開發(fā)移動應(yīng)用 免費和付費的博弈
近日,賽迪智庫統(tǒng)計發(fā)布的《2012年我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展形勢前瞻》研究報告顯示,自2010年以來,我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,也就是手機上網(wǎng)人數(shù)呈爆炸式增長。 2010年底為3 .03億人,2011年6月底達(dá)到3.18億,預(yù)計明年突破4.8億,發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)。相應(yīng)的,中國的移動應(yīng)用下載量和新應(yīng)用需求更是迅猛增 長,中國已經(jīng)一躍成為全球第二大移動應(yīng)用市場??闪硪唤M數(shù)據(jù)則讓人體會到了什么叫“冰火兩重天”。以蘋果應(yīng)用為例,應(yīng)用商店分析公司App Annie最新的數(shù)據(jù)報告,數(shù)據(jù)顯示IOS應(yīng)用營收中,有34%的來自于美國,第二大應(yīng)用市場中國的貢獻(xiàn)卻僅僅只有2%。
一個崇尚免費的市場
移動互聯(lián)網(wǎng)的野蠻生長,卻沒有創(chuàng)造中國式的App(移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用)盈利大潮,其關(guān)鍵點在于中國用戶的習(xí)慣——免費。一個顯而易見的事實是中國的免費App下載量僅次于美國,排名第二。
“App使用者大多數(shù)是從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)平移到移動互聯(lián)網(wǎng)上來的,其使用習(xí)慣不可避免的帶有傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)免費共享的標(biāo)簽。”IT時評人許松松指出:“這也是造成時下App下載火爆卻付費冷清的關(guān)鍵。”
App開發(fā)者的日子變得難過了許多。中國的移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者中,盈利的約占25 .2%、打平的占40 .4%,還在虧錢的則高達(dá)34.4%.另外,這些開發(fā)者的年收入水平普遍偏低,34 .7%的開發(fā)者收入在1萬元以下,1萬-5萬元的只有16.3%。

圖:APP aNNIE 應(yīng)用商店分析全球各地的App比例
曾經(jīng)從事手機游戲研發(fā)的曾言墨告訴筆者:我所在的公司早在五年前就已經(jīng)投身到手機游戲開發(fā)之中,但當(dāng)時因為智能手機不夠普及,平臺混亂,研發(fā)一款手機游戲 需要匹配太多手機企業(yè)和不同的手機型號。蘋果App Store一度讓我們看到了盈利的希望,畢竟平臺統(tǒng)一了,開發(fā)成本下降了,而發(fā)布的渠道也簡便了??僧?dāng)我們真正在這個市場中繼續(xù)戰(zhàn)斗時卻發(fā)現(xiàn)理想和現(xiàn)實的 距離,做付費游戲下載的人寥寥無幾,為了沖上排名,我們花了幾萬元去刷消費,可國人依然不買賬。一旦我們改為免費應(yīng)用了,立刻下載上去了,可研發(fā)費用卻賺 不回來了。最后我們只能選擇退市。
面對這種情況,中國市場已經(jīng)開始痛定思痛,開始改變App的開發(fā)策略。一方面是開發(fā)依舊火爆。據(jù)易觀國際2011年7月應(yīng)用商店監(jiān)測顯示,國內(nèi)整體應(yīng)用商 店數(shù)量仍保持高速發(fā)展,尤其是對于蘋果AppStore中國區(qū)來說,國內(nèi)應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)達(dá)到41萬之多,相比6月的37萬仍有10.9%的增速,另一方面 AndroidMarket中國地區(qū)的應(yīng)用數(shù)量從15萬增長到21萬,增速交6月份的7%達(dá)到37.9%,增速明顯。另一方面是付費應(yīng)用和免費應(yīng)用的比例 開始出現(xiàn)變化。同樣是7月,蘋果的付費應(yīng)用占比達(dá)到57.16%,較5月份的付費應(yīng)用60%的占比相比,免費應(yīng)用逐漸增多。三星樂園免費應(yīng)用數(shù)也在增多, 其付費應(yīng)用比例較6月份付費應(yīng)用26%占比降低為21.63%。
當(dāng)中國的App市場越發(fā)走向免費之時,盈利難題立刻變得十分尖銳,業(yè)界唱衰App之聲此起彼伏。
一個游戲太多的市場
龍搏微網(wǎng)絡(luò)科技公司總裁楊子文告訴筆者:“《憤怒的小鳥》誤導(dǎo)了大多數(shù)國內(nèi)App開發(fā)者,2010年至今的國內(nèi)App開發(fā)焦點集中在了游戲之上,使得國內(nèi)App應(yīng)用整體走向歪了。只有回歸到工具性應(yīng)用先行的開發(fā)和盈利模式才能改變市場頹勢。”
