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四款免編程移動(dòng)游戲開發(fā)引擎推薦

移動(dòng)開發(fā) Android 游戲開發(fā)
移動(dòng)游戲的制作,可以說是整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中,最為復(fù)雜的。不僅僅所有的窗體和控件要自己設(shè)計(jì)開發(fā),核心的玩法也要自己創(chuàng)造。而工具類應(yīng)用,你可以僅僅使用大多數(shù)iOS和Android的系統(tǒng)控件和窗體,就能完成一個(gè)簡單的應(yīng)用。

移動(dòng)游戲的制作,可以說是整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)中,最為復(fù)雜的。不僅僅所有的窗體和控件要自己設(shè)計(jì)開發(fā),核心的玩法也要自己創(chuàng)造。而工具類應(yīng)用,你可以僅僅使用大多數(shù)iOS和Android的系統(tǒng)控件和窗體,就能完成一個(gè)簡單的應(yīng)用。

無論如何,熱愛游戲的人是不怕麻煩的,移動(dòng)游戲的開發(fā)者亦復(fù)如是。對(duì)于游戲的整個(gè)開發(fā)流程來說,更多的是在一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)試游戲。設(shè)置各種參數(shù),不斷的對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行完善。而技術(shù)并不是作出好游戲最大的難題。

今天Unity、Unreal、Cocos2d-x等游戲引擎大行其道,開發(fā)出來的游戲真是高端大氣上檔次。但編程基礎(chǔ)成了很多開發(fā)者最大的門檻。其實(shí),移動(dòng)游戲的開發(fā),并沒有想象的那么困難。任何游戲作品的開發(fā),都可以被分解為4個(gè)邏輯步驟。Position位置——Motion運(yùn)動(dòng)——Collision碰撞——Animation動(dòng)畫。本文將為大家推薦當(dāng)今市面上比較主流的免編程類移動(dòng)游戲開發(fā)工具和引擎,編程小白的你,同樣可以做出低調(diào)奢華有內(nèi)涵的游戲。

Scirra Construct 2

官方網(wǎng)址:https://www.scirra.com/

它是一款基于HTML5的游戲編輯器,由Scirra公司開發(fā)。主要針對(duì)非程序員人群創(chuàng)建游戲。它可以使用鼠標(biāo)拖動(dòng)和拖放的方式,利用可視化編輯器和基于行為的邏輯系統(tǒng)開發(fā)游戲。它是經(jīng)典的Construct升級(jí)版本。Construct 2也有一個(gè)Javascript框架,可以幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更多功能和特效。

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2013年10月18日,Construct 2被提交到Steam上,11月30日通過了Steam的審核。由此熱愛游戲的核心玩家也能DIY自己的游戲了。2013年1月26日,最新版本的Construct 2上架Steam商店。

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Gamesalad

官方網(wǎng)址:http://gamesalad.com/

它一款新的簡易游戲制作工具,它可以讓一些非程序員也能為Web、智能手機(jī)、平板電腦開發(fā)并發(fā)布2D休閑游戲。這款新興的游戲開發(fā)工具已經(jīng)支持使用HTML5來發(fā)布新游戲。

有了GameSalad,游戲開發(fā)員無需編碼就能為iPhone、iPad、Mac和Web來設(shè)計(jì)、發(fā)布原創(chuàng)游戲。目前,已有16萬游戲開發(fā)員,利用GameSalad在App Store里發(fā)布了16000款游戲。其中有30多款游戲在App Store的游戲分類排行榜的TOP100里榜上有名。

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GameSalad是率先支持使用HTML5發(fā)布游戲的游戲創(chuàng)作平臺(tái)之一,這就可以使用戶更簡便地將游戲分享到那些不支持Flash游戲的平臺(tái)中去。因此這款支持HTML5的游戲制作工具有著特殊的意義。

Stencyl

官方網(wǎng)站:http://www.stencyl.com/

它是一個(gè)游戲創(chuàng)作平臺(tái),允許用戶為電腦、移動(dòng)設(shè)備、Web創(chuàng)建2D視頻游戲。該軟件是免費(fèi)的,但如果你要通過它發(fā)布你的游戲,需要購買授權(quán)。該工具最初的名字叫“StencylWorks”,此后改名為Stencyl。這個(gè)框架是非常強(qiáng)大,它內(nèi)置了Box2D和Flixel物理引擎,不僅可以讓游戲更加生動(dòng),也可以減少對(duì)性能的影響。它使用HAXE編程語言和NME游戲框架開發(fā),支持跨平臺(tái)技術(shù),讓你一次開發(fā)就能發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)。

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Stencyl是一個(gè)IDE集成開發(fā)環(huán)境,包含了行為編輯器、地形編輯器、角色編輯器和場景設(shè)計(jì)器。它允許開發(fā)者導(dǎo)入之前創(chuàng)作的場景和背景圖像,導(dǎo)入和編輯字體,還包括支持MP3、OGG、WMA音頻文件。支持更改游戲設(shè)置,包括游戲控制器設(shè)置和分辨率設(shè)置等。

由于它提供了海量的免費(fèi)資源,你可以隨意應(yīng)用到游戲之中,自由地測試它們。這些組件的強(qiáng)力和易用性能讓開發(fā)人員感到有趣。每個(gè)開發(fā)人員都可以分享他的圖形、游戲邏輯、色階、動(dòng)畫和所有其他的游戲素材。

GameMaker

官方網(wǎng)站:http://www.yoyogames.com/studio

GameMaker是一款擁有圖形界面,可靈活編程,以2D游戲設(shè)計(jì)為主的游戲開發(fā)軟件。最初它叫做Animo,后來改名GameMaker。它由Mark Overmars使用Delphi語言開發(fā),于1999年11月發(fā)布了首個(gè)公開版本,在4.3 版之后轉(zhuǎn)為部分功能收費(fèi)軟件。2007年1月,由英國公司YoYo Games收購,它大力推動(dòng)了歐美乃至全世界獨(dú)立游戲界的發(fā)展。2012年10月2日,YoYo Games與Valve合作,將這款游戲引擎上架Steam。

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作為一款游戲制作工具,它可以讓用戶輕松開發(fā)視頻游戲,而無需學(xué)習(xí)復(fù)雜的編程語言。它支持拖動(dòng)和拖放的方式,在IDE里開發(fā)游戲。為了實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的游戲,GameMaker支持GML腳本語言,通過它用戶可以進(jìn)一步控制游戲,對(duì)角色、物體和場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。GML的語法借用了C、C++和Java的方式,支持面向?qū)ο缶幊獭?/p>

利用一個(gè)拖拽界面創(chuàng)建iOS及Android游戲,曾被用于開發(fā)游戲“Froad”(貪吃小怪獸)以及 “Grave Maker”(表演者)。是世界上最廣泛使用的游戲開發(fā)產(chǎn)品,已經(jīng)被下載超過1000萬次。

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責(zé)任編輯:張葉青 來源: 安卓巴士
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