應(yīng)用商店AppStore關(guān)鍵字選取常見的一些錯(cuò)誤
移動游戲或者移動應(yīng)用開發(fā)過程中,我們除了關(guān)注產(chǎn)品的質(zhì)量外,更要關(guān)注其他一些起著重要作用的細(xì)節(jié),比如關(guān)鍵字。對一款應(yīng)用而言,關(guān)鍵字有時(shí)候甚至可以起到關(guān)乎生死的作用,別小看了這100個(gè)字節(jié),很多人會在這上邊犯錯(cuò)誤。以下列舉了一些在關(guān)鍵字設(shè)置方面常見的錯(cuò)誤。
1.沒有完全使用100個(gè)字節(jié)
既然有100個(gè)字符,那我們沒有理由不充分利用,所以我們應(yīng)該盡可能填進(jìn)一些關(guān)聯(lián)度比較高的關(guān)鍵字。
2.關(guān)鍵字中包含了公司App的名字或者公司名稱
在大多數(shù)市場中,應(yīng)用名字和公司名字被視作關(guān)鍵字,可以和你的iTunes關(guān)聯(lián)關(guān)鍵字形成你用來排名的多重短語或詞語。另一方面,如果 你的App在Games/Puzzles類別中,那么它會展示在“Games”或者“Puzzles”的搜索結(jié)果中,而不是“Games”和 “Puzzles ”組合的搜索結(jié)果中,所以只有非常流行的App才應(yīng)該考慮使用類別作為關(guān)鍵字。
3.使用了不正確的格式
最常見的一個(gè)錯(cuò)誤是關(guān)鍵字之間的空隙或者多重關(guān)鍵詞語之間的空隙。假如Rovio有一款名為Angry Birds: Clay Castle的游戲,新來的工作人員想起了下邊這些新的關(guān)鍵字:
忍不住想告訴新人,即便你不厭煩說出這么好的關(guān)鍵字,但至少這很浪費(fèi)空間,很多時(shí)候這些空格或者關(guān)鍵詞語沒有多少意義。我們可以對這些關(guān)鍵字或者關(guān)鍵詞重新整理:
原先的78個(gè)字符可以被壓縮成47個(gè)字符,當(dāng)然,最佳關(guān)鍵詞隨處可見,但不見得是人們最常用來搜索Angry Birds游戲的,但至少不會占用太多字符空間。
4.使用幾乎不能帶來流量的關(guān)鍵字
這方面不大容易衡量,但一些關(guān)鍵字帶來的流量確實(shí)比另一些關(guān)鍵字要多很多。比如你可以輕易地通過“constitutionality”這個(gè)冷僻的關(guān)鍵字 讓你的App獲得很好的排名,但很少有人會去搜索那些不常見的關(guān)鍵字,所以開發(fā)者要確保自己選擇的關(guān)鍵字能夠帶來一定流量。
5.App使用了幾乎沒有排名機(jī)會的關(guān)鍵字
有時(shí)候,野心勃勃也不是件好事??聪逻呥@個(gè)關(guān)鍵字的例子:
上邊這些關(guān)鍵字都能帶來大量流量,也是用戶搜索頻率很高的關(guān)鍵字,但是使用這些關(guān)鍵字的App之間也存在著更為激烈的競爭。即便是非常有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者也是 非常謹(jǐn)慎地使用這些關(guān)鍵字,何況是新手。一些下載量不錯(cuò)的App也很難與那些有著數(shù)百萬下載量的“大牌”App競爭。開發(fā)者要在獲得下載量和獲得好的排名 之間很好地權(quán)衡,因此在關(guān)鍵字選取方面要更為謹(jǐn)慎。
6.使用長詞作為關(guān)鍵字
很明顯,用戶通過長詞搜索App的可能性很低,另外,長詞也占據(jù)了更多空間。從流量上看,被你列為第一位的占有10個(gè)字符的關(guān)鍵字帶來的流量可能還沒有一個(gè)占4-5個(gè)字符的關(guān)鍵字的多。
7.關(guān)鍵字里同時(shí)有單數(shù)和復(fù)數(shù)的關(guān)鍵字
關(guān)于這一點(diǎn),我們已經(jīng)聽過很多遍了,但只有當(dāng)單數(shù)關(guān)鍵字和復(fù)數(shù)關(guān)鍵字帶來的流量差不多的時(shí)候,你這個(gè)選擇才有意義。大多數(shù)情況下用戶在措詞方面是有共通之處的,你的App將會以單數(shù)或者復(fù)數(shù)的形式排名。