據(jù)統(tǒng)計,全球市場范圍內(nèi),在所有移動App平臺上,受歡迎的應(yīng)用種類依次是:娛樂類占16.68%;游戲占13.36%;圖書占10.21%;生活類占 8.02%;實用工具類占7.13%;教育類占7.08%;旅游類占4.84%;商務(wù)類占3.76%;音樂類占3.32%;健康和健身類占3.28%;社 交網(wǎng)絡(luò)類占2.71%。這一數(shù)據(jù)充分顯示全球應(yīng)用種類的平衡發(fā)展?fàn)顟B(tài)。而在中國,游戲開發(fā)和下載比例都占到了半數(shù)以上,其他工具類應(yīng)用乏人問津。造成這一 現(xiàn)狀的原因相對復(fù)雜,有開發(fā)者的研發(fā)趨勢、有整個市場的輿論導(dǎo)向、也有應(yīng)用商店的有意為之。
但中國的應(yīng)用市場也開始在回歸平衡。
以最近比較火爆的點心省電為例,這個立足于安卓平臺的小軟件,從技術(shù)上來說,確實談不上鴻篇巨制,相對于早前出現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)上復(fù)雜的游戲App大菜來說,確實是一個名副其實的點心。但這個點心卻在此刻成為了App商店里的招牌菜,其關(guān)鍵就在于它的實用性。
真正體貼用戶的App才能持久,娛樂類應(yīng)用其實只是小道,手機或平板就如同電腦,剛剛購買的時候被娛樂功能所吸引,但深度用戶則要大量使用功能性軟件,世無英雄而使豎子成名,沒有真正體貼用戶的大型功能性軟件之時,類似點心省電這么款小應(yīng)用就大張其道了。
移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的發(fā)展趨勢也就在于此,游戲開路,只是做了普及工作,當(dāng)游戲的魅力逐步散去之時,本末倒置的局面也就必然要改變,真正工具型的應(yīng)用開始占據(jù)用戶手機的核心位置,為用戶手機的健康和便捷發(fā)揮力量。
但依然有一個問題亟待解決,即盈利問題。游戲App有典型的付費特征,單機游戲型App需要付費下載,網(wǎng)絡(luò)游戲型App則和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的免費網(wǎng)游一樣采取道具付費模式,可工具型App在國內(nèi)必須靠免費開路,盈利的難題依然無法得到解決。
免費成為了App在中國市場上的雙刃劍。
一個需要拐點的市場
一個事實擺在眼前,付費應(yīng)用模式在中國市場中難以推廣,而現(xiàn)在參照蘋果應(yīng)用商店的盈利模式主要是通過用戶付費下載后再與開發(fā)者分成,顯然這樣的方式不符合中國用戶的消費習(xí)慣。而免費應(yīng)用有人氣但卻無法盈利,市場的拐點在哪?
筆者采訪的部分互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員透露出這樣一個思考:傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的免費和收費之間都有一個平衡,在免費的背后,總有一些隱性的收費模式,無論這種模式是廣告收入還是用戶支付。那么從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)中脫身的移動互聯(lián)網(wǎng)也可以參照這樣的模式。
這種思考最直接的體現(xiàn)就是廣告收益。指點傳媒創(chuàng)始人CEO曹彤稱,過去的半年時間里移動廣告行業(yè)已經(jīng)進入了快速成長期,廣告主比以前更容易接受移動廣告,滲透率提高很多。
根據(jù)果合的監(jiān)測數(shù)據(jù),2011年1-6月中國移動應(yīng)用中廣告點擊率最高的應(yīng)用類型為游戲,高達(dá)5.7%,其次為購物類應(yīng)用,點擊率為5.0%。這似乎提供 了一條出路,即內(nèi)置廣告的免費應(yīng)用之路。對此,艾瑞咨詢明確指出,移動應(yīng)用廣告不但成為國內(nèi)免費應(yīng)用的主要盈利方式,也為廣告主的移動營銷提供了新的思 路。該咨詢機構(gòu)還預(yù)測,2012年中國無線廣告總體規(guī)模將達(dá)到55.5億元,到2013年則有望突破87.4億元,增長空間非常廣闊。另一家市場分析機構(gòu) eMarketer則預(yù)計,中國移動廣告市場規(guī)模2011年將達(dá)到28.88億元,盡管這個數(shù)字與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)400多億元的廣告收入相比依然相差甚遠(yuǎn),但 對于一個正在培育中的市場和亟待資金的開發(fā)者來說,這已經(jīng)足夠了。
上半年的移動應(yīng)用內(nèi)置廣告良好表現(xiàn)也開始刺激了市場,時下,很多應(yīng)用商店已經(jīng)與專業(yè)的第三方移動應(yīng)用廣告平臺合作,向開發(fā)者提供廣告的代碼,為應(yīng)用做嵌入式廣告。
另一種發(fā)展趨勢是通過App免費應(yīng)用將應(yīng)用商店變成社交化平臺。機鋒網(wǎng)CEO談毅認(rèn)為:“移動應(yīng)用商店的未來,在于社區(qū)化、社交化、而不是單純的應(yīng)用下載 平臺。”一旦實現(xiàn)這種社區(qū)化模式,則廣告不僅僅可以內(nèi)置在App之中,更可以內(nèi)置在整個應(yīng)用商店之內(nèi),并實現(xiàn)點擊瀏覽商店內(nèi)廣告亦可分成給應(yīng)用開發(fā)者的模 式,從而擺脫單純依靠下載付費分成的單一模式。