iOS免費應用比例達90%,App該免費還是付費?
移動應用分析機構(gòu)Flurry剛剛發(fā)布了最新的分析報告,包括以下三點:
1.2010年-2013年間iOS免費應用的比例逐漸上升,由2012年的84%上升為2013年的90%,2011年這一數(shù)據(jù)為80%。
一直以來,開發(fā)者和用戶都糾結(jié)于對免費和付費的選擇。免費當然最具吸引力,但是用戶需要忍受強加于視覺的廣告。Flurry在報告中指出,用戶對免費的需求要超過對無廣告版本和更高質(zhì)量內(nèi)容的需要。
2.Android用戶付費意愿低。2013年4月,Android app平均定價遠低于iOS app,這在一定程度上說明Android用戶對支持免費應用的廣告更有忍耐力。從圖中可以看出這三個平臺的應用均價對比為 Android(0.06美元)<iPhone(0.19美元)<iPad(0.5美元)。
3.數(shù)據(jù)驅(qū)動開發(fā)者定價策略
表面上看,免費app數(shù)量上漲是由于人的從眾心理,市場競爭對手層出不窮,加之應用數(shù)量快速膨脹,為了在市場上獲得有利的競爭優(yōu)勢,不少開發(fā)者會選擇免費模式。但經(jīng)過長時間對應用定價模式的深度挖掘后,我們看到很多開發(fā)者采用了更貼切的定價方式。
我們用歷年的數(shù)據(jù)作為一個實驗工具,以下是對iOS app定價對的A/B測試,開發(fā)者可以通過這個價格測試了解用戶的付費意愿。綠色代表沒做過測試的應用,一直保持免費;藍色表示做過測試的應用,價格由付費變?yōu)槊赓M。
結(jié)果是收費$.99的應用降低了用戶對應用的需求。這似乎在一定程度上說明免費+IAP正成為越來越多開發(fā)者的首選。
雖然用戶并不喜歡應用內(nèi)插播廣告,但很清楚的一點是他們會因免費而忍受廣告,就像廣播和電視。所以對應用應該免費還是付費的爭論應該有個了結(jié)。
一些應用可以通過付費下載獲得營收,游戲類app可以通過IAP獲得營收。但是由于用戶并不愿為大多數(shù)應用掏錢,所以大部分開發(fā)者還得通過廣告彌補前期投入。目前,我們應該從“應用該免費還是付費”這個話題過渡到“如何讓廣告更有趣”上來。廣告商和開發(fā)者應當考慮如何讓廣告更高效,更有效。