態(tài)
日前,2013年第八屆全球移動(dòng)游戲及渠道大會(huì),在北京國際會(huì)議中心召開?!侗Pl(wèi)蘿卜》、《神廟逃亡》等輕手機(jī)游戲作品占據(jù)了獲獎(jiǎng)名單的半壁江山,包括榮獲最具人氣獎(jiǎng)作品凱特樂游《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》、最具創(chuàng)意金蘋果獎(jiǎng)《找你妹》等。有媒體發(fā)文指出,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)摒棄“高大全”模式,千軍萬馬唯輕者方可過獨(dú)木橋。

 除此之外近日還有消息稱,騰訊微信游戲平臺首批游戲已進(jìn)入內(nèi)測階段,曝光的三款游戲從截圖上分辨皆是輕手機(jī)游戲,分別是一款跑酷類、一款三消類和一款連連看類型的游戲。以360手機(jī)助手平臺的數(shù)據(jù)為例,休閑益智輕手游排行榜前幾位下載量都已達(dá)到千萬級別以上,排行首位的重型手機(jī)網(wǎng)游還在三四百萬左右。

 

 

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凱特樂游CEO王曉波認(rèn)為,手機(jī)游戲始終是依附設(shè)備而存在的,輕手機(jī)游戲相比更符合移動(dòng)終端的特性,滿足手機(jī)群體的需求,在此基礎(chǔ)上其次再進(jìn)行創(chuàng)新和差異化。

 

輕手游或成主戰(zhàn)場

 

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不只是傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)的補(bǔ)充,完全照搬PC端講究功能大而全的老經(jīng)驗(yàn)很難出彩,這便是微信與手機(jī)QQ之爭勝負(fù)已定的關(guān)鍵。尤其體現(xiàn)在手機(jī)游戲方面, 雖然各開發(fā)商手段不同,但都選擇了將旗下游戲簡化簡化再簡化。如塔防類小游戲《保衛(wèi)蘿卜》,雖是將PC段塔防游戲帶入移動(dòng)端,但在操作和布局難度上明顯大有縮減。

 

曾經(jīng)被玩家吐槽太難的《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》,在其即將上線的續(xù)作《兔子2:無盡的旅程》中做了很大修改,可以單手操作,并加入連跳模式,在遇見大陷阱可以用空中二連跳通過。其主策透露,《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》也有個(gè)連跳測試版,但考慮到連跳之后難度降低太多,《兔子杰瑞大冒險(xiǎn)》本身就有定位愛“自虐”玩家的意思,因而沒有放出。

 

 

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據(jù)91無線副總裁Tony Ho會(huì)上《贏在手游-2013中國手游趨勢及競爭策略分享》的演講中介紹,用戶每次啟動(dòng)手機(jī)游戲時(shí)間僅集中在2到15分鐘。再加上直接被女性玩家捧紅的《保衛(wèi)蘿卜》《找你妹》,讓大多手游廠商重新看好輕手游。尤其是更注重加入輕聯(lián)網(wǎng)類型,強(qiáng)調(diào)色彩鮮艷,特點(diǎn)突出容易識別以迎合女性玩家喜好,如凱特樂游5月將上線的新作《坑爹之路》中三個(gè)主角,以紅色黃色藍(lán)色為外表,配上微囧的各類表情,萌態(tài)盡顯。

 

突圍關(guān)鍵在微創(chuàng)新

 

無論是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)都表現(xiàn)出一種久談不治的“頑疾”,一游戲類型火起來之后便引來一大群開發(fā)商紛紛加入其中,開發(fā)出各種各樣類似的“山寨”作品。這一現(xiàn)象在多種多樣將傳統(tǒng)益智休閑游戲改編的輕手游領(lǐng)域表現(xiàn)尤為突出。像對對碰的三消類作品,除了前面提到的微信內(nèi)測手游《we pang》,還有通過微創(chuàng)新火了的《Candy Crush Saga》,以及其鼻祖Popcap Game的《寶石迷陣》等數(shù)款。

 

“大多數(shù)山寨產(chǎn)品是曇花一現(xiàn)很難盈利,只有經(jīng)過創(chuàng)新和差異化后優(yōu)秀的產(chǎn)品才可以一直在榜單上保持高位”,凱特樂游CEO王曉波指出。傳統(tǒng)益智休閑類游戲被一再改編,大部分僅將其簡單換皮就直接改名上線,玩法上很難有突破,對于用戶只具備短暫吸引力而不是持久吸引力,在細(xì)節(jié)上尋找玩法微創(chuàng)新很可能就成為突圍關(guān)鍵。

 

 

 

凱特樂游在此次移動(dòng)大會(huì)上具體玩法首次曝光的新品《坑爹之路》,與當(dāng)前已經(jīng)上架的各類俄羅斯方塊手游不同,《坑爹之路》并沒有選擇層層累搭的方式,或者消除底下已有層次,而是在俄羅斯方塊玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,主要考驗(yàn)玩家反應(yīng)辨別能力,融合跑酷、闖關(guān)、對戰(zhàn)多種元素。

 

不可不做的跨平臺

 

雖然有調(diào)查稱蘋果用戶具有更高的忠誠度,但以智能終端出貨量高達(dá)2.24億,而成為全球最大智能手機(jī)市場的中國,安卓操作系統(tǒng)份額已快速攀升至增量市場86.4%,相比蘋果iOS僅剩8.6%。“凱特樂游未來的產(chǎn)品都將在多個(gè)平臺同時(shí)上線以覆蓋更多的用戶群體”,凱特樂游CEO王曉波表示。

 

除包括蘋果和安卓應(yīng)用商店以外,近期在業(yè)內(nèi)引發(fā)一陣議論熱潮的微信平臺也為眾多手游開發(fā)商所看好。馬化騰曾公開承認(rèn),希望將微信建設(shè)成一個(gè)平臺,吸引合作伙伴,并找到自己的用戶和商業(yè)模式。雖然有業(yè)內(nèi)人士斷言,開發(fā)者很可能只是賠本賺吆喝,但從積累用戶和口碑上而言,無疑微信平臺是個(gè)好場所。

 

微信擁有高達(dá)3億的龐大用戶群,已經(jīng)吸引了眾多手游開發(fā)商拭目以待,包括近期比較熱門的《找你妹》已經(jīng)公開“放話”欲進(jìn)駐微信平臺。凱特樂游旗下《兔子2:無盡的旅途》對IAP進(jìn)行優(yōu)化,植入SDK和社交工具,企圖在蘋果和安卓商店之上,尋求更多的平臺合作模式。

責(zé)任編輯:彭凡 來源: 51CTO.com
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